Alleyway erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Alleyway, eine noch offene Fehde!
von Simon Larocca·2. Januar 2024
Das vielfältige Universum der Arcade-Spiele besteht aus einer Reihe von Videospielen, die Schule gemacht haben, aber auch aus anderen Titeln, die das Erbe der Meisterwerke angetreten haben, die ihnen vorausgingen, mit der Handwerkskunst ihrer Entwickler und der intellektuellen Ehrlichkeit, ihnen sehr viel zu verdanken.
Poi gibt es die fertigen Klone, mehr oder weniger gelungene Neuauflagen der erfolgreichsten Spiele von nicht unbedingt Nischen-Produktionsfirmen, die von der Überzeugung getragen sind, dass es nichts weiter braucht, als ein gelungenes Spiel neu zu machen, um dasselbe Ergebnis zu erzielen. Nicht immer war das so.
Alleway, 1989 für die Traummaschine Nintendo Game Boy erschienen, ist ein Sonderfall, der einer Analyse würdig ist. Der Titel, auf den er unverkennbar verweist, ist niemand anderes als Breakout, ein bahnbrechender Titel, der mit Stahlkugeln auf die bunten Steine im oberen Bereich des Bildschirms mit seinem Zwillingsbruder Arkanoid um die Vorherrschaft kämpfte, ein fesselnder Wettstreit um die Krone des besten Puzzle-Spiels dieses Genres, ein Kampf, der die Spieler noch heute in einen nahezu endlosen Zwist spaltet.
Metto da parte das Gespräch über Breakout und Arkanoid, weil es hier nicht zentral ist; es genügt zu wissen, dass die beiden Titel Legionen von Klonen auf jeder Konsole hervorgebracht haben, und Alleyway ist einer davon, nicht mehr und nicht weniger. GameBoy ist die tragbare Konsole schlechthin, und die Vielzahl an Puzzle-Spielen, aus denen ihr Titelskatalog besteht, macht sehr deutlich, in welche Richtung Nintendo sein kleines gigantisches Wunder lenkte, als es auf den Markt kam.
Auch in Alleyway haben wir so etwas wie einen Schläger, wenn man ihn so nennen will, mit dem wir einen Ball schlagen, der an den drei Wänden abprallt, aus denen das Level besteht, also dem Spielbildschirm, mit dem Ziel, die in stets unterschiedlichen Strukturen vorhandenen Ziegelsteine zu treffen und zu zerbrechen, ohne natürlich den Ball auf den Boden hinter unserem rechteckigen Avatar fallen zu lassen.
Durante den Spielsitzungen wird die Marke Nintendo dank der Parade ikonischer Figuren des Unternehmens aus Kyoto deutlich erkennbar sein, die sogar als stilisierte Figuren erscheinen, bestehend aus denselben Bausteinen, die ihr zerstören müsst, um Punkte zu erzielen und die Level des Spiels zu meistern. Das Gameplay ist auf dem Papier unmittelbar und wird durch die horizontale Bewegung des Schlägers oder des Raumschiffs gesteuert, wenn ihr die minimalistische Science-Fiction-Spielhandlung bevorzugt, die jedoch Reflexe und Hand-Auge-Koordination auf eine harte Probe stellen wird, dank immer anspruchsvollerer Levels und der Geschwindigkeit des Balls.
Trajektorien, die ihr nicht immer vorhersagen könnt, und ein zunehmender Schwierigkeitsgrad halten die Aufmerksamkeit während des Spiels hoch und verleihen dem Spiel eine bemerkenswerte Langlebigkeit. Ich empfehle diesen Titel allen Liebhabern hektischer Puzzle-Spiele und vor allem jenen, die mit Breakout und Arkanoid in ihren Schuljahren beim Spielen am PC eine Menge Dioptrien verloren haben (jede Ähnlichkeit ist rein zufällig und möge zu Protokoll genommen werden).
Die Spielbarkeit von Alleyway ist eine seiner bemerkenswerten Stärken, außerdem tragen die Möglichkeit, die Cartridge einzulegen, Start zu drücken und sofort ohne viel Schnickschnack zu spielen, hineingeworfen in eine Rhapsodie von Bällchen, die mit den Gesetzen der Physik Hand in Hand gehen, sowie anspruchsvolle und unterhaltsame Level, dazu bei, dass sich der Spieler wie zu Hause fühlt, denn er hält ein klassisches Spiel in den Händen, das nie enttäuscht, und entschuldigt bitte, wenn das wenig ist.
7
Pro
Dynamisches Puzzle-Spiel mit schlichtem, jedoch fesselndem Konzept
Unmittelbar und ohne Schnickschnack, herrlich arcadeartig
Im Grunde genommen: Breakout für den Game Boy!
Contro
Vorgeschlagene Handlung, aber letztlich nicht vorhanden und nutzlos
Die Manövrierbarkeit des Schlägers ist nicht immer präzise ausreichend.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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