Age of Empires erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Age of Empires, Teile und Herrsche und Spiel los!
von Simon Larocca·28. September 2025
«Ich bin Maximus Decimus Meridius und auf mein Zeichen entfesselt die Hölle.» Erinnern Sie sich daran? Der ikonische Satz stammt aus der Eröffnungsszene von „Gladiator“ mit Russell Crowe in einer seiner bewegendsten und gelungensten Rollen.
Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich verbrachte in jenen seiltänzerischen Jahren zwischen dem Millennium-Bug und den letzten Resten des Lebens von Windows 95 ganze Abende damit, kriegerische Nationen zu erobern und meiner geheimen Neigung als auf den Schultern armer Kolonisten reich gewordener Großgrundbesitzer freien Lauf zu lassen, während ich im Kopf Pläne für den totalen Krieg gegen die ganze Welt schmiedete, unter den tödlichen Schlägen meines Zeigefingers auf der Maus.
Age of Empires, 1997 von Microsoft selbst veröffentlicht und von dem einst glorreichen Ensemble Studios entwickelt, wird zu Recht als das Meisterwerk anerkannt, das es tatsächlich ist, ein Maßstab für jeden Titel, der Ambitionen im RTS-Genre hegt, also in der Echtzeitstrategie: Diese Definition allein lässt uns fühlen wie Napoleon und Alexander der Große, das weiß ich und das wisst ihr auch.
Über Age of Empires zu sprechen bedeutet heute, kopfüber in eine videospielerische Vergangenheit einzutauchen, die von Erinnerungen umhüllt ist, jener abstrakten Materie, die sich mit unseren Sinnen verbindet und es uns ermöglicht, das hervorzuheben, was wir beim Spielen empfunden haben, und wiederum das, was wir empfinden werden, wenn wir mit den fiktiven Schritten unserer Soldaten, Bauern, Arbeiter und Geistlichen erneut die antike Welt durchqueren, um die Massen der Bevölkerung zu unterrichten.
Beim Öffnen der Zeitkapsel von 1997 werden wir eine CD-ROM zum Installieren und Spielen verwenden. Für diejenigen wie mich, die in einer Zeit geboren wurden, in der die Spitze der Hardwaretechnologie aus kleinen Disketten bestand, deren knapper Speicher gerade ausreichte, um ein ganzes Spiel zu fassen, ist das Vergnügen, das man beim Hören des leisen Raschelns der optischen CD empfindet, wenn das Laufwerk sie einzieht, unbezahlbar.
Age of Empires erschien in einer dicht besetzten Marktphase, in der eine Vielzahl von Ego-Shootern die Aufmerksamkeit der Videospieler auf sich zog und das Fantasy-Element jedes existierende Genre eroberte: Warhammer, Warcraft und The Settlers versetzten die Spieler in imaginäre und faszinierende Szenarien, doch erst mit dem Werk von Ensemble beginnt man endlich, dem historischen Realismus Anerkennung zu zollen, der bereits auf der Grundlage ohnehin anderer Prämissen als jenes andere Must-have namens Civilization verfeinert worden war.
A disposición del giocador vi saranno vere civiltà che hanno reso i nostri libri di Storia degni di essere letti: Egizi, Babilonesi, Fenici con le loro navi ciclopiche, i Greci, senza tralasciare la possibilità di allungare lo sguardo verso oriente, con i Chang e gli Yamato.
Eine der Besonderheiten des Spiels ist die Möglichkeit, Ressourcen zu verwalten, Waffen und Städte in völliger Freiheit zu bauen und sich dank thematischer Musik vollständig in die ausgewählte Epoche hineinzuversetzen (der Soundtrack wurde unter Verwendung der Musikinstrumente der verschiedenen verfügbaren Kulturen komponiert) sowie eine Genauigkeit bis ins kleinste Detail, die noch heute erstaunt und begeistert.
Ma das Herz von Age of Empires war nicht nur die Möglichkeit, Singleplayer-Kampagnen zu spielen: LAN-Partys waren mit dem Aufkommen von Personalcomputern, die auf exzessives Gaming ausgelegt waren, an der Tagesordnung, und wer sich nicht in ‚Camper‘-Hinterhalten auf der Insel von Far Cry versuchen oder in die Arenen von Quake hinabsteigen wollte, um ganze Magazine aufeinander abzufeuern, konnte Multiplayer-Partien mit Freunden organisieren.
Alle zusammen, um sich in immer neuen Szenarien zum Spaß gegenseitig zu bekämpfen, mit demselben Vergnügen, und dabei in Modi wie Zeitspiele, Punktspiele oder dem Battle Royale schlechthin, Eroberung, anzutreten, bei dem alles erlaubt und viel zu real war.
Planung, Ressourcenmanagement und spektakuläre Feldschlachten, die Entwicklung einer Zivilisation unter unserem Kommando, die voranschreitet, sich auf militärischem und kulturellem Gebiet verfeinert, um immer weiter aufzusteigen und uns zu unterhalten, während wir Kuriositäten über die Weltgeschichte entdecken, die wir vielleicht noch nicht kannten.
Ich bin Simon Larocca, und auf mein Zeichen gehen alle spielen.
9
Pro
Ein gewaltiges Titelwerk unter jedem Gesichtspunkt: Die Kampagne wird euch jahrhundertelang beschäftigen (buchstäblich), und wenn ihr RTS-Liebhaber seid, ist dies sicherlich DAS Spiel für euch
Eine wirklich sehr nützliche Kampagnen-Tutorial, weil sie auch Anfängern ermöglicht, die Grundlagen eines RTS intuitiv zu lernen
Mehrspieler für bis zu 8 Spieler, der dem Spiel unendliche Langlebigkeit verlieh: das waren goldene Jahre
Contro
Die Spieloberfläche ist nicht immer sofort verständlich, trotz der online abrufbaren Handbücher, die jederzeit während der Partien aufgerufen werden können: Die Funktionen zum Aufbau und zur Verwaltung aller Arten von Ressourcen sind vielfältig, und man muss etwas Zeit investieren, um sich daran zu gewöhnen.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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