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Danke, aber nein zu den Zöllen!
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Danke, aber nein zu den Zöllen!

von Simon Larocca7. April 2025

Potremmo definier sie als einen neuen Typ globalen Konflikts, den Zollkrieg, der seit einiger Zeit die Weltwirtschaft bedroht.
La Zollfrage rückt auch hier in Europa zunehmend in den Fokus der öffentlichen Aufmerksamkeit, doch dies ist gewiss nicht der Ort, um Politik zu machen, und der Verfasser beabsichtigt auch nicht, dies zu tun, das sei klar. Ein Wirbelsturm solchen Ausmaßes kann den Unterhaltungssektor gewiss nicht verschonen, in dem Videospiele, Mobilfunk und Rohstoffe für kostengünstige Technologie (in Wahrheit nicht so günstig) drastisch eingeschränkt werden könnten, und zwar nicht nur im Hinblick auf die bloße Verfügbarkeit.
Die derzeitigen Zölle auf China und die produzierenden Unternehmen liegen momentan bei 20 %, eine an sich schon alarmierende Zahl, die, während ich dies schreibe, offenbar weiter steigen wird, bis der Zeitpunkt ihres Inkrafttretens: Dies wird die betroffenen Nationen sicherlich dazu zwingen, die Preise für Konsolen der nächsten Generation und für die Produktion von Hardware-Komponenten zu erhöhen, ganz zu schweigen vom riesigen Mobilfunkmarkt.
All’Horizont, die grauen Wolken des radikalen Wandels und, noch schlimmer, eines Marktes, der schon von Natur aus launisch ist, in einem wankenden Gleichgewicht auf der Achse der Weitsicht in die Zukunft.
Negli letzten Jahren haben die Bemühungen einiger „aufgeklärter“ Franchises den Rückkehr zur physischen Unterstützung fest im Griff gehabt, dank einer Sensibilisierungskampagne, die von denselben sammelnden und begeisterten Nutzern umgesetzt wurde, die ihren kostbaren Kultobjekten einen emotionalen Wert verleihen.
Das Aufkommen von Zöllen und ihre Auswirkungen könnten verheerend sein und die Hand von Videospielentwicklungsunternehmen und den Konzernen zwingen, die die für die Hardware notwendigen Rohstoffe produzieren und importieren, was übersetzt nur eines bedeutet: den nahezu vollständigen Exodus all dieser Unternehmen hin zum digitalen Markt, wodurch das Physische und alles, was damit verbunden ist, faktisch für immer abgebaut würde.
Wir erinnern uns alle an die Zeit der Covid-Pandemie, die Knappheit der PlayStation 5 und die enormen Lieferverzögerungen bei den Konsolen für alle, die in den Geschäften Vorbestellungen aufgegeben hatten; das war nur ein Tropfen auf den heißen Stein, verglichen mit dem Tsunami von weitaus größeren Ausmaßen, der schon bald die Videospielbranche treffen könnte, wenn die Preise in die Höhe schnellen und die verfügbaren physischen Exemplare, sowohl von Konsolen als auch von Spielen, einen drastischen Rückgang verzeichnen werden. 
Wenn Geschäfte, Unternehmen und Aktivitäten, die mit dem Videospielmarkt verbunden sind, die Titanic sind, dann sind die von den USA verhängten Zölle genau das, woran ihr denkt: ein solider und riesiger Eisberg, auf den wir zusteuern und auf den wir zerschellen werden.
Penso an kleine Videospiel-Entwicklungsstudios, Teams, die aus wenigen, aber äußerst leidenschaftlichen Kreativen bestehen (ich selbst arbeite mit einem italienischen Team zusammen, das auf Grafikadventures spezialisiert ist): Diese Inseln echter Videospiel-Resistenz werden es schwer haben, sich über Wasser zu halten, in einem Albtraumszenario wie dem, das sich vor uns abzeichnet.
Nichts mehr an Hüllen, nichts mehr an Booklets mit Illustrationen und Sonderinhalten: Mir fällt zum Beispiel das spektakuläre Booklet von Indiana Jones und das Grab des Kaisers für die erste Xbox ein, mit Karte und Notizen, geschrieben von Indy selbst!
Das von uns skizzierte Zukunftsbild erscheint nicht gerade rosig, das ist mir klar, vielleicht machen wir uns nur vorsorglich unnötig Sorgen, vielleicht übertreiben wir und alles wird wie eine Seifenblase platzen.
Während wir warten, geben wir unserer Sammlung von Videospielen in den Regalen noch einen zusätzlichen Staubwedel: Sie waren nie so wichtig wie in diesem historischen Moment.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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