Blue Dragon: Awakened Shadow erhält 6/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Blue Dragon! Der Schatten des Drachen erwacht auf DS!
von Simon Larocca·9. Juni 2024
Ausreichend Spielraum zu finden, um die Flügel auszubreiten und abzuheben, genau wie es ein junger Drache tun würde, um zu zeigen, dass er erwachsen und unabhängig geworden ist, ist alles andere als einfach, wenn man von JRPGs spricht, jenen klassischen japanischen Rollenspielen, die in den Geschäften des Land der aufgehenden Sonne überall zu finden sind.
Quando im Jahr 2006 Mistwalker von einem gewissen Hironobu Sakaguchi (legendärer Spieldesigner, der der Welt Final
Fantasy geschenkt hat, und entschuldigt, wenn das wenig ist, wenn nicht sogar einfach verdammt nochmal viel) exklusiv
für die Xbox360 Blue Dragon entwickelte, war man sich sicherlich bewusst, dass man hart
arbeiten müsste, um einen Titel zu entwickeln, der der Masse etwas mehr zu bieten hatte, sodass
jener berühmte Flug, von dem wir zuvor gesprochen hatten, ohne allzu große Erschütterungen
oder katastrophale Abstürze stattfinden konnte, die sowohl die Glaubwürdigkeit als auch
die Verkaufszahlen in den Abgrund gestürzt hätten. Der Titel kam trotz der vielen Vorbehalte ziemlich gut an, also
griff Nintendo den Drachen, ähm, ich meine, die Gelegenheit beim Schopf und veröffentlichte das, was
bis heute die beiden direkten Fortsetzungen für Ds, Blue Dragon Plus und
Awakened Shadow: darstellt: In jenen Jahren war die Konsole mit zwei Bildschirmen von Nintendo
zweifellos die erste Wahl für ein so dynamisches und farbenfrohes Rollenspiel wie
dieses.
Da ich das Glück hatte, alle Titel der Reihe aus nächster Nähe zu spielen, kann ich sagen, dass nicht nur die von Sakaguchi erfundene Welt ihre Berechtigung hat und Liebhaber klassischer Rollenspiele auf der kleinen großen gepunkteten Konsole voll auf ihre Kosten kommen werden! Das Character Design ist leicht dem Meister der Meister zuzuordnen: Ein flüchtiger Blick auf Shu und Co. genügt, um zu verstehen, dass niemand Geringeres als Akira Toriyama und sein Studio dafür verantwortlich waren und dem Ganzen seine zusätzliche autorenhafte Note verliehen haben.
Von den ersten Takten an sagt uns dieser Titel laut und deutlich, dass es die Weiterentwicklung der Handlung des Stammvaters der Serie zwar gibt und man sie deutlich sieht, dass er uns aber zugleich den Wunsch mitteilt, sich von ihr zu lösen und als eigenständiges Spiel eine klarere und definiertere Rolle einzunehmen. Das spürt man sowohl in Blue Dragon Plus als auch in Awakened Shadow: Ersteres dank der Wiederaufnahme des Kampfsystems, das nah an Juwelen wie Revenant Wings erinnert (das ich bis zum Letzten ausgekostet habe), Letzteres durch den Einsatz eines unterhaltsamen und spektakulären Multiplayer-Modus: meine kleine, aber notwendige Abschweifung, denn stellt euch vor, wir sprechen hier von vor fast fünfzehn Jahren – was konnte das vor allem auf einer winzigen, tragbaren Konsole bedeuten? Vereinfacht gesagt: eine völlig abgefahrene Sache, nicht mehr und nicht weniger.
Wenn wir über den bloßen visuellen Aspekt sprechen, erhebt sich die Grafik-Engine auf ein gutes Niveau, ohne jedoch Wunder schreien zu lassen; die Spielumgebungen, sowohl die Dungeons als auch die Städte, Wälder und verschiedenen Schauplätze, sind mit der Effektivität dargestellt, die man von der Konsole erwartet, die wir in der Hand haben.
[Gute grafische Darstellung]
Ambientiert ein paar Jahre nach den Hauptereignissen
des ersten Kapitels wählt die neue Iteration von Blue Dragon nicht den Weg
der Originalität und kleidet das Spiel in eine ständige Reihe von deja vu, die mit
innovativere Elemente und jenem kreativen Einfallsreichtum hätten ausgearbeitet werden können, der uns zu sagen scheint: Hey, ich
erledige nur das Nötigste, ich weiß, aber mache ich es nicht ziemlich gut, oder?
Stunden und
Stunden grinden , um die Party zu verstärken
und die Dungeons zu säubern, ohne auf den berüchtigten 0 Life Points zu stoßen und neu
anfangen zu müssen: alles schon gesehen? Ja.
Ist es trotzdem unterhaltsam? Ja, auf
neue, es lohnt sich, wenn ihr JRPG-Liebhaber seid, lasst euch diesen
Drachen mit blauen Schuppen nicht entgehen, und wenn ihr ihn unbedingt fliegen sehen wollt, dann möge es auf
euren Konsolen sein.
6
Pro
Charakterdesign erster Klasse, Toriyama ist ein Synonym für Qualität
Sehr klassisch, Puristen werden es mögen
Bestiarium und ziemlich vielfältige Nebenfiguren
Contro
Dungeons, die manchmal strukturell gesprochen etwas zu repetitiv sind
Ständiges Déjà-vu-Gefühl, das bei jenen, die etwas Innovativeres suchen, für Stirnrunzeln sorgen könnte
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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