
Vier Rekorde statt einem
von The Games Market Redazione3. September 2026
Heritage Signature 7454, August 2026: 134 zertifizierte Lose, ein vollständig von der Familie Mario besetztes Podium und ein sich verdoppelnder Median. Kein Millionenhammer, und doch wirkte der Markt nie so solide. Neun Grafiken und drei Tabellen, um die Auktion Zahl für Zahl zu lesen.
Die Auktion: weniger Lose, mehr Substanz
Die Signature-7454-Session von Heritage Auctions, die am 29. August geschlossen wurde, ist die dritte Videospielauktion des Jahres 2026 und die erste ohne einen klaren Hauptdarsteller. Eine Vorbemerkung zur Einordnung: Heritage ist das große texanische Auktionshaus, und dies ist eine amerikanische Auktion, gedacht für den amerikanischen Markt, mit Preisen in Dollar, fast ausschließlich US-Ausgaben der Lose und Käufern, die größtenteils aus den Vereinigten Staaten stammen. Wir lesen sie gerade deshalb aus europäischer Perspektive: Die USA bleiben der weltweite Referenzmarkt für das Videospiel-Sammeln, und diese Sessions sind sein Thermometer. Im März bewegte das texanische Haus fast zwei Millionen Dollar verteilt auf 317 Lose; im Juni stieg es auf fünf Millionen, aber mit nur einem Super Mario Bros. für drei Millionen, der mehr als die Hälfte der Gesamtsumme abdeckte. Diesmal ändert sich das Drehbuch: 134 Lose, ein Gesamterlös von 3,19 Millionen Dollar und ein Top-Lot, das versiegelte Mario Bros. NES von 1986, das bei 450.000 Dollar stehen bleibt, also nur bei 14,1 % der Auktion.
Die Überschrift verdient jedoch eine andere Zahl: der Median. Das mittlere Los dieser Auktion ist 9.688 Dollar wert, mehr als das Doppelte der 4.000 im Juni. Heritage hat weniger Stücke in den Saal gebracht, dafür besser ausgewählt, und der Markt hat über die gesamte Tiefe des Angebots reagiert, nicht nur an den Spitzenpositionen. Wie immer haben wir die Auktion Los für Los rekonstruiert.

Die Leistung: eine sich verbreiternde Pyramide
Bei Auktionen versiegelter Videospiele konzentriert sich der Wert fast immer an der Spitze. Das ist auch diesmal passiert, aber in deutlich gesünderen Proportionen: Das Top-Los macht 14,1 % des Erlöses aus, die ersten drei Lose 27,4 %, die ersten zehn 49,2 %. Im Juni lagen dieselben drei Anteile bei 59,4 %, 78,3 % und 84,4 %. Übersetzt: Die Hälfte des Geldes dieser Session liegt außerhalb der ersten zehn Lose, und das ist 2026 zum ersten Mal der Fall.
Die Hälfte des Geldes dieser Sitzung liegt außerhalb der ersten zehn Lose.

Der Punkt. Wenn der Spitzenpreis nachlässt und die Gesamtsumme hält, bedeutet das, dass der Körper des Preisverzeichnisses den Markt stützt. Die 124 Lose außerhalb der Top Ten sind zusammen 1,62 Millionen Dollar wert, mehr als die Hälfte der Auktion.
Die Verteilung nach Preisklassen bestätigt den Qualitätssprung. Kein Los blieb unter tausend Dollar, während es im Juni sechs waren. Die Spitzenklasse ist jene zwischen zehntausend und fünfzigtausend Dollar: 55 Lose von 134, mit einem Wert von 1,21 Millionen, 38 % der gesamten Auktion. Insgesamt haben 67 Stück von 134 die zehntausend Dollar erreicht oder überschritten: Im Juni war dies nur bei einem von fünf Losen gelungen.

Auch die beiden Mittelwerte erzählen ausnahmsweise fast dieselbe Geschichte. Das arithmetische Mittel, 23.835 Dollar, wird nicht von einem einzelnen Ausreißer nach oben getrieben; der Median, 9.688 Dollar, liegt ihm nur um das 2,5-Fache hinterher, gegenüber dem 8-Fachen im Juni. Das ist das statistische Signal einer konsistenten Preisliste, ohne Abgründe zwischen einer Ebene und der nächsten.
Wie viel kostet das typische Los, Plattform für Plattform? Der Game Boy führt mit einem Median von 24.375 Dollar, angetrieben von versiegelten japanischen Pocket Monsters und einem Super Mario Land für 200.000. Das NES, mit 48 Losen, hält einen robusten Median von 13.750 Dollar. Am unteren Ende der Skala bleibt das Super Nintendo das Einstiegsportal des zertifizierten Sammelmarkts: 25 Lose mit einem Median von 4.000 Dollar.

Ich merke: Das Podium spricht nur eine Sprache
Mario Bros. für 450.000 Dollar, Super Mario 64 für 225.000, Super Mario Land für 200.000, Mario Kart 64 für 187.500: Die ersten vier Zuschläge der Sitzung gehören alle derselben Familie. So etwas war noch nie passiert, nicht einmal bei Rekordauktionen. Und der fünfte Mario, ein Super Mario World SNES für 61.250 Dollar, liegt auf Platz neun. Insgesamt bringt die Serie 13 Lose für 1,35 Millionen Dollar ein: 42,2 % der gesamten Auktion sind ein Klempner.

$450.000 Absolute Rekord · Los Nr. #28024. Mario Bros., PSA 9.2 A++, versiegelt, Glanzaufkleber, Erstproduktion. NES, 1986. Die Heimversion des Coin-Op, der 1983 Mario und Luigi zum ersten Mal auf denselben Bildschirm brachte: in erstproduzierter, versiegelter Form ist es ein Zählobjekt, seltener als die Super Mario Bros., die in den Schlagzeilen stehen.
$225.000 Zweiter · Los #28077. Super Mario 64, PSA 9.8 A++ versiegelt. Nintendo 64, 1996. Das Spiel, das dem Platformer die dritte Dimension beigebracht hat, in der höchsten Bewertung, die der Markt je im Umlauf sieht.
$200.000 Drittes Los · Los Nr. 28062. Super Mario Land, PSA 9,8 A+, versiegelt, grüne Screenshots, erste Produktion. Game Boy, 1989. Das Mario zum Launch des Game Boy, mit den grünen Screenshots der allerersten Auflage.

Die Sammlung in der Sammlung. In den Top Ten gibt es eine kompakte Gruppe: vier versiegelte Nintendo-64-Spiele in PSA 9.8 A++, Super Mario 64, Mario Kart 64, GoldenEye 007 und Ocarina of Time, die zusammen 618.750 Dollar wert sind. Mit Pokémon Stadium 2, dem fünften der Serie, für 32.500, kommt man auf 651.250. Fünf Lose mit derselben Zertifizierung und derselben Bewertung, vier davon in den Top Ten: Der Markt hat sie als Paket belohnt. Das Nintendo 64 ist mit 15 Losen für 721.875 Dollar die zweitstärkste Plattform der Auktion hinter dem NES.
Wenn man auf die Franchises blickt, ist das Bild hinter Mario eindeutig. Pokémon ist der Volumentreiber: 20 Lose aus Spielen und thematisch passenden Konsolen für insgesamt 466.000 Dollar. The Legend of Zelda reiht 14 Lose für 288.506 Dollar aneinander. Dann folgt die Leere: Die viertplatzierte Serie, Final Fantasy, bleibt bei 62.000.

Dasselbe Spiel, unterschiedliche Preise: fünf Zelda, eine Lektion
Die Auktion bietet ein fast schon labormäßiges Experiment: fünf versiegelte Exemplare desselben The Legend of Zelda für NES, von PSA zertifiziert, mit Bewertungen von 8.0 bis 9.6. Wenn die Bewertung alles wäre, müsste die 9.6 mehr wert sein als alle anderen. Sie landete auf dem dritten Platz.

Gewonnen hat mit 62.500 Dollar das Exemplar mit der niedrigsten Bewertung der Gruppe: ein PSA 8.0, das jedoch die NES-TM-Kennung ohne Rev-A trägt, also die allererste Produktion von 1987. Es ist fast dreimal so viel wert wie das 9.6-Exemplar aus später Produktion, das bei 21.250 stehen blieb. Die Regel, die der Markt gerade schreibt, ist klar: Bei historischen Stücken schlägt die Seltenheit der Variante einen halben Punkt beim Zustand. Das bestätigt, im Kleinen, ein fast komisches Los: Soccer für NES in PSA 6.5, eine Bewertung, die normalerweise wenig wert ist, wurde für 23.750 Dollar zugeschlagen, nur weil die Verpackung eine Hangtab ist, die Version mit Lasche zum Aufhängen des Spiels an Ladenaufstellern, typisch für die erste Verteilung.
Die Stimmwolke erzählt den Rest: Der Preis steigt mit dem Zustand, aber die vermerkten Ausnahmen, die extrem teuer bezahlten Durchschnittsnoten, sind allesamt Signaturen früher Produktionsphasen. Das Grading dient genau dazu: schwarz auf weiß festzuhalten, nicht nur wie schön ein Exemplar ist, sondern welches Exemplar es ist.

Nischen und Überraschungen: Japan, die Moderne und die nie geöffneten Schachteln
Der japanische Schatz. Das teuerste Los außerhalb des Mario-Universums ist ein Pocket Monsters Ao von 1996, die japanische blaue Version der ersten Pokémon, in PSA 10: 118.750 Dollar. Die zehn Lose in japanischer Ausgabe der Auktion sind zusammen 308.444 Dollar wert, fast ein Zehntel des Gesamtbetrags, und es handelt sich fast allesamt um Pokémon der ersten Generation. Die Nische ist klein, aber pro Quadratzentimeter ist sie die wertvollste der Auktion.
Das Moderne ist offiziell. Eine versiegelte physische Kopie von Fortnite für PS4, Gearbox-Edition von 2017, hat in PSA 10 55.000 Dollar erreicht: die zwölftte höchste Einzelzuschlagssumme überhaupt, vor Dutzenden von 8- und 16-Bit-Klassikern. Zusammen mit Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories für 42.500 Dollar zeigt das, dass zertifiziertes Sammeln aufgehört hat, ein ausschließliches Geschäft der Achtziger zu sein.
Die Hardware kommt ins Schaukasten. Sieben Lose versiegelter Konsolen bewegen 110.625 Dollar, angeführt vom japanischen Game Boy Color zum dritten Pokémon-Jubiläum mit 32.500. Und die drei europäischen Fabrikkisten, jeweils sechs versiegelte Exemplare, bringen eine kuriose Note mit sich: die von Hagane für SNES sichert sich 18.125 Dollar und ist eines der wenigen nichtamerikanischen Lose der gesamten Sitzung.
Die Pflegegrade: ein einheitlicher Standard im Raum
Im Juni dominierte PSA den Wert, aber nicht die Stückzahlen. Im August dominiert es beides: 88 Lose von 134 und 86,6 % des Erlöses. VGA behauptet sein historisches Territorium, versiegelte und japanische Konsolen, mit 22 Losen; Wata fällt auf 14, CGC auf 6; die vier verbleibenden Lose, Fabrikkartons und Archivmaterial, gingen ohne Zertifizierung durch den Saal. Innerhalb von drei Auktionen hat der High-End-Markt seinen Referenzstandard gewählt.

Die Lektüre für TGM. Die Konzentration auf eine einzige Stelle ist kein Werturteil über die anderen: Es ist die Forderung nach einem für alle lesbaren Standard. Der Wert, wie die fünf Zelda zeigen, wird durch die Seltenheit und die Dokumentation des einzelnen Exemplars bestimmt. Das ist das Prinzip, auf dem TGMGrading seine Methode aufbaut: ein dokumentiertes und reproduzierbares Urteil, kein Stempel.
Die Herkunft: zwei Konsolen machen 62%
NES und Nintendo 64 zusammen bringen 1,98 Millionen Dollar ein, 62 % der Auktion: die erste durch ihre Breite, 48 Lose, die zweite durch ihre Dichte, 15 Lose von höchstem Rang. Dahinter liegt der Game Boy bei 514.000 Dollar dank der japanischen Pokémon und des Super Mario Land auf dem Podium, dann das breite Feld des SNES, 25 erschwingliche Lose. Die Geografie bleibt amerikanisch: Die US-Ausgaben stehen für 89,5 % des Gesamtwerts, Japan für 9,7 %, Europa für weniger als 1 %. Für das europäische Sammeln bleiben die zu schließende Lücke und der zu besetzende Raum enorm: Das ist die Position, die The Games Market zu besetzen gewählt hat.

Der Vergleich: drei Auktionshäuser, drei Märkte
In Reihe betrachtet wirken die drei Heritage-Sitzungen des Jahres 2026 wie drei verschiedene Märkte. Der März war die Auktion des Volumens: 317 Lose bei einem Durchschnitt von 6.269 Dollar, das tiefe Lager des Sammelmarkts. Der Juni war die Trophäenauktion: 157 Lose, aufgebläht durch den Einzelhammer von drei Millionen, mit einem Durchschnitt von 32.151. Der August ist die Auktion des Gleichgewichts: weniger Lose als je zuvor, 134, aber ein Durchschnitt von 23.835 Dollar, erzielt ohne Ausnahmekünstler, mit dem höchsten Median des Jahres.

Der Punkt. Ein Markt, der von einem einzigen Objekt abhängt, ist per Definition fragil. Ein Markt, der 3,19 Millionen einnimmt, mit einem Top-Los von 450.000 und 67 Lose ab 10.000 Dollar aufwärts platziert, beweist das Gegenteil: aktive Käufer in jeder Preisklasse und Preise, die durch die Tiefe der Nachfrage gestützt werden, nicht durch die Ausnahme. Zwischen Juni und August sinkt der Umsatz, aber die Qualität des Umsatzes steigt.
Abschließende Überlegungen: Was diese Auktion dem Sammler sagt
1. Der Wert hat sich vom Gipfel zum Körper verschoben. Die Spanne zwischen zehntausend und fünfzigtausend Dollar ist der wahre Protagonist: 55 Lose, 1,21 Millionen, 38 % der Auktion. Dort bildet sich heute der Preis des ernsthaften Sammelns, und dort versteht man, wohin sich der Markt entwickelt.
2. Die Variante schlägt die Bewertung. Ein Zelda 8,0 aus früher Produktion, der eine späte 9,6 fast verdreifacht, ein Soccer 6,5 für 23.750 Dollar: Der Markt bezahlt die Geschichte des Exemplars, nicht nur seinen Zustand. Produktionssignaturen lesen zu können, ist buchstäblich Zehntausende von Dollar wert.
3. Die Zertifizierung ist die Sprache des Marktes. Alle relevanten Lose sind versiegelt und graduiert, und die Konzentration auf einen dominanten Standard zeigt, wie sehr Käufer einen einzigen, klar lesbaren Referenzwert wollen. Das Grading beschreibt nicht den Wert: Es macht ihn handelbar.
Das Grading beschreibt nicht den Wert: Es macht ihn handelbar.
Eine Auktion ohne Millionensummen-Rekorde, die bei drei Millionen Einnahmen bleibt, den Median verdoppelt und das Podium nur einer einzigen Saga überlässt, ist kein Markt, der sich verlangsamt: Es ist ein Markt, der reift. Im August 2026 zeigte der zertifizierte Videospiel-Sammlermarkt sein erwachsenstes Gesicht, jenes, in dem die Stärke der Preisliste mehr zählt als die Schlagzeile. Und in dieser Phase der Reife ist der Ort, an dem man mit demselben Maß an Strenge katalogisiert, zertifiziert und handelt, genau das, was The Games Market für Europa aufbaut.

The Games Market Redazione
The Games Market ist eine internationale Plattform, die sich zeitgenössischen Videospielen und Retro-Games widmet. Sie bietet Marktdaten, technologische Tools und Services wie das TGM- Grading, um Videospiele mit mehr Bewusstsein zu bewerten und zu kaufen.
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