Cristopher Nolan, in seiner berühmten Filmtrilogie
über Batman, lässt Gary Oldman das sagen, was vermutlich der
berühmteste Satz ist: «er ist nicht der Held, den wir verdienen, sondern der, den wir
brauchen».
Quando Alberto Trussardi mich in seine Batcave hineinlässt und
mir einen Kaffee anbietet, bevor das Interview beginnt, denke ich darüber nach, dass
gerade Leidenschaft und Motivation den Unterschied machen, und so wie Bruce
Wayne Batman werden musste, um die Verbrecher zu besiegen, hat auch Alberto
den Weg zu The Games Market eingeschlagen, über den er uns selbst erzählen wird,
um der Videospielwelt in Italien etwas Wichtiges und Neues zu geben, etwas,
das in der Branche den Unterschied macht. Am Tisch sitzend, in seinem Zuhause, das ein
Sancta Sanctorum voller Arcade-Titel, unauffindbarer Retro-Titel und sogar eines
Flippers ist (Spoiler: Er lässt mich nicht spielen und wird meine Herausforderung
nicht annehmen), mache ich mich mit einem Lächeln daran, den Mann hinter der Maske zu enthüllen.
1) Hallo
Alberto! Videospiele, Zeitschriften, Sammeln, Leidenschaft. Diese vier Worte
sind wie die Hashtags in den sozialen Medien, jedes von ihnen verweist auf etwas von dir. Aber
lassen wir die Figur beiseite und werfen einen tieferen Blick auf den Mann:
Wer ist Alberto Trussardi nach Alberto Trussardi?
Sich selbst zu beschreiben ist immer komplex, jeder von uns ist in verschiedenen Momenten des Lebens viele verschiedene Dinge. Ich war unter anderem Designer, Content Creator, Verkäufer, Geschirrspüler, Barkeeper, Kellner, aber auch Dozent, Marketingberater, Verkäufer, Geschäftsführer, Präsident und heute bin ich das Ergebnis all der Erfahrungen, die ich in den letzten 20 Jahren Tätigkeit gesammelt habe, ein Serienunternehmer könnte man sagen, aber vor allem ein Träumer. Wissen Sie, Richard Gere in Pretty Woman? Ich mache denselben Job: Ich kaufe oder gründe Unternehmen, führe sie zu bestimmten Ergebnissen und verkaufe sie dann wieder oder behalte sie, aber mehr als all das bin ich ein Vater einer glücklichen Familie.
2) Jedes
Videospiel, das etwas auf sich hält, hat einen Helden, einen Bösewicht, Feinde, die es zu besiegen gilt, und
viele Level, die es zu überwinden gilt, um das Ziel zu erreichen. Da du
den Helden verkörperst, erzähle uns von deiner unternehmerischen Geschichte und den Schwierigkeiten, die du
bewältigen musstest, um den Drachen zu besiegen und den Schatz zu finden!
Quatsch! Der Held, lieber Simon, ist ein cooler Typ, und Schätze sieht man am Horizont nur wenige: Der alte Smaug bewahrt noch immer alle eifersüchtig auf, und in Kürze werde ich versuchen, den Berg zu öffnen, zum Teufel mit Zwergen und Hobbits! Mein Archetyp ist zu 98 % der König/Kaiser und zu 88 % der Narr, und ich sage dir, dass ich auf den Narren fast mehr stolz bin, denn Ironie, sich mit Leichtigkeit im Herzen in den Dienst anderer zu stellen, war immer eine meiner Stärken! Das heißt nicht, oberflächlich zu sein, sondern leicht. Mauro Calabresi sagte, dass «es die Hindernisse sind, denen man täglich begegnet, die es ermöglichen, dass Dinge geschehen, dank der Entschlossenheit, mit der man ihnen begegnet». Und außerdem denke ich wie Seneca: Ich glaube nicht, dass es das Glück gibt, sondern den Moment, in dem das Talent auf die Gelegenheit trifft. Von da an kommt das Frische, um ein Trash-Beispiel wie Filippo Champagne zu zitieren, und hier höre ich auf. Aber wir haben uns verstanden, da bin ich sicher.
3) Ambogiochi. Ein Name, eine Garantie, ein Vermächtnis. Wie entstand die Idee, eine Marke wieder aufzunehmen, die sich in den letzten 40 Jahren etabliert hat, und was sind die Unterschiede zwischen Gestern und Heute in der Videospielwelt, aus deiner Sicht und der von Patrizio Amboni?
Patrizio ist ein Unternehmer alter Schule, gebildet, elegant, freundlich. Manchmal scheint es, als würde man mit unserem ewigen Fellini sprechen, wegen der menschlichen Tiefe, die er hat; er bringt jeden sofort dazu, sich wohlzufühlen. Die heutige Welt ist hingegen viel zu oberflächlich, ich denke an die OnlyFanser, die Super-TikToker, an die sich in einigen Jahren wahrscheinlich niemand mehr erinnern wird. Wir leben in einer digitalen Welt aus Schein, die wenig Raum für Inhalt und Leidenschaft lässt, weil alles schnell und knapp sein muss. Wenn man hingegen von Retro-Titeln spricht, schweift man oft in viele Dinge von Enthusiasten aus und nimmt sich seine Zeit. Deshalb wollte ich eine historische Marke wie Ambogiochi wiederbeleben. Und es war wunderbar! Die Kinder der 80er und 90er Jahre sind erwachsen geworden, kommen uns aber heute noch mit der Familie besuchen: Wir haben sie als Jungen zurückgelassen und treffen sie wieder als Erwachsene, mit allem, was dazwischen passiert ist. Von der Zeit der Videospielvermietung über die Piraten-Discs, die auf den Straßen verkauft wurden, bis hin zum Boom des Jahres 2000: Von wegen Millenium-Bug, die Videospiele liefen auf Hochtouren! Heute hat die Digitalisierung die Paradigmen verändert und einen Markt verkleinert, der wie ein Zug lief. Aber eines hat sich zum Glück nicht geändert, und das ist die Leidenschaft für physische Medien und Sammlereditionen. Heute nicht mehr Massenmarkt wie früher, aber sicherlich von weit größerem Wert.
4) In
einer digitalen Welt, die vielleicht viel zu schnell voranschreitet, wie sieht deiner Meinung nach die Zukunft des
Videospiels aus? Werden wir noch Schulter an Schulter spielen können, so wie man es früher getan hat, als Konsolen und Joypads das Maximum an
Spaß mit Freunden bedeuteten, oder sind wir zu einer einzigen Perspektive verdammt, die aus eSports und Wettbewerbsfähigkeit auf höchstem Niveau besteht?
Es wird sein und ist
der eSport, bei dem ein Videospiel auf die höchsten Wettbewerbsstufen getrieben wird, und
auch wenn es manchen nicht gefallen mag, Leute, das ist die Realität. Wir haben die Teams der
Serie A, Bundesliga, La Liga und all der wichtigsten Ligen mit eSport-Teams
und so ist es auch im Basketball, bei den MMOs, den MOBAs, im Tennis, bei Kampfspielen
oder bei Shootern. Tricks und Techniken dieser Art zu sehen, macht das Videospiel
zu einem echten Spektakel, nicht mehr nur zu häuslicher Unterhaltung. Wir
Nostalgiker werden nicht auf die LAN-Partys mit Freunden verzichten, um Age of Empires
2 zu spielen, und das bedeutet nicht, dass eine sich wandelnde Welt schlechter werden wird als die, die
wir kannten. Schließlich war es Nintendo selbst, das die eSports geschaffen hat, erinnert ihr euch
an die legendäre Nintendo World Championship auf dem NES? Der Wettkampfgeist war immer da,
nur wurde er nie offiziell anerkannt: Heute ist es die neue Front
der Unterhaltung, die es ermöglicht, gegen Gegner aus der ganzen Welt anzutreten
und nicht nur gegen die Freunde aus der Nachbarschaft. Klar, Freunde bleiben immer Freunde,
aber bei einigen Spielen waren sie wirklich epische Noobs! Heute hingegen gibt es keine
Grenzen und die Wachstumsmöglichkeiten sind atemberaubend, lasst uns die
Veränderung umarmen, Leute, immer.
5) The Games Market, die Plattform, die angesichts der Voraussetzungen dazu bestimmt ist, zum
Treffpunkt schlechthin für Videospielsammler zu werden: Erzähle uns von
diesem neuen persönlichen Projekt von dir, wie es entstanden ist und was das
wichtigste Ziel sein wird, das du dir gesetzt hast?
Ich weiß nicht, ob es ein
Erfolg sein wird, sicher ist, dass es ein Werkzeug ist, das es heute auf dem Markt nicht gibt, und
große Unternehmen aus dem Bereich des Online-Verkaufs und des Vertriebs von
Videospielen haben sofort Interesse gezeigt, selbst als die Idee nur auf dem Papier stand.
Das Projekt entstand nach einer schlechten persönlichen Erfahrung auf einer Messe in Mailand, wo
ich Händler gesehen habe, die ein Final Fantasy 8, gebraucht, für 400 Euro an einen
Jungen verkauft haben, der sich seines tatsächlichen Werts wahrscheinlich nicht bewusst war. Nach
dieser Episode fragte ich mich: Warum nicht einen Standard schaffen, der Marktkennzahlen und Bewertungen liefert, aber vor allem dem Verbraucher
Bewusstsein dafür vermittelt, was er kauft? Heute ist das Retrogaming ein gefestigter Markt
und der nostalgische Effekt einiger Titel führt zu verrückten Bewertungen, wenn man
darüber nachdenkt, aber das bedeutet nicht, dass man berechtigt ist, in die
Spekulation abzurutschen. Der tatsächliche Wert dieses Final Fantasy 8 war nicht und ist nicht die
astronomische Summe, die diesem Jungen verlangt wurde, wie ihm auf hinterhältige Weise
eingeimpft worden war.
6) Der
Videospielemarkt befindet sich an einem Scheideweg, und The Games Market könnte die
Wende sein, insbesondere für diejenigen, die nicht wissen, dass sie in ihren Kellern
wertvolle Konsolen und Videospiele besitzen, und sich mit anderen wie ihnen austauschen
möchten: Kann man sagen, dass deine Plattform sich als innovative
soziale Erfahrung positioniert?
Wir haben versucht, die Erfahrung zu replizieren, die wir über Jahre hinweg im Laden bei Ambogiochi und in den verschiedenen Communitys gemacht haben, indem wir eine große Familie geschaffen haben, die dank The Games Market noch größer werden wird! Ich habe viele Technologien und Ansätze zusammengeführt, um die Plattform zu erstellen, ausgehend von einem zentralisierten Modell im Amazon-Stil, um alle Daten der Titel mit Bildern, Beschreibungen, Veröffentlichungsdaten und verschiedenen Versionen zu präsentieren, dann habe ich die Preisdaten von Price Charting angebunden, ein Tool, das von großen Vertriebsketten mit Millionen von täglichen Nutzern verwendet wird und die aktualisierten Verkaufsdaten der wichtigsten auf dem Markt gekauften Titel in den USA, Europa und Asien liefert, damit direkt darunter alle Verkäufer mit ihren Produkten angezeigt werden können. Das Ziel ist nicht, einen exakten Betrag in Bezug auf den Wert anzugeben, denn den wird der Verkäufer dank seiner eigenen Erfahrung nennen, sondern dem Käufer ein Bewusstsein dafür zu vermitteln, was er gerade kauft oder verkauft, damit er versteht, ob sich ein Titel zu weit von den Bewertungen entfernt und aus welchem Grund, oder ob er im Einklang mit dem Markt liegt. Sicher ist, dass sich jenes Final Fantasy anderswo für 50 Euro hätte mit nach Hause nehmen lassen!
7) Plattform
für Sammler gedacht, aber nicht nur: Auf der Website findet man
Artikel und vertiefende Beiträge zu allen Themen rund um die Welt des Retrogaming und
zu den Neuheiten, die auf den Konsolen der neuen Generation erscheinen werden. Hast du weitere
besondere Highlights über The Games Market und seine Zukunft zu verraten?
Nun gut, wenn die ausführlichen Artikel du selbst schreibst, wie könnte ich dir dann sagen, dass du einen schlechten Job gemacht hast? (Hier lacht Alberto, und ich lache auch, weil ich ihm nicht widersprechen kann!). Die gute Nachricht ist, dass viele neue Autoren Inhalte exklusiv für uns erstellen wollen, und das freut mich, denn das bedeutet, dass die Plattform glaubwürdig ist und Interesse weckt, indem sie das Erwachen der alten Freude am Schreiben über Videospiele hervorruft, so wie man es früher für die alten gedruckten Fachzeitschriften gemacht hat.
8) Danke
für die Beantwortung meiner Fragen! Möchtest du vor dem Abschied noch etwas hinzufügen?
Hast du Geheimnisse zu enthüllen oder Botschaften für alle, die in die große
Familie von The Games Market eintreten möchten?
Bis jetzt haben wir eine stabile Handelsplattform geschaffen
, die Bewertungen, Inhalte und Produkte anbietet. Die nächsten Schritte werden Auktionen sein,
wie man sie auf eBay sieht, absolut unverzichtbar für wichtige
und einzigartige Titel. Außerdem haben wir einen Grading-Service mit einer Expertenkommission aufgebaut,
den wir in den nächsten Jahren starten werden. Bei den Namen muss man sich noch gedulden, denn wir binden auch die Produktionsfirmen, Journalisten, Unternehmer und
Händler ein, und wer könnte besser als sie ihrem eigenen Titel eine Bewertung geben?
Con dieser letzten rhetorischen Frage verabschiedet sich Alberto von mir,
nachdem er auf den Tisch viele köstliche Gerichte für diejenigen gelegt hat, die, wie ich und
ihr, Videospiele zum Frühstück, Mittag- und Abendessen essen. Er begleitet mich zur Tür
seines Tempels, der dem wunderbaren videospielerischen Multiversum gewidmet ist, das er
in all diesen Jahren gesammelt hat. Es ist, als würde man eine imaginäre Timeline von
Erfahrungen, Spaß und großen Opfern durchlaufen, von jemandem, der sich selbst als
Serienunternehmer etikettiert hat, aber auch, zumindest meiner Meinung nach, ein
leidenschaftlicher Visionär ist, der nicht aufhört, mit offenen Augen zu träumen.
Von Fleisch auf dem Feuer gibt es wirklich reichlich, und Alberto zwinkert mir mit seiner gewohnten Fröhlichkeit zu und zeigt auf den Flipper.
Das nächste Mal,
sagt er. Und ich kann es kaum erwarten, mit ihm zu spielen.