LASS DEINEN TITEL GRADEN
Virtuelle Realität vs. klassisches Videospiel: Die Rolle der Vorstellungskraft des Spielers
Neue Rekorde

Virtuelle Realität vs. klassisches Videospiel: Die Rolle der Vorstellungskraft des Spielers

von Simon Larocca22. März 2025

Alle unsere Erfahrungen bestehen aus einer Komfortzone, in der wir uns wohlfühlen, und einer anderen, die wir als unbekannt, unerforscht, einen unerforschten Dschungel bezeichnen könnten, die uns jedoch unaufhaltsam anzieht und der wir nur schwer widerstehen können. Wie das menschliche Dasein letztlich: eine Reise, in der unser Sein von einem Punkt A zu einem Punkt B übergeht, in einer beständigen und fortlaufenden Abfolge.
L’arrivée de la réalité virtuelle dans le monde du jeu vidéo a été un moment historique unique en son genre, amorcé par les premières timides tentatives des années quatre-vingt, avec des romans d’anticipation et des films plus ou moins réussis qui en exaltaient la puissance immersive. Aujourd’hui, les casques VR et des titres toujours plus compétitifs entre eux sont une réalité tout sauf virtuelle : Oculus Rift et même le trop sous-estimé casque de la PlayStation ont établi de nouveaux standards de référence. Par conséquent, il va de soi que l’utilisateur moyen, habitué à saisir un joystick ou une manette pour affronter les niveaux de shoot’em up de R-Type ou les choix moraux implacables d’un Life is Strange quelconque, se retrouve à entrer, avec ses cinq sens massivement mobilisés, à l’intérieur du jeu vidéo.
Von A nach B, sagten wir.

Und wenn es geschieht, verändert sich die Wahrnehmung des Spiels mit dem großen G radikal. Schon seit ihrer Kindheit hat jeder von uns mindestens einmal davon geträumt, das Steuer der Galeone zu übernehmen und den Piraten zu entkommen, indem er über wilde Wellen segelt (oder der Freibeuter mit der Augenklappe zu sein, bereit zum Entern – die dunkle Seite verführt immer!) oder der Held, der mit Schwert, Zaubern und einer guten Portion Leichtsinn sabbernde Orks und riesige Monster besiegt.

Entren, mit der Fantasie zwischen den Seiten eines Buches zu sein, ist unvergleichlich, doch alles entwickelt sich weiter, die Menschen und die Generationen selbst verändern sich mit dem günstigen Wind des Wandels, und man kann etwas so Epochales und Überwältigendes wie das eigentliche Konzept der Virtuellen Realität nicht ignorieren. Dank Titeln wie dem epischen Asgard’s Wrath und dem adrenalingeladenen Star Wars Squadron für Ps4 können wir die absoluten Protagonisten der Abenteuer auf dem Bildschirm werden. Wir setzen einen Helm auf, und schon stellen wir uns wie von Zauberhand unglaublichen Duellen, umgeben vom Klingen der Schwerter, und segeln nach Coruscant auf der Suche nach einer feindlichen Sith-Basis, und so weiter.
Und das klassische Videospiel? Das, mit dem wir aufgewachsen sind, Kinder eines wahrlich nicht geringeren Zeitgottes, gesegnet damit, die ersten Automaten zu sehen, die in den entlegensten Räumen der von Zigarettenrauchnebeln umhüllten Bars aufgestellt waren, und die Kommentare der Alten, dass »diese teuflischen Maschinen mehr Lärm als sonst etwas machen?«. Wie der Replikant aus Blade Runner sagen würde: Wird all das für immer verloren gehen wie Tränen im Regen?
No. Es kann nicht und darf nicht passieren. Und glaubt mir, wenn ich euch sage, dass es nicht der stoische und pathetische verbale Widerstand eines Nostalgikers ist, sondern die Erkenntnis, dass, wenn es stimmt, dass sich alles verändert und weiterentwickelt, es Ausnahmen gibt, die sogar diese natürliche Regel bestätigen. Was das Medium Videospiel so einzigartig und großartig macht, ist nicht die Industrie oder der Milliardenumsatz von Titeln wie Zelda oder Elden Ring, ganz normale Videospiele, sicher nicht in virtueller Realität: Ich bin der Meinung, dass wir, solange die Vorstellungskraft des Spielers existiert, die stärkste passive Skill aller Zeiten, noch lange so spielen werden, wie wir es immer getan haben.
Die Virtuelle Realität ist nicht der Feind, sondern ein greifbares Symptom der technologischen Entwicklung, etwas, das man annehmen und verstehen und nicht verteufeln sollte. Das audiovisuelle Eintauchen und die erfahrungsbezogene Magie eines Spiels, das man mit dem Helm auf dem Kopf und den speziellen Handschuhen erlebt, katapultieren uns mit Seele und Herz mitten in das Abenteuer, das wir zu leben wählen.
Unsere Sinne, auch wenn sie sich bewusst sind, dass sie buchstäblich von der fiktiven Kulisse einer Welt mit Wänden, die in Wirklichkeit nicht existieren, an der Nase herumgeführt werden, schenken uns reichlich Emotionen und Gänsehaut und lassen uns auf eine ganz neue und noch zu entdeckende Weise einzigartig fühlen.
Aber den Unterschied machen, ich wiederhole es, wir. Die Fähigkeit zu imaginieren, noch bevor ein kaltes und künstliches Werkzeug das für uns tut, ist das, was uns menschlich macht, Spieler, Protagonisten.
Vivi.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Lass deine Titel graden

Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.

Marketplace

Sieh dir die Titel im Verkauf an

Nur bereits gegradete Stücke: Note und Etikett stehen offen im Angebot, du weißt also genau, was du kaufst.