God of War III erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Der Zorn von Kratos in seiner vollen Pracht
von Simon Larocca·20. April 2025
Einer der großartigsten Cliffhanger aller Zeiten, was Ausmaß, erzählerische Bedeutung und die Epik der Geschichte angeht, ist zweifellos der, den wir am Ende von God of War II erlebt haben: Der Begriff Cliffhanger bezeichnet, für alle, die es nicht wissen, den Schlusspunkt einer Geschichte, wobei absichtlich offen gelassen wird, was als Nächstes geschehen wird, um die erzählerische Spannung zu erhöhen und, wie man heute im Web immer häufiger sagt, Hype auf höchstem Niveau zu erzeugen.
In einer Geschichte ist das Pathos alles, und wenn Pathos sich auf Kratos reimt, den legendären Protagonisten einer der berühmtesten Videospielreihen aller Zeiten, dann stehen wir vor einem wahren Mythos.
God of War 3, 2010 auf der PlayStation 3 erschienen, der Großmutter der jüngsten Sony-Konsole und einer Maschine, die in letzter Zeit zu Recht wiederentdeckt wird, setzt die Erzählung vom oben erwähnten offenen Ende fort und versetzt uns erneut in die Rolle von Kratos, dem tragischen Helden, den wir in den vorherigen Inkarnationen der Saga kennengelernt haben.
Von ihm wurde alles und noch mehr gesagt: Als antithetische Figur schlechthin zu allem, was mit den Gottheiten und ihrem scheinbaren Status als unantastbare und unerreichbare Wesen zu tun hat, hat Kratos menschliche Reiche und jenseitige Dimensionen umgestürzt, indem er selbst am Ende des ersten Kapitels zum Gott aufgestiegen ist.
Spartanisch und jähzornig per Definition wird der glatzköpfige, tätowierte Muskelprotz in dieser dritten Iteration vor einer stimmungsvollen Kulisse, verbesserter Grafik und der Möglichkeit neu aufgelegt, zu einem bereits weitgehend erprobten und stilbildenden Kampfsystem (mir kommt dabei Sekiro unter den Veröffentlichungen der letzten Jahre in den Sinn, aber es gibt noch viele andere recht „renommierte“), mit einer ganzen Reihe von Verbesserungen und Ergänzungen, die die Vielfalt des Spielerlebnisses deutlich erhöhen.
Wenige Franchise haben sich so vollständig mit ihrem Gameplay identifizieren können, dass sie einen Standard gesetzt haben, wie es seit den Zeiten der ersten Devil May Cry-Trilogie von Capcom nicht mehr der Fall war.
God of War und damit auch seine Fortsetzung und der dritte Akt dessen, was von Fans und Brancheninsidern als Erste Ära bezeichnet wird, zieht seine kriegerischen Asse genau dann aus dem Ärmel, wenn Kratos in den Arenen mitten unter Horden von Feinden antritt und dabei Fähigkeiten entwickelt sowie Combo um Combo mit einer für den Nutzer geradezu übernatürlichen Handhabung des Controllers vorführt, fast ebenso wie die Spielatmosphäre.
La Fülle an Feinden, die sich Kratos’ Quest entgegenstellen wird, schöpft sowohl bei den Mini-Bosses als auch bei den Hauptgegnern in hohem Maße aus der hellenischen Mythologie: von monströsen und wilden Chimären bis hin zu Harpyien mit scharfen Krallen müssen wir uns durch viele weitläufige, mit größter Sorgfalt gestaltete Level kämpfen. Hades und Poseidon entgegenzutreten hat etwas Faszinierendes, das sich nicht in Worte fassen lässt, aber meine persönliche Spielerfahrung hat dafür gesorgt, dass der Kampf mit Herkules und der mit dem Endboss (leicht zu erraten, um wen es sich handelt) das i-Tüpfelchen auf einem schmackhaften Kuchen waren, der den Gaumen jedes Videospielers zufriedenstellt, glaubt mir.
I ragazzi der Software-House SCE Santa Monica Studio wissen genau, wie man Epik und pure, fiebrige Action miteinander vermengt, sie kennen das Metier, an dem sie arbeiten, und formen einen Titel, der die Welt des Videospiels mit derselben autoritären Solidität prägt, mit der ein homerischer Held die feurigen Ebenen des Avernus betreten würde. Jenseits der von den Parzen gesponnenen Handlungsfäden, die hier in God of War 3 jeweils ihre Vollendung finden und viele der in den vorherigen Kapiteln dunkel gelassenen Punkte erhellen, können wir darauf hinarbeiten, zahlreiche Nebenquests abzuschließen, nicht zuletzt die unvermeidliche Suche nach den Reliquien, den Schätzen der Götter des Olymps wie dem Strumpfband der Aphrodite, das wir erst nach … nun, ihr habt es verstanden, erhalten können.
Ovviamente durfte sie in meiner Sammlung nicht fehlen. Schaut mich nicht so an, ich habe es getan, um Griechenland und die ganze Welt zu retten und hier bei TGM haben wir die neue Ultimate Trilogy Edition im Angebot, ein einzigartiges Stück, dessen Wert steigt!
Dank seiner unzertrennlichen Klingen, der Verlängerung eines eisernen und unbezähmbaren Willens, gelingt es Kratos auch diesmal, die Schau zu stehlen, seine Feinde zu beherrschen und wie immer den Zorn der Götter sowie die bedingungslose Liebe von uns Spielern auf sich zu ziehen.
9
Pro
Kratos. Eine ikonische und gewaltige Figur, der Dreh- und Angelpunkt, um den sich die gesamte epische Geschichte von God of War dreht und der sich als unersetzlich erweist
Umgebungen, die allein schon die Mannschaft ausmachen, wie man im Fußballjargon sagt, visuell ist GoW III wunderbar
Abwechslung im Gameplay und technische Verbesserungen, die den Stellenwert des Spiels selbst unterstreichen: Auch die Quick Time Events sind wieder dabei, stets willkommen.
Contro
Die Langlebigkeit der Hauptstoryline ist nicht so herausragend, wie man es vom letzten Kapitel der ersten Trilogie erwartet hätte: Vielleicht hätten ein paar zusätzliche Level und ein paar sekundäre Nebenquests, die stimmig in das Spiel eingebettet sind, das Erlebnis befriedigender gemacht.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Lass deine Titel graden
Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.