Röntgenstrahlen: Wie sie funktionieren und häufig gestellte Fragen
von Simon Larocca·21. August 2025
Gradieren eines Titels umfasst mehrere Phasen.
The Games Market stellt einen wertvollen Service zur Verfügung, der faktisch das Herzstück des Prozesses darstellt: Es handelt sich um die Röntgenscan mit niedriger Intensität, ein Verfahren, das eine Technologie einsetzt, die in der Lage ist, das Vorhandensein und die Unversehrtheit des Inhalts im Inneren zu überprüfen, ohne die Verpackung zu öffnen.
[Beispiel eines Scans einer NEO-GEO-Karte]
Die Röntgenscans sind das ideale Werkzeug für diejenigen, die Informationen über den inneren Inhalt versiegelter Titel oder von Material erhalten möchten, das aus verschiedenen Gründen nicht manuell geöffnet werden kann.
Quello di The Games Market ist das erste Videospiel-Grading, das eine Technologie verwendet, die normalerweise im medizinischen und luft- und raumfahrttechnischen Bereich eingesetzt wird: Im Gegensatz zu den hochintensiven Technologien, die für industrielle Inspektionen verwendet werden, ist die für die Einstufung der Titel verwendete Röntgenmaschine speziell für den Sammlermarkt kalibriert.
Unter Verwendung dieses hochmodernen Computertomographiegeräts, sowohl in Bezug auf Flexibilität als auch auf Geschwindigkeit und Qualität der Erkennungen, wird eine millimetergenaue Präzision gewährleistet, die es ermöglicht, das Vorhandensein von Handbüchern, Seriennummern, Kartenkodierungen, versteckten Scheiben oder Einsätzen zu erkennen.
Die Exposition gegenüber Röntgenstrahlen während des Scans der Titel ist absolut nicht schädlich; das gilt für jede Art von elektronischen Bauteilen und einschließlich Speicherträgern, denn heutzutage gehören Röntgenstrahlen zu den Standardwerkzeugen der zerstörungsfreien Qualitätskontrolle von Elektronikplatinen, die in vielen Gegenständen auch des täglichen Gebrauchs zu finden sind, von Haushaltsgeräten bis zu Computern; folglich besteht keinerlei Gefahr einer Exposition gegenüber schädlicher Strahlung für den Betrieb der Speichermedien.
Auch weil während der Kontrollen für die Zertifizierungen die Bediener des technischen TGM-Teams die Intensität der Röntgenstrahlen sehr niedrig halten und jede Kontrolle höchstens einige Minuten Exposition vorsieht.
È wichtig zu betonen, dass es keinerlei Beeinträchtigung der Etiketten, Tinten und Siegel gibt, die auf dem Videospiel angebracht sind, ebenso wenig wie eine Veränderung der Kunststoff- oder Papiermaterialien: Die Photonen der Röntgenstrahlen, die mit dem für das Zertifizierungsverfahren verwendeten Tomographen erzeugt werden können, haben nicht die notwendige Leistung, um die physikalischen Eigenschaften des zu bewertenden Objekts zu verändern, wie eben die Farbe des Kunststoffs oder des Papiers.
Eine Röntgenuntersuchung durchzuführen ist also ein Verfahren, das nicht nur sicher für das untersuchte Videospiel ist, dessen Integrität in jeder Hinsicht erhalten bleibt, sondern auch ein hohes Maß an Genauigkeit für die Zertifizierung des Titels ermöglicht.
In einfachen Worten: Um für Röntgenstrahlen sichtbar zu sein, muss ein Material eine solche Dichte haben, dass es die Energie der Photonen verringert, die hindurchgehen, ein Unterschied, der von einem Panel durch ein Graustufenbild erfasst wird (ein Prinzip, das dem einer Digitalkamera sehr ähnlich ist).
Einige Materialien, wie Metalle, sind sehr dicht und daher deutlich sichtbar, man denke zum Beispiel an elektronische Komponenten; andere hingegen sind weniger dicht, aber dennoch leicht sichtbar, wie das Plastik des Titelcovers, oder so dünn, dass sie nur schwer sichtbar oder völlig transparent sind, wie das Papier der Booklets.
Per abschließen ist es gut zu wissen, dass die mit Röntgenstrahlen erhaltenen Bilder normalerweise eine Auflösung zwischen 20 und 50 Mikrometern haben, was 2-5 Hundertstel Millimeter entspricht.
Deutlich hohe Auflösung, gerade ausreichend, um alle notwendigen Parameter für die endgültige Zertifizierung des Videospiels anzuzeigen und zu analysieren.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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