Uno der großartigen Aspekte,
wenn du beginnst, dich in die Territorien des Videospiel-Sammelns vorzutasten, ist es,
Menschen kennenzulernen, die dieselbe Leidenschaft teilen, die deine
Schritte antreibt: eine Leidenschaft, die oft in den spektakulären Jahren der Kindheit geboren wurde, Lebensreste,
in denen ein Tritt gegen einen Supertele in den Farben deines Lieblingsvereins
dich wie den neuen Mittelstürmer der Nationalmannschaft fühlen ließ, unvergessliche
Momente, in denen ein dreifaches Pusten auf die Schaltkreise einer Asteroids-Kassette
dir die Möglichkeit für eine weitere Weltraummission
zur Verteidigung der Erde zurückgeben konnte.
Ich habe etwas besser kennengelernt
Federico Salerno dank des Interviews, das ihr gleich lesen werdet, und auch ihr werdet
wie ich am Ende merken, dass er einer von uns ist, ein Mann, der den Jungen nicht
vergessen hat, der er war und immer sein wird, mit einem Ball mit unberechenbaren
Flugbahnen zu seinen Füßen und dem Traum, tausend Abenteuer zu erleben,
genau wie sein Idol Indiana Jones.
SIMON: Final Fantasy X. An einem
gewissen Punkt sagt Yuna diesen Satz, den ich nie vergessen habe: «Wenn wir
dafür kämpfen, nur eine einzige Erinnerung zu bewahren, werden wir am Ende alle
verlieren». Ich glaube, das gilt sowohl für eine Fantasy-Welt am Abgrund wie die
des zehnten Kapitels der berühmtesten RPG-Saga aller Zeiten, aber auch für die
Welt des
Sammlertums, findest du nicht? Es reicht nicht aus, eine Erinnerung an das
„Spiel zu bewahren, das wir als Kinder so sehr geliebt haben“, man muss kämpfen,
um sie nicht alle zu verlieren. Federico
Salerno ist dafür bekannt, der Gründer von Games Collection zu sein und nicht nur das, aber
wer ist Federico heute? Um es wie Steve Rogers zu sagen: Wenn man die Rüstung
abnimmt, was ist darunter? Mit Tony Stark zu antworten zählt nicht!
FEDERICO: Der Weg, den ich
mein ganzes Leben lang eingeschlagen habe, ist sicherlich der, Erinnerungen an
eine Videospielvergangenheit zu bewahren, die in Wirklichkeit ein gelebtes Erleben
mit sich bringen, bestehend aus Emotionen,
Freundschaften, Leidenschaften, Anekdoten und vielem mehr. Aber wenn wir objektiv sein wollen,
dann ist das, was wir mit uns tragen, reine Geschichte, die Geschichte der Videospiele, als
deren leidenschaftlicher Kenner und Liebhaber ich mich betrachte, ein bisschen wie Indiana Jones,
nur um ein (mein) Idol aus den Jahren von einst zu zitieren. Schon als Kind bewahrte ich
meine Dinge mit Respekt auf, so sehr, dass ein Teil meiner heutigen Sammlung
noch immer aus den Spielen besteht, die mir in den 80er- und 90er-Jahren geschenkt wurden, und dann,
ab 2000, begann ich, sie online zu teilen, zuerst über
www.federico.biz und dann über Foren und die
Community von gamescollection.it.
Heute, wenn ich zurückblicke, bin ich immer noch derselbe Enthusiast, nur erfahrener geworden (Anm. d. Red.: älter) und mit vielen weiteren Sammlerstücken und
mit immer weniger Platz, um sie aufzubewahren, auszustellen und mit ihnen zu spielen.
Der Geist ist unverändert geblieben, in erster Linie das Teilen und die Vermittlung, wenn auch
mit einem unbeschwerten Ton, der sich bestens für die Welt der Videospiele eignet. Es ernst zu nehmen, ja, aber dabei nicht zu vergessen, dass wir immer noch von Spielen sprechen.
SIMON: Games Collection hatte das große Verdienst, unter einem Dach Tausende von Enthusiasten zusammenzubringen, die sich bis dahin vielleicht scheuten, voller Stolz ihre Sammlung von Atari-Kassetten und jenes verstaubte Kriegsrelikt namens Vic20 zu zeigen, für Menschen wie uns eine heilige und unantastbare Reliquie. Und doch gibt es auch heute noch eine stattliche Schar von „Bravdenkern“, die überzeugt sind, dass die ersten Konsolen, die Amigas und die Floppy Disks von Simulmondo (wie ich sie liebte!) nur „altes Zeug“ seien, das man früher oder später wegwerfen sollte. Die Welt des Sammelns hat sich im Laufe der Jahrzehnte gewiss verändert, aber die Liebe ist eine Kraft, die für immer währt, oder so möchte ich glauben. Was bedeutet es für dich, das zu lieben, was wie ein bloßes „Objekt“ erscheint, wenn man den emotionalen Wert kennt, den es bei denjenigen aufbauen könnte, die es besitzen?
FEDERICO: Als ich vor etwa 20 Jahren, im Jahr 2006 beim Video Games History in Monza, gefragt wurde, was Videospiele für mich seien, antwortete ich: „ein Raum-Zeit-Tunnel“. Bis heute sehe ich das so. Wenn ich Kiki Kai Kai spiele, tauchen sofort lebendige Erinnerungen daran auf, wie ich 1987 im Urlaub in Brallo war, die Gerüche, die Düfte, die Hügel, die Freunde, das Tennis. Es ist unglaublich, wie ein Videospiel dich in der Zeit versetzen kann; während ich diese Worte schreibe, hallen selbstverständlich die Musik des ersten Levels und die des Bosses in meinem Kopf wider. Titel, die diesen Effekt auf mich haben, habe ich Dutzende.
Wenn ich mit dem Intellivision, dem
NES, dem Game Boy, dem Amiga spiele, erinnere ich mich genau an den Moment, in dem ich sie kaufte oder
sie mir geschenkt wurden, die großartigen Partien allein und mit Freunden, das sind alles
unauslöschliche Momente.
Meine Taverne ist mein Spielzimmer, mein Versteck, mein Zufluchtsort, der mich, wenn nötig, von allem abschirmen kann. Ich trete ein, sehe Gegenstände, die die Geschichte des Videospiels und die Geschichte meines Lebens als Liebhaber geprägt haben, und in einem Augenblick fliegen die Probleme davon, ich ziehe mich in meine Welt zurück.
Aber mit diesem „alten Kram“ gibt es viel mehr Inklusion, als Laien denken mögen, denn die Erinnerungen sind mit den Freundschaften verbunden, vergangenen und gegenwärtigen, die genau online entstanden sind, indem man auf Gamescollection.it Gegenstände aus dem eigenen Leben teilte. Und gerade die menschliche Seite ist der absolute Wert dieser Leidenschaft, und ohne Teilen wäre es objektiv nicht dasselbe.
SIMON: Reden wir über The Games Market und die von unserem Tony Stark schlechthin, Alberto Trussardi, ins Leben gerufene Realität! Seine Vision, Frucht einer grenzenlosen Leidenschaft für Videospiele, insbesondere fürs Retrogaming, muss dich sehr mitgerissen haben, so wie ich es zu verstehen glaube. In The Legend of Zelda gibt es diesen alten Mann, der sagt: «Es ist gefährlich, allein zu gehen, nimm das», bevor er Link das Schwert überreicht: Ich möchte mir vorstellen, dass Alberto dasselbe getan hat, im übertragenen Sinn gesprochen. The Games Market ist der Held Link, der Dungeon ist nichts anderes als der labyrinthische Bereich des Sammelns, voller Fallen und Bösewichte, und du, Federico, bist das Schwert, das mit ehrlicher und leidenschaftlicher Vermittlungsarbeit kämpft! Was meinst du?
FEDERICO: Ich denke, wir sind alle
gesunde Verrückte! Ich und Alberto an erster Stelle. Verrückt vor Leidenschaft, die man verbreiten und
leben sollte.
The Games Market ist ein verrücktes Werkzeug, das erste, das ich benutze, um meine
Sammlung zu „katalogisieren“, die, wer mich kennt, immer ausschließlich
in meinem Kopf archiviert war. Jetzt gebe ich ihr eine Form und einen Wert.
Aber hinter The Games Market steckt ein langfristiges Projekt, das immer
die Unterstützung und den Rückhalt der Community von Gamescollection.it finden wird, die
übrigens auch in die Testphase eingebunden ist. Ich persönlich nerve Alberto mit
tausend Anforderungen, sehr oft denselben, und bekomme als Antwort, ich sei ein
„Boomer“: Auch wenn ich es im engeren Sinne nicht bin, bin ich es auf
Sammlerebene ganz sicher.
Ich habe, wie viele andere Veteranen unserer Community, die goldene Zeit des
Sammlerwesens erlebt, als die Leute Konsolen, Computer und Spiele in den
Müll für Restmüll warfen, wir sie sammelten und ihnen Leben und Würde zurückgaben. Jetzt
ist der Markt ein anderer, die Zahl der Sammler hat sich weltweit vervielfacht,
ebenso wie die Werte der Objekte.
The Games Market hilft allen Liebhabern, jungen und weniger jungen, zu verstehen,
wohin wir gehen, und bei der Anschaffung von Stücken für die Sammlung
umsichtige Entscheidungen zu treffen, wobei natürlich gilt, dass man oft
verrückte Dinge tut, ohne auf die Werte zu achten, sondern nur auf das Herz oder um eine
Sammlung zu vervollständigen.
SIMON: Bevor ich mich von dir verabschiede, würde ich dich gerne fragen, welche Pläne du für die Zukunft hast und ob du noch einen Traum im Herzen hast, den du verwirklichen möchtest. Hideo Kojima sagte durch seinen berühmtesten Videospiel-Avatar, Solid Snake, den Helden, der wir alle mindestens einmal im Leben gern gewesen wären, dass «die Zukunft zu gestalten und die Vergangenheit am Leben zu erhalten dasselbe ist». Hast du einen Rat für Menschen, die wie du ihren Kindheitserinnerungen Wert beimessen und sie in etwas verwandeln möchten, das mehr ist als bloße Staubfänger?
FEDERICO: Die Projekte für die
Zukunft sind immer viele, und es wird viele Neuigkeiten geben. Vorerst pflege ich die Leidenschaft
mit dem legendären Fabio Bio Massa und all den Freunden, die uns auf Twitch verfolgen. Unsere
Live-Show erleben wir wie ein Treffen nach dem Abendessen unter Freunden, bei dem man plaudert und
vielen Gästen eine Stimme gibt (die von bekannten Gesichtern bis zu „einfachen“
Sammlern wie uns reichen), um ihre Leidenschaft und Erfahrung zu vermitteln. Viele
Menschen schreiben uns, um sich bei uns zu bedanken, weil wir sie träumen lassen, sie an die
Vergangenheit erinnern, sie unterhalten, ihnen ein wenig sorgenfreie Zeit schenken und sie oft
dazu inspirieren, sich in Nischen von Spielen und Konsolen zu vertiefen, die sie nie
gekannt und/oder in Betracht gezogen hatten. Diese Zuneigung ist unbezahlbar. Allen Menschen, die
uns folgen, empfehlen wir natürlich immer, die Geschichte der
Videospiele zu studieren und Werkzeuge wie The Games Market zu nutzen, um zu wissen, ob
sie ihre Ersparnisse gut ausgeben. Leider ist das Meer voller Haie…
Ich danke dir für die Gelegenheit und
ich erwarte dich bei mir zu Hause zu einer großen Partie, du bist immer willkommen!
Ich habe Federico gedankt und seine
Einladung ohne mit der Wimper zu zucken angenommen! Und wenn es passiert, vielleicht vor einem Bier und einem
Arcade-Automaten von Street Fighter II, werde ich Vega wählen und es wird eine herrliche,
unterhaltsame Schlacht Seite an Seite sein.