LASS DEINEN TITEL GRADEN
Nintendo entfernt Super Soccer, der Beginn vom Ende?
Neue Rekorde

Nintendo entfernt Super Soccer, der Beginn vom Ende?

von Simon Larocca17. März 2025

Se die Träume im Morgengrauen sterben, dann wird der von Super Soccer einer der traurigsten aller Zeiten sein. Die endlose Debatte zwischen Physisch und Digital erhält ein neues und vielleicht fatales Kapitel, Auftakt für hitzige Diskussionen darüber, was im kommerziellen Multiversum des modernen Videospiels gut und was schlecht ist.
Super Soccer, ein Fußballtitel, der für das Super Nintendo entwickelt wurde und 1992 auch bei uns erschien, war ein beachtlicher Erfolg: Dank eines unterhaltsamen Gameplays, das darauf ausgerichtet war, möglichst weitgehend ein bemerkenswertes Simulationserlebnis zu vermitteln, nutzte es geschickt die emotionale Welle, die durch die in jenem Jahr in Schweden ausgetragene Fußball-Europameisterschaft ausgelöst wurde.
Super Soccer, auch wenn ich es für ein gutes Spiel halte, ist mit Sicherheit nicht der beste Fußballtitel auf dem Markt, im Gegenteil, er wird auch nicht mehr verfügbar sein, im wahrsten Sinne des Wortes: Ab dem 27. März 2025 wird es nämlich endgültig aus dem Titelkatalog entfernt, den Nintendo seinen Abonnenten des Online-Dienstes zur Verfügung stellt. Dabei handelt es sich um einen nostalgischen Service, mit dem Nintendo die Treue der Abonnenten „belohnt“, indem es ihnen die Möglichkeit schenkt, seine historischen Titel zu spielen, von Super Mario Bros 3 bis Excite Bike, über hierzulande halb unbekannte Perlen wie das DodgeBall-Spiel (wunderschön!) und eben sportliche Außenseiter wie Super Soccer.
È das erste Mal, dass ein Spiel aus dem Online-Katalog einer Konsole entfernt wird, und wie ich eingangs bereits angedeutet habe, ist das keine gute Nachricht. Vor allem, weil damit faktisch in die Spielesammlung eingegriffen wird, auf die ein zahlender Nutzer nach dem Abschluss der Vereinbarung mit dem Mutterunternehmen volle Rechte hat: Ich gebe dir mein Geld als Abonnent und du gestattest mir, die klassischen Titel zu spielen.
Wie Keanu Reeves in „Der Anwalt des Teufels“ streife ich die offiziellen Gewänder des scharfen Federkiels ab, der mehr verletzt als das Schwert des Auserwählten in Skyrim, und erzähle euch, wie die Dinge stehen: Super Soccer ist ein Produkt, das von einem Unternehmen entwickelt wurde, das offenbar noch die Rechte daran besitzt, und mit dem Nintendo keine Vereinbarungen getroffen hat, um es weiterhin unter seinem Schutz zu behalten; die einzig mögliche Schlussfolgerung ist leider, dass es mit Ablauf der Lizenz entfernt wird.
Si kehrt zurück zum wunden Punkt des Verhältnisses, das zwischen dem Videospiel und demjenigen besteht, der es verkauft, zwischen demjenigen, der es kauft, und demjenigen, der es besitzt: Wie ihr wisst, bedeutet es nicht, ein Abonnement für einen Online-Dienst über euer Konto abzuschließen, das mit einer der Konsolen verbunden ist, die dem modernen Triumvirat der Videospielunterhaltung angehören (Sony, Microsoft, Nintendo), dass ihr den digitalen Titel gekauft habt, für den ihr Geld ausgegeben habt. Die Lizenz, und damit das eigentliche Eigentum, bleibt fest in den Händen dessen, der euch die Nutzung des betreffenden Spiels zur Verfügung stellt. Könnt ihr jetzt den dunklen Brunnen jenseits der flackernden Lichter der Taschenlampe erkennen, die ihr in der Hand habt? Mit der Entfernung von Super Soccer hat Nintendo einen Präzedenzfall geschaffen, jenen schwarzen Abgrund von vorhin, in den früher oder später all die Spiele fallen könnten, die wir in digitaler Form gekauft haben und die, falls die Online-Stores ihre Türen schließen sollten, aus unserer Cloud entfernt werden. Für immer.
Der Wert der Bewahrung, ein Konzept, mit dem sich oft Fachleute und Laien gleichermaßen den Mund voll nehmen, liegt nicht darin, den Abonnenten die Titel zu servieren, die diesen Sektor groß gemacht haben und das Jugendalter des Autors und wahrscheinlich auch des Lesers, und nicht nur das, großartig gemacht haben, wenn dieses kulturelle Erbe dann mit einem gut gesetzten Federstrich weggewischt wird. Bewahren ist Leben, bewahren bedeutet, einem Spiel, einem Film, einem Lied und den damit verbundenen Emotionen zu ermöglichen, in den kommenden Jahren zu existieren und zu bestehen, jenseits der üblichen Marktlogik. Geben wir dem Physischen Wert: Stärken wir uns selbst, an vorderster Front, die Bedeutung des videospielerischen Erbes, die uns nur ein Titel schenken kann, der in der Lage ist, alle fünf Sinne, einschließlich des Tastsinns, zu befriedigen.
Weil ich nicht weiß, wie es euch geht, aber ich habe den unsympathischen Typen schon immer gehasst, der am Ende des kleinen Fußballspiels im Hof, nachdem man Schweiß, Tritte gegen die Schienbeine und aufgeschürfte Knie geteilt hatte, beschloss, den Ball mit nach Hause zu nehmen, und sich dabei um alle anderen einen Dreck scherte.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Lass deine Titel graden

Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.

Marketplace

Sieh dir die Titel im Verkauf an

Nur bereits gegradete Stücke: Note und Etikett stehen offen im Angebot, du weißt also genau, was du kaufst.