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Dino Crisis erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Dino Crisis, als die Dinosaurier die Zombies besiegten
Es war einmal

Dino Crisis, als die Dinosaurier die Zombies besiegten

von Simon Larocca11. Mai 2025

Riesco ancora a sentirlo, a distanza di anni. Sein bedrohlicher Atem, während ich in Reginas Rolle nach Hinweisen suchte, derjenigen, die mir in jenen goldenen Jahren als Teenager das Herz eines Videospielers gestohlen hatte (entschuldige, Lara, ich kann es dir erklären, und es ist nicht so, wie du denkst). Der Tyrannosaurus Rex feierte seinen legendären Auftritt in Dino Crisis auf die traumatischste und spektakulärste Art und Weise und ließ mich vor Schreck vom Stuhl springen und den Joypad in die Luft werfen. 
Non war es nur der Anfang von etwas Großem, allzu simpel als das Resident Evil mit Dinosauriern bezeichnet: Capcom beabsichtigte, eine Saga zu beginnen, die sich von der nervenaufreibenden Atmosphäre im urbanen Survival-Stil absetzte, aber gleichzeitig auf das berühmteste Werk von Shinji Mikami anspielte, um dessen Erfolg mitzunehmen.
Così, 1999 wurde Dino Crisis für die PlayStation veröffentlicht und brachte Regina in die Geschichte der Videospiele, die ikonische Protagonistin mit weichen Formen und einer Tödlichkeit auf dem Niveau eines T-800. Ich erinnere mich, dass in jenen Post-Jurassic-Park-Jahren das Einfügen von mindestens einem Dinosaurier in zahlreiche Titel für Konsole und PC zu einer Art ungeschriebenem Gesetz geworden war, eine Hommage an Crichtons literarisches Meisterwerk, das durch Steven Spielbergs Film noch berühmter wurde: Von Tomb Raider bis Turok konnte man Reginas Erzfeinde überall finden, doch die von Mikami entworfene Version unterschied sich stark von allem, was man bis dahin gesehen hatte. Die netten Cadillac-and-Dinosaurs-Anklänge vergaß man also.
Reduce aus den weltweiten Erfolgen von Resident Evil und seinem Horror-Universum entwickelte Mikami eine solide Abenteuergeschichte, die in der Lage war, wilde Actionsequenzen mit Abschnitten zu mischen, die mit Rätseln und Puzzles unterschiedlicher Art gespickt waren: von einfachen „Nimm den Schlüssel und finde die richtige Tür“ bis hin zu komplizierten Rätseln, deren Lösung das Vorhandensein von grauer Substanz bei den Spielern rechtfertigte. Ich erinnere euch daran, dass man damals fast ausschließlich auf Fachzeitschriften für Tipps und Lösungen zählen konnte, es sei denn, man besaß den Heiligen Gral der PlayStation-Welt, den berühmten Action Replay mit freischaltbaren Codes, der einen Großteil der gesuchten Lösungen auf dem Silbertablett servierte (und dabei oft einen Großteil des Spielspaßes nahm: Das musste ja jemand sagen).
La von Capcom ausgearbeitete Handlung führt uns auf eine abgelegene Insel, genauer gesagt in ein hochmodernes Labor, in dem Experimente durchgeführt wurden, die mit Raumzeit und allerlei anderen Dingen zu tun hatten: Reginas Team wird vor Ort geschickt, um sich über den Zustand der Wissenschaftler und des anwesenden Personals zu vergewissern, da sie seit Langem keine Nachrichten mehr von der inmitten des dichten Dschungels errichteten Basis erhalten haben.
Ihr wisst schon, worauf das hinausläuft, oder?
Incidenten, die nicht vorhergesehen wurden, bahnbrechende Entdeckungen und Kreaturen aus einer fernen Vergangenheit, die eine zweite Chance erhalten, um uns alle in saftiges, schmackhaftes, appetitliches … Essen zu verwandeln.
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Adottando eine nahezu perfekte Regie, die mit dem Gefühl der Gefahr spielt, das die langen Korridore der Basis hervorrufen, noch düsterer gemacht durch die Dichotomie von Licht und Schatten sowie eine filmische Kameraführung, lässt uns Mikami in einen Albtraum mit offenen Augen fallen, in dem es keine Horden von Zombies gibt, die bereit sind, uns in klaustrophobischen Umgebungen zu packen, sondern Rudel entfesselter und hungriger Dinosaurier, die ihre Beute erst dann loslassen wollen, wenn sie ihr Fleisch gekostet haben.
L’approccio des Spielers muss letztendlich darauf ausgerichtet sein, nicht um jeden Preis die Konfrontation mit den Bestien der Vergangenheit zu suchen, trotz der Befriedigung, die man empfindet, wenn man die Magazine von Reginas futuristischen Waffen auf die schuppigen Körper der Dinosaurier entlädt!
Grafisch verdient sich Dino Crisis sein Brot ohne Tadel, aber auch ohne allzu großes Lob: Polygone herrschten in jenen Jahren vor, und von einem Wunder konnte man gewiss nicht sprechen.
Doch die Stärken des Spiels bestehen auch heute noch fort, in einer historischen Videospiel-Phase, in der man das Fehlen eines Titels spürt, der bei jeder erkundeten Ecke Schauer und Gänsehaut schenkt, mit dem ständigen Gefühl, nicht du seist der Angeber auf dem Jahrmarkt, sondern nur die nächste Mahlzeit von Raubtieren, die viel, viel gefährlicher sind als der Mensch.
Game Cover
8

Pro

Eine Alternative zu Resident Evil, die in der Lage ist, reinen Schrecken zu vermitteln und dabei Action und Erkundung innerhalb eines klassischen Gameplays zu dosieren, das das Adventure-Genre nicht verfremdet.

Es gibt Dinosaurier! Da ist der Tyrannosaurus Rex! Es gibt viele Verstecke und viele Waffen, um sie auszuschalten! Da ist Regina.

Höllische Shoot-’em-up-Abschnitte, die die den Rätseln gewidmeten Momente ausgleichen, in denen das Tempo drastisch abfällt

Contro

Science-Fiction-Handlung an sich „schon gesehen“, die nichts Neues hinzufügt und einige ehrlich gesagt vermeidbare Klischees enthält

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Neu
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author

Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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