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FIFA Soccer 95 erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

FIFA Soccer 95! Vergiss Baggio und gib's Brasilien!
Es war einmal

FIFA Soccer 95! Vergiss Baggio und gib's Brasilien!

von Simon Larocca2. Juni 2024

Es ist 1994.
Sono erst wenige Monate seit der bitteren Enttäuschung von Pasadena vergangen, dem Finale der Fußball-Weltmeisterschaft, auf das du ein Leben lang gewartet hast, und noch immer hast du vor Augen die aufsteigende, verdammt aufsteigende Flugbahn des Balls, getreten vom größten italienischen Fußballer aller Zeiten.
Ami den Fußball und kannst es kaum erwarten, dich zu revanchieren, und so ist es auch, dass du, wenn endlich Weihnachten kommt, Fifa Soccer 95 für deinen geliebten Sega MegaDrive kaufst und dich darauf vorbereitest, es Brasilien heimzuzahlen!
Pubblicato von Electronic Arts, die wir im Laufe der Jahre sowohl am Logo als auch an der unheimlichen metallischen Stimme erkennen werden, die „sports“ hinzufügen wird, um die Sporttitel von allen anderen dieses Produzenten zu unterscheiden, stellte Fifa Soccer 95 für die Fußballsimulationen der 90er Jahre wahrscheinlich das dar, was Pes 5 in den frühen 2000ern war: eine Revolution in Bezug auf Spaß, Spielbarkeit und Langzeitmotivation.
Entrend auf das Feld, aus der Umkleidekabine kommend wie der talentierteste der Fußballer, wird der Nutzer, der sich dem Spiel nähert, sofort die von den Entwicklern getroffene Wahl bemerken, eine Wahl, die sich als glücklich und vor allem treffend erweisen wird: Die isometrische Ansicht ermöglicht es den Spielern nämlich, eine vollständige Sicht auf das Spielfeld und die Aufstellungen auf dem Feld zu genießen: Dies garantiert nicht nur einen vollständigen Überblick über das Spiel, wenn wir den ausgewählten Fußballer steuern (denjenigen, der den Ball führt, um es klarzustellen), sondern auch eine umfassende Beobachtung der Formationen der einander gegenüberstehenden Teams.
Die Bewegungen auf dem Spielfeld, die Pässe, die Manndeckungen: Alles wird im Spiel flüssig und beherrschbar, und davon profitiert genau der Aspekt, der den Unterschied zwischen einem Titel ausmacht, der den Anspruch erhebt, simulationsnah zu sein, und einem anderen, der eher rein arcadeorientiert ist und stattdessen zu wilden, von Leichtigkeit geprägten Aktionen neigt.
Due verschiedene Philosophien, aber ebenso in der Lage, Adrenalin zu liefern und den Wettbewerb zu fördern; die im Vergleich zur vorherigen Version vorgenommenen Verbesserungen betreffen jedoch nicht nur die rein technischen Aspekte: Mit der Einführung von Jubelgesten nach einem erzielten Tor und einem Passsystem, das das Netz möglicher Pässe weniger flach und deutlich vielfältiger macht (wobei eine ganze Reihe von Änderungen vorgenommen wurde, um den für Fußballspiele typischen „Schienen“-Effekt so weit wie möglich einzudämmen), Fifa Soccer 95 stieg auf das Podium als bester Fußballtitel jener Jahre, ein Erfolg bei Publikum und Kritik, was damals keineswegs selbstverständlich war, geschweige denn heute.
Persönlich war meine Spielerfahrung aufregend: Die Eins-gegen-eins-Spiele (aber auch die Zwei-gegen-Zwei!) sind bis heute unterhaltsam und auf taktischer Ebene leicht zu handhaben, mit einer Prise Vor-Spiel-Strategie, die nie schadet. Das MegaDrive-Joypad eignet sich sehr gut als Griff und für das Drücken der Tasten, mit Blick auf schnelle Ausführung und die Förderung der Reflexe, die für antizipierende Spielzüge und die finalen Pässe, deren Ziel es ist, Assists zu werden, unerlässlich sind.
Insgesamt ist es zwar so, dass die Originalnamen der Spieler nicht vorhanden sind, aber es ist ziemlich leicht zu erkennen, wen wir während der Matches steuern: Die Bewegungen von Leuten wie Baggio oder Romário sind so legendär, dass es nahezu unmöglich ist, sie mit anderen Spielern zu verwechseln.
Electronic Arts leitete mit diesem Titel faktisch die moderne Ära der Fußballvideospiele ein, eine überarbeitete und korrigierte Version jenes Fifa International Soccer, das kurz zuvor für Aufsehen gesorgt hatte: der endlose Kampf mit dem Cousin PES, ein titanischer Zusammenstoß, der bis heute andauert, begeistert Scharen von Couchspielern und könnte kaum besser sein.
Es ist Zeit, ein Tor zu schießen. Baggio, diesmal werden wir es schaffen.
Game Cover
8

Pro

Ausgewogenes Gameplay zwischen Strategie und Arcade, das einen neuen Standard für das Genre setzt

Die isometrische Perspektive ermöglicht es, Aktionen zu entwerfen, die mit der seitlich scrollenden Darstellung unmöglich vorstellbar gewesen wären

Unterhaltsamer und unvergänglicher Versus- und Koop-Modus

Contro

Diejenigen, die eher arcade-lastige und weniger simulationsorientierte Titel bevorzugen, könnten zunächst die Nase rümpfen.

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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