40 Winks erhält 6/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
40 Winks, Gute Nacht und Traum-Plattformer
von Simon Larocca·23. Dezember 2024
Für diejenigen wie mich, die mit den klassischen Weihnachtsfilmen geboren wurden
und aufgewachsen sind, gehören Meisterwerke wie A Christmas Carol und abweisende, desillusionierte Figuren wie der
Menschenfeind Scrooge zu
unserer Kindheit genauso wie „Eine andere Dimension“ an Heiligabend.
Die Leute von Gt Interactive ließen sich daran vielleicht im fernen 1999 inspirieren, als sie, angetrieben von einem im Nachhinein ungewöhnlichen Werberummel, das Videospiel 40 Winks und seinen traumraubenden Bösewicht, den berüchtigten Nitekap, veröffentlichten. Rechtzeitig zur Weihnachtszeit erschienen und damit darauf ausgelegt, die Feiertage und die Kauflaune der Eltern kleiner Videospieler auszunutzen, hätte dieser Titel mit seiner absichtlich cartoonhaften Grafik, seinen farbenfrohen und „niedlichen“ Figuren und einer Handlung, die das Gut-und-Böse-Dualismus hemmungslos ausschlachtete, in der Gestalt eines schlafentwöhnten Mannes, der von zwei Kindern herausgefordert wurde, die entschlossen waren, seine schrecklichen Pläne zu vereiteln, eigentlich die Show stehlen sollen.
Die typische Weihnachtsgeschichte, kurz gesagt, zwischen guten Gefühlen und
Klischees, die im Grunde, geben wir es zu, wir alle eher tolerieren, wenn sich
der bärtige Alte in Rot nähert, derjenige, der die Rentiere zieht und sich in
die Kamine der Häuser auf der ganzen Welt schleicht (und früher literweise
Coca Cola trank, aber das ist eine andere Geschichte).
Die Winks des Titels sind nichts anderes
als entzückende Wesen, die in der Lage sind, die Träume der Menschen in
Goldträume zu verwandeln: Traumwelten, in denen die Zeit gedehnt ist und
alles idyllisch ist, Einhörner fröhlich herumhüpfen und Bambis Mutter nie
gestorben ist. Nitekap und seine Schergen, Minions, an die ich mich als
etwas zwischen Teddybären und unheimlichen Goblins erinnere, beschließen, sie
zu entführen (ratet mal, wie viele es sind?) und die friedlichen Gefilde des
Traums in einen ewigen Albtraum zu verwandeln, aus dem man nicht mehr
erwachen kann.
Nehmen wir die Rollen von Ruff oder Tumble ein,
Bruder und Schwester, die wir zu Beginn des Spiels auswählen, müssen wir
uns durch die Traumlande kämpfen, um die Winks zu retten und der Welt das Wertvollste
zurückzugeben, das wir haben: einen erholsamen Schlaf. Das Spiel hatte viele
Probleme, sowohl in der Entwicklung als auch bei der Veröffentlichung. 40 Winks hätte eigentlich
auf der Bühne des Nintendo 64 stehen sollen, jedoch erschien
nur eine Version für PlayStation,
wir würden sagen, hastig zusammengeschustert, aber die Wahrheit ist, dass ein Plattformspiel zwei unverzichtbare Kriterien erfüllen muss: intuitive Steuerung und inspirierte Schauplätze, die die Lust wecken, die
Level zu erkunden, umso mehr, wenn wir von 3D-Leveldesign sprechen.
40 Winks rühmt sich einer mehr als inspirierten Weihnachtsgeschichte, der Vorstoß ins Traumreich ist zwar nicht originell, kann aber interessante Vorläufer vorweisen (Sandman
von Gaiman und Little Nemo sind dafür zwei gute Beispiele), doch was das Fundament der Bühne ins Wanken bringt, ist die grundlegende Sterilität. Wenig sorgfältig gestaltete, fast karge Schauplätze, simplistische Rätsel und das Gefühl, oder zumindest war es das, was ich damals empfand und auch heute beim erneuten Spielen zur Auffrischung meiner Erinnerung, dass man die Entwicklungszeit verkürzen wollte, um es rechtzeitig zu den Feiertagen jenes Jahres zu veröffentlichen. Das Spiel an sich ist nicht unvollständig, dennoch hätte es viel mehr Herzen erobert, wenn es ein wenig mehr gewesen wäre. Ein wenig sorgfältiger bei den Levels, ein wenig sorgfältiger bei der Lokalisierung und beim Voice-Acting zum Beispiel.
Dennoch ist die Handlung sehr nett und
die Zwischensequenzen sind meiner Meinung nach gar nicht schlecht, die Geschichte schreitet voran und 40 Winks ist
einer dieser unglücklichen Titel, die eine zweite Chance verdienen.
Del Rest sind wir an Weihnachten.
6
Pro
Insgesamt inspirierende Kulisse, die schwebende Welt des Traums hat immer ihren Reiz
Einfache Geschichte, in der es leicht ist, für die guten Gefühle zu sympathisieren, die den Kräften des Bösen gegenüberstehen, die jedoch nie wirklich furchteinflößend sind
Contro
Nackte Ebenen und mit wenig gegliederter Struktur
Gruselige Synchronisation, die Sie die eintönigen Töne der ersten Alexa-Version vermissen lassen wird -
Die Zielgruppe ist sehr kindlich; die Quake-Fans werden es kaum spielen, ein Titel, den übrigens ausgerechnet Gt Interactive produziert hat!
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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