Eternal Champions erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Eternal Champions, in jeder Hinsicht ewig
von Simon Larocca·12. Dezember 2024
Nella meinem von
Erinnerungen durchtränkten Geist ragt der Startbildschirm von Eternal
Champions immer noch dort empor, stolz und kampfbereit wie die Charaktere, die wenig später die eindrucksvollen Arenen betreten würden, um zu kämpfen. Krieger und
Gladiatoren, unbezwingbare Kämpferinnen und Wesen, die der Fantasie eines
Fantasy-Autors würdig sind: Der Charakterkader, den es auffährt, ist nur
einer der vielen Vorzüge des Prügelspiels, mit dem ich und meine Freunde, und wahrscheinlich
viele von euch, die ihr das gerade lest, ganze Nachmittage damit verbrachten, uns nach allen Regeln der Kunst zu verdreschen, wie man so schön sagt.
Beat’em up,
wie ich vorhin sagte.
E wenn ich dazu das Erscheinungsjahr des Spiels hinzufüge,
mit dem Label 1993 in jener, was die goldene Ära der beat’em up im Allgemeinen in
der Welt der Spielhallen war, ergibt sich die enge Verbindung mit den Ikonen Street Fighter II und Mortak
Kombat ganz von selbst. Eternal Champions losgelöst von
diesen wegweisenden Titeln zu analysieren, wäre nicht nur kontraproduktiv, sondern auch ungerecht
gegenüber einem Titel, der gerade dafür konzipiert wurde, auf einer
Heimkonsole gespielt zu werden: jenes Jahr krönte dann den SegaMegaDrive ohne Wenn und
Aber als eine der innovativsten und futuristischsten Konsolen, die man sich
vorstellen konnte, ausgestattet mit einem außergewöhnlich gut verarbeiteten Soundsystem sowie
einer bemerkenswerten Grafikleistung.
Innanzitutto, die Handlung: eine
göttliche Kreatur, die in der Lage ist, Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
gleichzeitig zu sehen (eine besondere Fähigkeit der Beobachter
des Marvel-Universums, für diejenigen, die sich ein wenig mit Comicologie auskennen, aber auch unserer
Großmütter), sagt den Untergang der Menschheit voraus, aufgrund des Todes von Individuen
von grundlegender Bedeutung für das Schicksal des Universums, ohne die die Welt untergehen wird.
Sich dieses scheinbar unausweichlichen Schicksals bewusst, versammelt sie die Champions, jene Individuen mit dem
Potenzial, etwas zu tun, also, im Grunde, etwas Bedeutendes.
Wer das
Turnier gewinnt, kann in seine eigene Existenzebene zurückkehren und den Verlauf
der Geschichte verändern.
Die Sorgfalt, die dem Vorspiel vor und der Entwicklung der persönlichen Geschichte danach all der spielbaren Charaktere gewidmet wird, macht sehr deutlich, wie sehr Sega sich von der Linearität der beiden von Ryu und Liu Kang angeführten heiligen Monster lösen wollte, indem es eine tiefere und komplexere narrative Darstellung auf die Bühne brachte, mit jenem Hauch von Science-Fiction, gemischt mit Fantasy, der heute ganz besonders so sehr in Mode wäre. Die Figuren von Eternal Champions sind allesamt tadellos charakterisiert, sehr unterschiedlich sowohl in ihrem Aussehen als auch auf Ebene der Moves: Wir können Rax wählen, der diejenigen glücklich machen wird, die gern mit Nahkampf und schnellen, aufeinanderfolgenden Combos spielen, oder Blade, einen futuristischen Charakter mit kantiger Persönlichkeit.
Persönlich sehe ich mich selbst wieder während meiner glorreichen Partien mit Trident, der, wie der Name schon sagt, mit seinem legendären Dreizack auf die Bühne kam! Die Gruppe der auswählbaren Kämpfer profitiert daher von einem inspirierten Character Design und bemerkenswerten, unterstützt durch eine Bewegungsflüssigkeit, die bei den Sechzehn-Bit beinahe an ein Wunder grenzte.
Per nicht vom grafischen Bereich zu sprechen, der mit seinen detaillierten Arenen den Spielern ermöglichte, mit außergewöhnlicher Tiefe in die Kämpfe einzutauchen: vom unberührten prähistorischen Dorf bis zum mystischen Tempel, mit dem ruhigen Meer und der in der Dämmerung untergehenden Sonne, bis hin zu den futuristischen Städten, die von gigantischen Kuppeln geschützt werden, rühmt sich Eternal Champions einer fast manischen Aufmerksamkeit für Details; die Sorgfalt, mit der zudem die Enden umgesetzt wurden, niemals banal und im Einklang mit der ausgefeilten Lore des Spiels, die auf die Rettung der Welt ausgerichtet ist, trägt dazu bei, das Gefühl zu vermitteln, vor einem wichtigen Titel zu stehen, vielleicht weniger Mainstream als andere, aber von unbestreitbarem Wert.
Die Spielbarkeit von Eternal
Champions ist ein weiterer Faktor, den man berücksichtigen sollte, zusätzlich zu der Tatsache, dass der
Versus-Modus, der Tradition entsprechend, für unterhaltsame und
mitreißende Herausforderungen sorgt.
Sogar heute, in einer Ära, in der das 3D in den Arenen moderner Beat ’em ups den Ton angibt, schafft es Eternal Champions immer noch, sich abzuheben:
es stimmt wirklich, manche Spiele sind wirklich…
Eterni.
8
Pro
Gut geschriebene Handlung und endlich mit einer starken Motivation, die ein Turnier mit Tritten und Schlägen rechtfertigt
Inspirierte und voneinander unterschiedliche Charaktere, jeder mit einem anderen Ansatz im Kampf
Stimmungsvolle und sorgfältig ausgearbeitete Szenen
Contro
Gameplay, das keine wesentlichen Neuerungen bringt; auch die Overkills sind letztlich nur Variationen der berühmten Fatalities aus der Mortal-Kombat-Erinnerung.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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