MTV's Beavis and Butt-Head erhält 6/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Beavis und Butt-Head
von Simon Larocca·26. Juni 2024
Von Generation zu Generation beobachtet man den natürlichen Wandel von Geschmäckern, Trends und Ideen, die in geringem oder größerem Maße von den Medien vermittelt werden.
Se ihr wie ich Kinder der Achtziger seid, könnt ihr zum Beispiel nicht anders, als mit der Fernsehmusik aufgewachsen zu sein, die ihre Blütezeit mit MTV erlebte, einer Mischung aus Musikvideos, Zeichentrickserien und einer Menge unvergesslich interessanter Sachen.
Tra den bruchigen, respektlosen und völlig unkonventionellen Programmen gab es diese Zeichentrickserie, die die Abenteuer zweier junger und verstörter Teenager-Freunde erzählte, leicht erkennbar an einem blondhaarigen Dickschädel mit markanter Stirn und einem ikonischen kehligem Lachen: Beavis and Butt-head kam 1993 heraus und spaltete seither Publikum und Kritik wegen ständiger Flüche, Verhaltensweisen am Rande der ghettoartigen Kriminalität und einer scharfen Satire auf diejenigen, die kein Blatt vor den Mund nahmen.
Al jenseits der Qualität der TV-Serie entstanden aus dem daraus resultierenden Erfolg viele Produkte, und hätte es natürlich für unseren lieben Sega MegaDrive an einer Videospiel-Adaption fehlen können? Die Antwort ist natürlich nein.
Per die Chronik: Das offizielle Videospiel von Beavis and Butt-head, das ein Jahr später 1994 erschien, wurde in drei unterschiedlichen Versionen konzipiert, was einige besondere Aspekte des Gameplays betrifft, je nach Referenzkonsole: Während man auf dem Super Nintendo möglichst viel Schaden an der städtischen Infrastruktur anrichten musste, um sich das Recht zu „verdienen“, am Konzert der Gwar teilzunehmen (einer amerikanischen Band, die dafür berühmt ist, in ihren Songs und bei Konzerten an der Grenze des Anstands keinerlei szenische oder textliche Filter zu haben), war in der für den MegaDrive erschienenen Version das Gameplay etwas weniger chaotisch und durchgeknallt: Das Ticket, das unsere beiden Helden brauchen, um Zugang zur Veranstaltung zu erhalten, wurde in mehrere Teile zerrissen; ihre Aufgabe wird es sein, diese in der Stadt zu suchen, sie wieder zusammenzusetzen und endlich loszupogen!
Ovviamente ist die Hauptquest nicht mehr als ein bloßer Vorwand, den die Entwickler, die guten bösen Jungs von Radical Entertainment, nutzen, um das Schreckliche Duo in die Lage zu versetzen, unter den Leuten Panik zu verbreiten, so viele Dinge wie möglich zu zerstören und ikonische Figuren der Show in Gestalt ungewöhnlicher NPCs (nicht spielbare Figuren) zu treffen: War es also wahre Glorie?
Wie man in solchen Fällen sagt, für die Gamer ist das Hardcore-Urteil gefällt, angesichts des Schwierigkeitsgrads dieses Titels, der zwischen „leicht“ und „ich muss herausfinden, was ich an dieser Stelle tun soll, aber Butt-heads Lachen lenkt mich zu sehr ab“ schwankt.
Technisch gesehen handelt es sich um ein Beat-'em-up mit seitlich scrollenden Platform-Elementen, strikt in 2D, in dem wir uns durch die Stadt Highland wagen und dabei übereifrigen Polizisten ins Gesicht kotzen, Einkaufswagen in Supermärkten überspringen und über ausgediente Reifen in schmutzigen Mülldeponien hüpfen.
Als ich zum ersten Mal spielte, war ich beeindruckt von den sehr wenig politically correcten Einfällen, die das Spiel durchzogen, wie die fettleibigen Patienten des Krankenhauses, die gezwungen waren, auf höllischen Laufbändern zu rennen, um Gewicht zu verlieren. Kurz gesagt, wir sprechen von einem völlig durchgeknallten Spiel, das habt ihr inzwischen sicher verstanden.
Von den Fans heiß geliebt, baut das offizielle Spiel zur Zeichentrickserie solide Grundlagen gerade dank der beiden gestörten Protagonisten auf, vulgär und unmoralisch, mit jener Naivität des letzten Jahrtausends, als alles möglich schien. Und akzeptabel.
6
Pro
Der grafische Stil der animierten Serie und ihr respektloser Schwung, alles ist sehr treu
Beavis und Butt-head ohne reale Konsequenzen zu imitieren, die Fans werden es lieben, und auch die Behörden
Contro
Technisch etwas dürftig, mit sehr linearem Gameplay, trotz einiger unterhaltsamer und treffender Ideen
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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