Dino Crisis 2 erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Dino Crisis 2: Die natürliche Selektion laut Capcom!
von Simon Larocca·2. Dezember 2024
A Capcom überrascht ihr Publikum gern, und das entdecken wir heute
sicher nicht zum ersten Mal. Sie hat uns das Fürchten gelehrt, indem sie uns in Resident Evil nach Raccoon City geworfen hat, uns mit einem roten Stirnband
auf der Stirn und einer Menge Schläge, die auszuteilen waren, in Street Fighter auf die staubigen Straßen geschickt hat und uns mit Epik aufgeladen hat, indem sie uns Pistole und Schwert gab, um immer gigantischere Dämonen in Devil
May Cry. zu vernichten
Also, als auf den Videospielmagazinen die verstörenden Bilder von blutigem Fleisch und scharfen Kiefern mit dem Werbeslogan
„Ihr seid Futter“ zu kursieren begannen, war uns allen klar, dass Capcom etwas Großes auf die Beine stellen würde: Dino Crisis wurde sofort zum Muss, mit jener gelungenen Mischung
aus Action und Erkundung, im Grunde ein „Resident
Evil mit Dinosauriern“, vereinfachend, aber wirkungsvoll.
[Einführungsanzeige von Dino Crisis 2]
Correva das Jahr 2000, auf der Welle
des vielleicht sogar ein wenig unerwarteten Erfolgs des Vorgängers veröffentlichte Capcom
die offizielle Fortsetzung, Dino Crisis 2.
Die Voraussetzungen für einen weiteren großen Erfolg waren alle da: praktisch dasselbe
Entwicklungsteam und sie, die Protagonistin, die unvergessliche
Regina, die zum ersten Mal eine Heldin mit Kurven ins Zentrum der Bühne stellte (heute wird Body-Shaming zu Recht in der Kantine ans Kreuz geschlagen, aber
vor zwanzig Jahren waren die Dinge nicht sehr anders, wisst das), und viele, sehr viele
Dinosaurier, hungrig nach Menschenfleisch, nach unserem. Zusammen mit ihr noch ein
weiterer spielbarer Charakter, ein gewisser Dylan, der tatsächlich nie dafür gedacht war,
unserer Lieblingsroten die Show zu stehlen (und wie hätte er das auch gekonnt?).
Da sofort fallen die vorgerenderten Hintergründe auf, die schon bei Resident Evil für großes Aufsehen gesorgt hatten, ebenso wie die ikonische Villa, die man durch viele Innenbereiche erkunden konnte, die von der verfügbaren Grafikengine perfekt umgesetzt wurden. In Dino Crisis 2 macht Capcom den Qualitätssprung, und das sieht man deutlich: Die 3D-Umgebungen gehören zum Schönsten, was man in jenen Jahren sehen konnte, umso mehr, wenn man bedenkt, dass die betreffende Konsole bald ihrer hochtechnologischen und lang erwarteten Nachfolgerin Platz machen sollte, der PlayStation 2, die schon vor ihrem Erscheinen zur Größe bestimmt war.
Regina erweist sich als eine Figur auf Augenhöhe mit den verschiedenen Lara Croft,
Jill Valentine und Mai Shiranui (immer top, meine Favoritin), die in einem
vom Videospiel-Boom erschütterten Terrain die Runde machten, und wer die
Anspielung erkennt, gewinnt ein scharfes Chakra: Die Spannung, die man verspürt,
wenn man durch die Korridore der Basis oder durch die offenen Bereiche der
tückischen Insel streift, die als Hauptschauplatz des Spiels dient, ist
unglaublich. Jede dunkle Ecke kann einen prähistorischen Räuber verbergen, der
darauf aus ist, uns das Fell über die Ohren zu ziehen; ein Gefühl, das im
Vergleich zum ersten Teil vielleicht leicht abgemildert ist, nichtsdestotrotz
erledigt Dino Crisis 2 seine schmutzige Arbeit hervorragend, sowohl in Sachen
Spielspaß als auch bei der Wiedergabe jener adrenalingeladenen Atmosphären, die seine
kinematografische Inspirationsquelle nur andeutet, in wenigen, treffenden Sequenzen.
Che Dino Crisis sich
von Jurassic Park inspirieren ließ, dem Roman
von Crichton, der dank jenes Freibeuters
der Leinwand namens Spielberg zu einem Kassenschlager wurde, ist bekannt: Doch wo der Film aufhört und damit im Grunde
auf die rein
horrorhaften Vibes verzichtet, die der Roman hingegen darstellte, und zwar auch in expliziter Form, legt Dino Crisis und insbesondere die Fortsetzung hier noch einen Gang zu und beschert uns epische Gore-Szenen und
eine Legion von Dinosauriern, deren einziges Ziel bei ihrer Wiederauferstehung in der modernen Ära darin besteht, Regina und Dylan als Zahnseide zu benutzen.
Gliedern wir es ihnen? Nun, nein. Die Waffen, die unseren beiden
Avataren zur Verfügung stehen, sind vielfältig, und ihr könnt zwei ausrüsten, eine primäre und die andere
sekundäre, wie der berühmte Elektrostab, den Regina schwingt und der, wenn es darum geht,
die Fäuste fliegen zu lassen, niemals zurückweicht. Sich mit Schrotflinten den Weg freizuschießen oder mit doppelten Maschinengewehren tödlichen Hagel niedergehen zu lassen, hat mir bis heute Freude bereitet, selbst beim erneuten Spielen nach ganzen vierundzwanzig Jahren!
Das einzige Bedauern ist, dass Reginas Geschichte de facto bis heute unvollendet bleibt, und das liegt daran, dass der dritte
offizielle Teil der Serie in einer weit entfernten sci-fi-Zukunft angesiedelt wurde,
weit weg von Regina und ihrem Team, würde ich sagen, unerklärlicherweise.
Aber wer weiß, vielleicht wird jemand das Franchise aus den Tiefen der Zeit herausfischen und uns ein neues Abenteuer bescheren!
E nein, die Raptoren in Dino Crisis 2
haben nicht gelernt, Türen zu öffnen, zu unserem Glück.
O sì? :)
8
Pro
Reginas Rückkehr in großer Form, mit mehr Biss, mehr Waffen, besser in Form als je zuvor!
Dinosaurier überall, einzeln oder im Rudel, aber alle mit demselben gemeinsamen Ziel: Ratet mal, welches?
Technisch über dem Standard des ausgehenden Jahrtausends, die graue Sony-Konsole, bis zum Äußersten in ihren letzten Schwanengesängen ausgereizt.
Contro
Die Verwaltung der Dinosaurier durch die KI ist nicht immer optimal.
- Diejenigen, die das erste Kapitel schätzten, insbesondere wegen des Stealth-Ansatzes auf Kosten der Shoot-’em-up-Passagen, finden sich hier in einer diametral entgegengesetzten Situation wieder
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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