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POP Culture - Videospielbericht zum Verlauf der Auktion Meeting Art - Sitzung 1
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POP Culture - Videospielbericht zum Verlauf der Auktion Meeting Art - Sitzung 1

von The Games Market Redazione22. März 2026

Si ist vor wenigen Tagen „Pop Culture #1 - Video Games“ zu Ende gegangen, die erste europäische institutionelle Auktion, die graduierten Videospielen gewidmet war und von The Games Market, der ersten italienischen Institution, die auf Videospiel-Sammelobjekte spezialisiert ist, gefördert sowie von Galleria Allegrini und Meeting Art in Vercelli organisiert wurde.

Bei einer vor der Auktion geschätzten Prognose von 35.000 € erzielte die Auktion Zuschläge in Höhe von 69.500 €, mit einer Zuschlagsquote von 100 %, und bestätigte damit das wachsende Interesse am Videospiel-Sammeln als aufstrebendes Asset im Collectibles-Markt, der voraussichtlich bis 2033 die 500 Milliarden übersteigen könnte.
Das Profil der Zuschlagsempfänger (Gesamtteilnehmer der Auktion) weist 85 % auf, bestehend aus Auktionshändlern, Sammlern moderner Kunst und Kunstgalerien professionelles und treues Publikum, mit gefestigter Kompetenz auf dem Kunstmarkt und regelmäßiger Teilnahme an nationalen und internationalen Auktionskreisen, während die restlichen 15 % aus Investoren und Sammlern bestehen, die Kunst und Sammlerstücke als alternative Anlageklasse betrachten.
Die hohe Beteiligung spiegelt einen bereits etablierten Trend in den reifsten Märkten wider, wie dem US-Markt, wo das Videospiel inzwischen als sammelbares Asset der Spitzenklasse anerkannt ist.
ANALYSE ERSTE SITZUNG 18. MÄRZ 2026
Die erste Session endete mit 35.200 € an Nettozuschlägen (ohne die Auktionsgebühren in Höhe von +25 % des Zuschlagspreises, also brutto 44.000 €) bei 25 Losen, die alle zugeschlagen wurden. Das ist ein klares Signal: Der Markt hat den gesamten Katalog aufgenommen, von den Stücken für 150 € bis hin zu dem für 8.900 €. Für eine erste europäische institutionelle Auktion im Videospielsegment ist das ein Ergebnis, das das Vorhandensein einer breit gefächerten Nachfrage belegt.
Wo sich der Wert konzentriert
Die Zuschläge verteilen sich nicht gleichmäßig.
Die 2 teuersten Lose:
- Monkey Island 2 (8.900 €)
- Indiana Jones Fate of Atlantis (5.900 €)
beide LucasArts für FM Towns in japanischer Ausgabe machen nur 8 % des Katalogs aus, stehen aber für 42 % der gesamten Zuschläge (14.800 € von 35.200 €).
Allgemein betrachtet steigt die Konzentration bei den Top-5-Losen auf 56 %: Ein Fünftel der Lose macht mehr als die Hälfte des gesamten Ergebnisses aus. Am anderen Ende liegen 13 Lose von 25 (52 %) unter 800 € und tragen 17 % zu den Zuschlägen bei.
Es sind Posten, die den Katalog beleben, Bieter anziehen und Auktionsdynamik erzeugen, aber die Zahlen nicht verschieben.
Die Lehre ist klar: Bei einer Auktion von Collectibles macht man das Ergebnis mit Trophy Pieces. Die Fähigkeit, Stücke der Spitzenklasse anzuziehen und auszuwählen, ist der wichtigste strategische Vermögenswert.
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Das Publikum der Sitzung
Die Auktion in der ersten Sitzung umfasste 18 aktive Bieter, mit einer deutlichen Dominanz der Online-Teilnahme (15 Teilnehmer, 83,3 %) gegenüber dem Saal (3, 16,7 %).
Die geografische Verteilung bestätigt eine starke inländische Verankerung mit europäischer Öffnung: 66,7 % der Teilnehmenden kamen aus Italien (12), 22,2 % aus Deutschland (4) und 11,1 % aus Frankreich (2).
Das Wettbewerbsniveau war hoch: 120 Gesamtgebote auf 25 Lose, was einem Durchschnitt von 4,8 Geboten pro Los und 6,7 Geboten pro Teilnehmer entspricht.
Zahlen, die auf eine umkämpfte Auktion hinweisen, mit mehreren aktiven Bietern auf denselben Losen, eine wesentliche Voraussetzung für eine Auktion.
Das demografische Profil ist homogen: fast ausschließlich Männer über 40, mit nur einer weiblichen Präsenz.
Die Zahl steht im Einklang mit der Generation, die sich für das Sammeln von Videospielen interessiert: Wer heute die Kaufkraft hat, um bei Auktionen mitzubieten, ist mit diesen Titeln in den 80er- und 90er-Jahren aufgewachsen. Die geringe weibliche Präsenz stellt ein noch unausgeschöpftes potenzielles Segment dar.
Das italienische Signal
Der vielleicht bedeutendste Wert für den heimischen Markt: 9 Lose von 25 waren italienische Ausgaben und erzielten Zuschläge in Höhe von 10.150 €, also 29% des Gesamtbetrags.
Die durchschnittliche Größe eines italienischen Loses (1.128 €) ist solide und höher als die der amerikanischen Lose (617 €).
- Golden Sun L’Era Perduta schließt bei 2.200 €
- Golden Sun bei 1.700 €
- Zelda Collector’s Edition bei 1.200 €
- Metal Gear und Goonies II NES Mattel für jeweils 950 €
- Paar von Bungie signierte Halo für 950 € und 900 €
Es sind Zuschläge, die eine im Sammeln tief verwurzelte Überzeugung widerlegen: dass die italienischen Ausgaben gegenüber den amerikanischen und japanischen Ausgaben zweitrangig gewesen seien. Die Zahlen sagen das Gegenteil.
Der italienische Sammelmarkt hat einen eigenen Markt und wächst.
Die Epochen: Die 90er Jahre dominieren
Segmentiert nach dem Veröffentlichungsjahrzehnt weisen die Stücke aus den 90er Jahren den höchsten Durchschnitt auf: 2.775 € pro Los.
Die Zahl wird von den beiden FM Towns angetrieben, aber auch die PlayStation (2.000 €) und Sonic R (450 €) bestätigen den Trend. Die 80er-Jahre, obwohl sie die größte Gruppe darstellen (15 Lose), bleiben bei einem Durchschnitt von 1.073 €.
Die Stücke der 2000er-Jahre (Golden Sun, Zelda, Halo, Castlevania) liegen im Durchschnitt bei 1.475 €; ein Segment, das für den Sammlermarkt noch jung ist, aber bereits wichtige Werte zeigt.
Die Botschaft: Das Jahrzehnt der 90er ist der aktuelle Sweet Spot des Videospiel-Sammelns. Wer mit diesen Titeln aufgewachsen ist, ist heute 35–45 Jahre alt und hat die Kaufkraft, sie zu kaufen. Es ist der klassische Kreislauf von Nostalgie, die in Nachfrage verwandelt wird.
[Zusammenfassungstabelle nach Jahrzehnt]
[Zusammenfassungstabelle nach Jahrzehnt]
Die ikonischen Stücke
Einige Lose verdienen eine Lektüre, die über den Zuschlagspreis hinausgeht.

Die Sony PlayStation SCPH 9002-C, das erste europäische Bundle mit Dual-Shock-Logo, NIB (new in box) und mit 9.2 zertifiziert, wurde für 2.000 € zugeschlagen. 1998 kostete sie rund 300.000 Lire (155 €). In 28 Jahren hat sich der Wert um das 13-Fache vervielfacht.

Jordan vs Bird: One On One für IBM (1988) für 800 € ist nicht das teuerste Los, aber vielleicht das ikonischste: Es ist das allererste offizielle Videospiel mit Michael Jordan auf dem Cover, erschienen ein Jahr vor der berühmten NES-Version. Wer es gekauft hat, hat ein Stück Sportgeschichte erworben.

Donkey Kong für Intellivision (UK, 1983) für 1.400 € und Buck Rogers für Colecovision (USA, 1983) für 750 € sind beide POP 1: weltweit nur ein einziges zertifiziertes Exemplar. Es sind Museumsstücke, und der Markt hat sie auch so bepreist.

Ikari Warriors für Atari 2600 war die Überraschung der Sitzung: für 400 € zugeschlagen, fast das Dreifache der Erwartungen, nach einem harten Bietergefecht zwischen mehreren Bietern. Es zeigt, dass, wenn das richtige Stück auf den richtigen Sammler trifft, der Preis sich von jeder Schätzung löst.
Zwei Märkte, eine Bestätigung
Die Ergebnisse der Auktion zeigen zwei unterschiedliche Dynamiken, die sich gegenseitig ergänzen. Die retro- und ikonischen Stücke Monkey Island 2 (8.900 €), Indiana Jones Fate of Atlantis (5.900 €), Jordan vs Bird (800 €), Donkey Kong Intellivision (1.400 €) schlossen im Einklang mit den Werten des internationalen Marktes.
Sie sind bereits bei Sammlern auf der ganzen Welt anerkannte Titel, mit einer etablierten Positionierung.
Die Zuschläge bestätigen, dass der europäische Markt mit dem ausländischen im Einklang steht: Wer diese Stücke kauft, weiß genau, was er kauft und wie viel es wert ist.
Die interessanteste Zahl kommt jedoch von der anderen Seite des Katalogs.
Titel wie Golden Sun (1.700 €), Golden Sun L’Era Perduta (2.200 €) und Zelda Collector’s Edition (1.200 €) sind Spiele mit großer kommerzieller Verbreitung, noch relativ neu (2002-2003).
Auf dem Markt für ungradierte gebrauchte Exemplare ist ein versiegeltes Exemplar dieser Titel zu einem Bruchteil dieser Beträge zu finden. Dennoch wurden bei Auktionen Zuschläge erzielt, die deutlich über ihrem nicht zertifizierten Marktwert lagen.
Der Unterschied liegt im Grading.
Die professionelle Zertifizierung des Erhaltungszustands, die numerische Einstufung, die manipulationssichere Hülle, die Rückverfolgbarkeit verwandeln ein noch erhältliches kommerzielles Spiel in ein Sammlerstück mit dokumentierter Identität und dokumentiertem Wert.
Es ist nicht das Spiel an sich, das 2.200 € wert ist: Es ist genau dieses Spiel, in diesem Zustand, zertifiziert, versiegelt und in diesem Zustand schwer zu finden.
Es ist der konkretste Beleg dafür, was das Grading mit dem Markt anstellt: Es beschränkt sich nicht darauf, den bereits vorhandenen Wert seltener Stücke abzubilden, sondern schafft neuen Wert für Titel, die ohne Zertifizierung in der mittleren Sammelkategorie verblieben wären.
Die Rückläufe bestätigen den Markt.
Die Handelsvertreter zeigen, dass das Grading ihn ausweitet.
TGM vs amerikanische Grader: Die Zahlen sprechen für sich
Auf den ersten 25 Lots waren 21 TGM-zertifiziert (das proprietäre Grading von The Games Market), 3 WATA und 1 VGA, die beiden wichtigsten amerikanischen Grader, die den Markt seit 2018 dominieren.
[Grader-Zusammenfassungstabelle]
[Grader-Zusammenfassungstabelle]
Die 5 teuersten Lose der gesamten Auktion sind alle TGM-zertifiziert, einschließlich des Top-Lots für 8.900 €. Das ist eine Zahl, die mit Aufmerksamkeit zu lesen ist: TGM ist ein europäischer Grader, neu, der sich zum ersten Mal in einem institutionellen Auktionskontext gegen etablierte amerikanische Marken präsentiert.
Der Markt hat es nicht bestraft. Im Gegenteil, die Zahlen sagen, dass er es belohnt hat.
Die von Bureau Veritas ausgestellte ISO-9001-Zertifizierung, die Röntgenaufnahmen, die ästhetische Sorgfalt bei den Details und das Expertenteam haben offensichtlich genügend Glaubwürdigkeit geschaffen, damit die Bieter den TGM-Losen den vollen Wert zuschrieben und in mehreren Fällen einen höheren Wert als den mit amerikanischer Zertifizierung.
Median vs. Mittelwert: die richtige Interpretation der Zahlen
Die Durchschnittssumme pro Los beträgt 1.408 €, der Median beträgt 750 €.
Die Differenz, fast doppelt so hoch, bestätigt, dass wenige Stücke mit hohem Wert den Durchschnitt nach oben ziehen. Um den Markt korrekt zu lesen, ist der Median der realistischste Bezugspunkt: Er beschreibt den Preis, zu dem sich die Mehrheit der Lose bewegt.
Die Durchschnittsangabe beschreibt das Gewicht der außergewöhnlichen Stücke.
Beide sind nützlich, aber der Median zeigt, wo das Herz des Marktes schlägt, und 750 € für ein versiegeltes und zertifiziertes Videospiel ist ein erschwinglicher Einstiegspunkt selbst für nichtprofessionelle Sammler.
SINTESI
Die erste Sitzung zeigt einen Markt, der da ist: Nachfrage, solide Zuschläge auf einen Katalog, der von 1981 bis 2009 reicht.
Die ikonischen Stücke bestätigen die internationale Positionierung, die eingestuften kommerziellen Titel zeigen, dass die Zertifizierung den Markt auf neue Wertsegmente ausweitet. Das europäische Videospiel-Sammeln ist keine bloße Verheißung mehr.
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The Games Market Redazione

The Games Market è una piattaforma internazionale dedicata a videogiochi contemporanei e retrogame. Offre dati di mercato, strumenti tecnologici e servizi come il grading TGM per valorizzare e acquistare videogiochi con consapevolezza.

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