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Der Wert der physischen Bewahrung. XBOX 360 schließt den Store.
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Der Wert der physischen Bewahrung. XBOX 360 schließt den Store.

von Simon Larocca4. September 2024

Tutto, was einen Anfang hat, ist dazu bestimmt, ein Ende zu haben, früher oder später. Microsoft hat die offizielle Schließung des digitalen Marktplatzes angekündigt, der zu seiner legendären XBOX 360 gehört, und die Welt der Unterhaltung hat einen epochalen Schock erlitten, der dazu bestimmt ist, Geschichte zu schreiben.
Se wir uns in einem Open-World-Spiel mit Western-Anklängen wie Red Dead Redemption befänden, würden wir uns auf einem Grenzland wiederfinden, tückisch und voller gefährlicher Schlaglöcher für unsere Reittiere: Würden wir die karge, von heißen Winden gepeitschte Ebene durch die derzeit auf dem Markt befindliche Reihe von Konsolen und das unebene Gelände durch die fragwürdigen Entscheidungen von Sony, Microsoft und Nintendo in Bezug auf das Digitale und das dahinterstehende Geschäft ersetzen, hätten wir ein klares und transparentes Bild von der Richtung, in die sich die Branche entwickelt.
Ein düsterer Horizont mit verheerenden Auswirkungen auf das Videospiel als Produkt, gewiss, aber vor allem auch als Mahnung, vielleicht die letzte, daran, wie wichtig es ist, zu bewahren was wir Gamer so sehr lieben und was zu ferner Vergangenheit werden könnte, unwiederbringlich, für immer verloren im stürmischen digitalen Himmel, gemacht aus Wolken grauen, nicht zufällig lautet der Name genau clouds.
Come logisch zu erwarten war, brach in den sozialen Medien und ganz allgemein im grenzenlosen Ozean des Internets die Hölle los, ganz im Stil von Massimo Decimo Meridio: Heerscharen von Brancheninsidern, erneut wie aus allen Wolken gefallen, angesichts der Nachricht vom Leviathan von Bill Gates, Videospieler der letzten Stunde, die in Panik verfielen und eine universelle Verschwörung der großen Produktionsfirmen heraufbeschworen, und pünktlich wie nur diejenigen, die nichts anderes erwartet hatten, um nach Jahren des Stolperns endlich den Kopf wieder zu erheben, zwinkerte eine bekannte Kette von Videospielhändlern den Verbrauchern mit überheblicher Miene zu und stieg auf einen moralischen Sockel, der unter diesem Gewicht vielleicht ein wenig wankt, doch die Nachwelt wird das harte Urteil fällen.
La Wahrheit ist, dass die Bedeutung des physischen Videospiels von jenen absichtlich unterschätzt wurde, die bis gestern diejenigen verunglimpften und verspotteten, die es frühzeitig erkannt hatten. Menschen, die das Medium Videospiel lieben, Enthusiasten mit jahrzehntelangen Partien, Punkten und Spaß im Gepäck, die zurecht die Nase rümpften angesichts der ersten Anzeichen der Einführung von DLC, digitalen Premium-Abonnements und so weiter.
Facciamo etwas Klarheit: in dem Moment, in dem wir die Vertragsbedingungen akzeptieren, wenn wir online ein Konto erstellen, müssen wir uns den Regeln und Vorgaben des anbietenden Unternehmens unterwerfen, niemand zwingt uns, das Kästchen Ich akzeptiere anzukreuzen, und deshalb ist es unsere Wahl, genau wie zu entscheiden, ob wir alle Vertragsdokumente online lesen oder nicht, die Haarklein erklären, wie verworren der Wald aus Punkten, Bedingungen und Einschränkungen ist, die es uns ermöglichen werden, sobald wir „Ja“ gesagt haben, mit den Produkten zu spielen, die das betreffende Unternehmen uns zur Verfügung stellt. Unpopular opinion? Das glaube ich nicht, es geht nur darum, der Realität ins Gesicht zu sehen.
Questo heißt, dass es an uns Verbrauchern liegt zu entscheiden, ob wir auf das Digitale setzen und nicht weitsichtig sind, sondern den Moment so genießen, wie er ist (denn ein digitales Spiel trägt als solches ein bereits weithin feststehendes Todesdatum auf sich, ein Death Note, mit pixeliger Tinte geschrieben), oder ob wir unsere Regale mit dem Physischen bereichern und an die Zukunft denken. Auf der einen Seite kaufen wir die Lizenz, aber nicht das Spiel, auf der anderen machen wir unsere Träume und unseren Spaß zu unseren eigenen, potenziell für immer. Und für immer ist, soweit ich weiß, ein sehr langer Zeitraum, viel länger als die Dauer einer kalten und unerbittlichen Lizenz.
Hört mir gut zu, wenn ich euch sage: wir besitzen nicht, was wir kaufen, in einem solchen Kontext. Sprecht es mir nach. Und dann beginnen wir, die Dinge zu ändern.
Le realen, die Retrogames verkaufen, ein Begriff, mit dem wir inzwischen alles aus der Videospielwelt bezeichnen, das älter ist als wir oder fast, arbeiten vor allem mit dem Konzept der Leidenschaft, und an diesem Punkt muss eine weitere grundlegende Frage gestellt werden, um das Ausmaß der Schließung bei Xbox vollständig zu verstehen: Lohnt es sich, das historische Gedächtnis der Konsolen und der Titel von einst zu bewahren, in einer Welt, die sich immer stärker in Richtung völliger Digitalisierung beschleunigt?
Es ist es wirklich so wichtig, einen Schritt zurückzutreten und wieder der heiligen Dreifaltigkeit den richtigen Wert zu verleihen: Hülle-Heftchen-Patrone? (Ja, ich weiß, Patronen werden nicht mehr verwendet, aber Sie wissen, was ich meine, da bin ich mir sicher!).
Ja. Das ist es dreitausendmal wert, denn ein Zitat aus dem Marvel Cinematic Universe passt an dieser Stelle einfach bestens.
Wir haben über Gegenwart und Zukunft gesprochen, jedoch müssen wir unseren Blick auf die Vergangenheit richten, dort, wo sich mächtige Titel verbergen, untrennbar mit unseren Erinnerungen und unseren Herzen verbunden.
Das von Xbox 360 ist nicht der erste Marktplatz, der für immer geschlossen wird, um gleich damit anzufangen: Die früheren sind ebenso bemerkenswert und hätten uns schon den klassischen Gedankenanstoß geben sollen, als Nintendo im 2019, also ehrlich gesagt vor gar nicht allzu langer Zeit, beschloss, die mit der Wii verbundenen Server zu schließen, die berühmte Vorläuferkonsole der heutigen Switch: das Verschwinden des Wii Shop besiegelte das Ende aller darin enthaltenen Inhalte; viele Indie-Titel und andere aus Nintendos glorreicher Vergangenheit, die nirgendwo mehr zu finden sind, sind faktisch für immer verloren gegangen.
E für immer, wie ich euch zuvor sagte, ist ein sehr langer Zeitraum, erinnert ihr euch?
Titeln aus der Nische, andere von unabhängigen Studios entwickelt und vielleicht kommerziell weniger attraktiv als andere, und doch ist es wirklich so wichtig, kleinlich zu sein, wenn es um geistiges Eigentum geht, das wie Tränen im Regen vergehen wird? Werden wir für immer Dr.Luigi, Pokemon Rumble U und Street of Rage für 3DS verlieren, und wenn ihr ein Alter habt, dessen Zehnerstelle mindestens die Zahl vier vorsieht, dann versteht ihr, wie wichtig es war, einen Titel wie den scrollenden Sega-Prügler wieder aufleben zu lassen, davon bin ich überzeugt.
Tutto das betrifft jedoch nicht nur die geistigen Eigentumsrechte des Großen N aus Kyoto: Mit der Schließung des Xbox-360-Marktplatzes könnt ihr nämlich, wenn ihr im Web hier und da ein wenig stöbert, selbst feststellen, welche und wie viele Titel nie mehr erhältlich sein werden und folglich auch nicht mehr gespielt und gesammelt werden können. Gewiss, der Fairness halber muss man zugeben, dass nicht alle denkwürdig sind, oft das Ergebnis von Marketingaktionen, die auf der Welle der Online-Multiplayer-Spiele mitsurfen wollen, oder von unsinnigen Nostalgie-Operationen mit Reboots, die wir nicht verdient haben und die wir nicht gebraucht hätten; dennoch ist es, wenn man sich bewusst macht, dass gewisse Videospiele am Endpunkt angekommen sind und damit ihr endgültiges Game Over besiegeln, für das es keine Möglichkeit mehr geben wird, Münzen einzuwerfen und das Spiel genau dort fortzusetzen, wo wir es unterbrochen hatten, nun ja, ich finde, das ist eine Niederlage für das Medium Videospiel und für die Bewahrung des historischen Gedächtnisses an sich.
Qui geht es nicht nur um eine rein kommerzielle Schlacht, ausgefochten mit Einführungsangeboten, Merchandising und verlockenden DLCs voller herunterladbarer Skins und freischaltbarer Waffen-Codes für aufgewertete Waffen: die Demontage der Dienste zur digitalen Bewahrung und ihre relative Müllhalde, ich wüsste nicht, wie ich das anders nennen sollte, von Videospielen, die dem dauerhaften Vergessen geweiht sind, bringt gefährliche Nachwirkungen mit sich, wie die Unmöglichkeit, eine ewige Verbreitung der Titel zu ermöglichen, die uns zum Träumen gebracht haben, farbenfrohe, unterhaltsame Welten, beherrscht von Helden und Heldinnen, die nicht mehr die Möglichkeit haben werden, jene Ideale zu verkörpern, die uns beim Erwachsenwerden geholfen haben, und dabei Botschaften vermitteln, die oft weitaus tiefer und bedeutungsvoller sind als die Tonnen von audiovisuellem Schrott, die die heutigen Fernsehsender zu jeder Tages- und Nachtzeit verbreiten.
Inoltre, das physische Videospiel ist nicht nur ein kostbares, konkretes und greifbares Gut, so real wie die Steine von Super Mario und so wahrhaftig wie der Mut von Nathan Drake und Lara Croft, sondern trägt auch ein Erbe in sich, das digital nicht nachgebildet werden kann, und so wird eine weitere, ebenso schwere Last in die Tiefen unserer glorreichen Vergangenheit als Videospieler geworfen: Wie viele von euch hatten die Möglichkeit, ihre geliebten Videospiele an Freunde zu verleihen, wodurch man eine Menge Titel spielen konnte, während man Meinungen, Lachen und Spott austauschte – eine Schatztruhe voller Emotionen und Empfindungen, die nur jene erleben konnten, die mit jenem besonderen Dreigestirn hantierten, von dem ich vorhin sprach, Hülle-Heft-Modul, und die man am eigenen Leib spüren konnte.
Riflessionen, diese, die uns zu einer äußerst wichtigen Überlegung führen, die nicht nur eine Mahnung für die Zukunft ist, sondern auch eine leuchtende Hoffnung für das, was im Videospielbereich sein wird: meiner Meinung nach kann die schrittweise Schließung der Marktplätze, die der Vergangenheit, die aktuellen und die, die unweigerlich noch kommen werden, eine Gelegenheit werden.
L’opportunität, das Physische Videospiel als solches wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen, indem es sich endgültig und vollständig von den grauen digitalen Ödlanden befreit: Unsere Titel können wieder zu Tauschware zwischen den Nutzern und den Sammlern werden, unantastbare und unsterbliche Hüter von Pixelträumen und Wiegen des Vergnügens. Aber das Videospiel ist auch ein Produkt, vergessen wir das nicht, etwas, das dank der Arbeit und der kreativen und unternehmerischen Anstrengungen vieler, vieler Menschen entsteht, und in dem Moment, in dem es Eigentum der Menschen wird, die es gekauft und gespielt haben, ist es unsere Pflicht, es zu bewahren, dafür zu sorgen, dass, wenn wir es nicht sammeln und ihm einen Platz im Regal neben dem Fernseher geben, andere Menschen es tun, die genauso leidenschaftlich sind wie wir und die beschlossen haben, ihm die Ewigkeit zu schenken, die es verdient.
Die Vergangenheit bewahren, um der Gegenwart Sinn zu geben und die Zukunft zu gestalten. All das hängt von uns ab, die wir von Brot und Videospielen leben und stolz darauf sind.
Warum ich sicher bin, dass Sam aus Der Herr der Ringe völlig recht hatte.
“Es gibt noch Gutes in dieser Welt, Herr Frodo”
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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