A der Schule empfanden wir beim Austeilen der Mathearbeit eine gesunde Angst, wir wussten, dass wir auf den mit Tinte beschrifteten Blättern eine kleine, unscheinbare Zahl finden würden, die aber von entscheidender Bedeutung für unseren Nachmittag mit dem Fahrrad oder auf dem kleinen Sportplatz war. Wenn es um das Grading eines Produkts geht, kann es den Unterschied machen, eine Note lesen und ihre wahre Bedeutung vollständig verstehen zu können.
Es gibt sehr präzise Bewertungsskalen dazu, die von den Fachleuten erstellt wurden. Nehmen wir zum Beispiel Wata, nur um uns ein Bild zu machen: Wie auf ihrer offiziellen Website angegeben, gibt es zwei Arten von Bewertung, eine numerische und eine alphabetische, je nach den Parametern, die gemessen werden sollen.
Da 1 bis 10 befassen wir uns mit dem aktuellen Zustand des physischen Spiels, zum Beispiel dem unseres kostbaren Lieblingstitels, den wir bewerten möchten. Bis 9 bewegt man sich in Halbstufen, von der niedrigsten Zahl, die einen miserablen Zustand kennzeichnet, bis zur neun, wo man einem nahezu neuen Spiel ebenbürtig ist. Und genau hier kommt die Wahl einer chirurgischen Sorgfalt ins Spiel, um dem Sammler die möglichst passende Note zu geben: Die Erhöhung erfolgt schrittweise um 0,2 Dezimalstellen, aber darüber werde ich euch in Kürze berichten.
Mit einem alphabetischen Bewertungssystem wird hingegen in erster Linie am Werkssiegel gearbeitet: Für alle, die sich mit dem Thema nicht auskennen, bescheinigt das Spiel mit dem Werkssiegel, dass es nie geöffnet wurde, so als befände es sich noch immer unverkauft in den Regalen der Geschäfte. Die Bewertungsskala reicht in diesem Fall von C, dem Minimum, bis A++, der höchsten erreichbaren Note.
Ovviamente sind die Faktoren, die die Bewertung beeinflussen, vielfältig, und alle müssen berücksichtigt werden, um zu der endgültigen Bewertung zu gelangen, die dem Kunden „übergeben“ wird: Das gebrochene, abgelöste oder teilweise bzw. vollständig manipulierte Siegel ist zum Beispiel ein großer Malus, ebenso wie die allgemeine Abnutzung und sogar das Vorhandensein von Staub im Inneren der Verpackung die Qualität des Produkts selbst und damit seine Bewertung beeinträchtigen könnte.
Details und Feinheiten, die, und hier betreten wir die videoludische Semantik, Elemente ausmachen, die zu einer gemeinsamen Sprache zwischen Verkäufern und Sammlern gehören, und vielleicht ist dies einer der Verdienste, die dem Grading und seiner Entwicklung zuzuschreiben sind.
Terminologie wie Mint, Near Mint, CIB, NIB, Excellent oder Very Good sind nur einige der Begriffe, die zur Welt des Grading gehören und grundlegend sind, um ein nahezu perfektes Produkt von einem anderen zu unterscheiden, das Kratzer, Spuren oder winzige, aber tückische Beschädigungen aufweist. Zum Beispiel werden im Fall von CIB (geöffnete, gebrauchte, aber vollständige Spiele) bei einer Bewertung von 9.8 spezielle Fachbegriffe verwendet, wie „Near Mint“, eine Einstufung, die darauf hinweist, dass der Besitzer die Verpackung geöffnet hat, um ihren Inhalt zu überprüfen, sie aber weder herausgenommen noch zum Spielen benutzt hat. Also ist es neu, würden Sie sagen.
Nein. „Neu“ bedeutet in Wirklichkeit, dass es NOCH NIE geöffnet wurde.
Also, wie ist es möglich, ein wirklich vollständiges Grading-Verfahren durchzuführen, das die Qualität und Originalität eines Titels oder einer Konsole ernsthaft gewährleistet, ohne gezwungen zu sein, das Gehäuse zu öffnen und folglich den Zauber zu brechen?
The Games Market steht kurz davor, das Konzept des Grading und die Art und Weise, wie es umgesetzt wird, zu verändern – mit einem innovativen Verfahren, das Ihre Sammlerstücke absolut respektiert. Darüber spricht Alberto in diesem Interview auf Games Collection:
Der Games Market für zeitloses Gaming.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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