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Wing Commander obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Wing Commander - DOS
Il était une fois

Wing Commander - DOS

par Mauro Corbetta12 novembre 2024

“Dans un futur lointain, l’humanité est engagée dans une guerre mortelle…” Ainsi commence la saga de science-fiction de Chris Roberts : un nouveau Lucas ou simplement le fils de son époque ?
Non tous les jeux vidéo se valent, il y en a avec lesquels on “joue” simplement, et puis il y a les jeux dont on tombe amoureux. Tous les joueurs en ont un, soit parce que ce titre a touché la bonne corde émotionnelle, soit parce qu’ils sont simplement arrivés au bon moment de la vie ; quoi qu’il en soit, ils restent à jamais dans les souvenirs. Je ne suis pas différent, je pourrais lancer Wing Commader à cet instant même et, rapidement, je me retrouverais perdu dans un autre monde.
Tournant à la question de l’introduction, je ne crois pas que Chris Roberts, comme on l’entend souvent, ait voulu créer son Star Wars : c’est plutôt une version de science-fiction de la seconde guerre mondiale, avec la Confédération Terrestre (en pratique les pays alliés, ce qui est accentué par la vaste diversité ethnique présente dans le vaisseau-mère) contre les Kilrathi (les équivalents de l’Axe, ici sous la forme d’une race extraterrestre « féline » menée par un chef féroce et sanguinaire).

Quoi qu’il en soit, même si Wing Commander ne développe pas un thème particulièrement original – après tout, les invasions spatiales ont commencé il y a bien des années, avec Space Invaders – il compense par un monde interactif superbe où l’histoire, non linéaire, n’ennuie jamais. Après ce long préambule, je vous dis ce que j’ai vu dans cette saga spatiale.

Intro: nous incarnons un jeune as de l’aviation spatiale – que nous baptisons d’un nom et d’un surnom de notre choix – enrôlé à bord du vaisseau amiral de la flotte, la fameuse Tiger Claw. Nous ne savons pas pourquoi la guerre a éclaté, mais seulement que nous devons chasser les Kilrathi du secteur Venice.
Wing Commander est un somptueux film interactif, baptisé par quelqu’un « Space Sim », mais les étiquettes laissent le temps qu’elles trouvent. Les événements de la guerre se déroulent sur deux plans : le premier, où pour certains aspects nous passerons plus de temps que dans les missions elles-mêmes, se situe sur les ponts du vaisseau-mère. L’interface du jeu se fond amoureusement avec les salles de jeu : ainsi, pour nous familiariser avec les commandes du vaisseau spatial, il nous suffira d’aller au bar et de tester le simulateur « Trainsim », en fait un jeu vidéo dans un autre jeu vidéo.
Puisque nous sommes au bar, pourquoi ne pas écouter les bavardages de bord, ou noter quelques bons conseils des pilotes expérimentés ? Avant de partir pour une mission, il est bon de faire une petite sieste en se glissant dans la couchette « load & save » ; une fois levés, nous sommes prêts à commencer le briefing : nous nous rendons donc dans le hangar principal, où notre mentor, le colonel Halcyon, nous mettra à jour sur la mission.
Questo est le premier “plan” de jeu : la partie où l’on a la possibilité d’interagir avec les NPC (personnages non joueurs) qui grâce à la haute qualité des graphismes, à la particularité de l’interface, à la bonne gamme de réponses que nous obtiendrons et qui changent non seulement d’une mission à l’autre, mais aussi en fonction de l’évolution de l’histoire, n’est jamais identique ni banale.
Quando en revanche nous sommes au cœur de la simulation spatiale, et une fois de plus je trouve ce terme excessif avec lequel elle est qualifiée, étant donné que le tout est très simple et fait ressembler le jeu vidéo davantage à un shooter très poussé et raffiné. À première vue, on reste encore aujourd’hui ébahis devant la magnifique réalisation graphique, un mélange de graphisme vectoriel et bitmap.
Chaque vaisseau spatial que nous piloterons – baptisés par nous d’une virile masculinité – a ses propres qualités et défauts, chacun avec son cockpit personnalisé. Une fois passé le cap de certaines perspectives étranges, et forts des premiers échanges de tirs, les défauts apparaissent. Des défauts, qui au passage, n’en sont pas vraiment. Le premier, bien sûr, est dû aux limites techniques de l’époque.
Wing Commander - DOS
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Cela implique que nos missions se dérouleront pour la plupart en solitaire ou accompagnées d’un seul autre pilote – donc pas de batailles furieuses avec des dizaines de navires à l’écran.
Ainsi que nos adversaires, qui pris individuellement sont assez difficiles, avec une IA (intelligence artificielle) pas mal du tout, qui cherche à nous prendre à revers ou effectue de brusques attaques éclair pour nous distraire, mais dans des missions qui devraient être plus structurées, le tout est en réalité très basique et il ne faut pas de grandes stratégies, en nous contentant de suivre à la lettre les objectifs de mission.
Alors, pourquoi ne sont-ils pas des défauts ? Je ne sais pas si c’est le fruit de la chance ou une idée de Chris Roberts, mais ces “lacunes” font ressortir une âme différente de la space sim habituelle : un sentiment de profonde mélancolie mêlé à un sentiment de désespoir.
Et c’est alors que tout ce qui semblait n’être qu’un décor de belle graphique et de musique pour elle-même commence à fonctionner, et permet à l’auteur de nous dérouter, en déchirant cette pellicule artificielle dans laquelle jusqu’ici nous étions immergés, et le jeu entre dans notre monde réel, inversant en substance le rapport utilisateur-jeu.
Toute l’histoire à ce stade évolue, on commence à voir les touches de classe dont le background est rempli, on commence à ressentir de l’empathie envers nos compagnons : nous nous réjouirons avec eux de leurs succès et pleurerons les disparus, nous ressentirons un sens du devoir pour la cause pour laquelle nous luttons : une lutte désespérée contre un ennemi trop puissant, impitoyable, inarrêtable.
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Comme nous l’avons mentionné précédemment, le jeu n’est pas linéaire, et il n’y a pas de Game Over pour les missions ratées (à moins, bien sûr, que vous n’y passiez), tout comme vos compagnons, qui s’ils devaient périr au combat (avec, à la clé, des funérailles spatiales très émouvantes), vous laisseraient simplement seul à résister dans un combat inégal au fin fond de l’espace. C’est précisément ce déroulement des missions qui fera pencher la balance vers les deux conclusions possibles de l’histoire.
Outro: il n’y a que deux fins à l’histoire, en héros à la tête de l’escadrille qui portera le coup décisif à l’armée kilrathi, ou en perdants, si les échecs sont trop nombreux, et que la Tiger Claw se retirera du secteur contesté.
Wing Commander n’est pas un jeu parfait, il y a beaucoup d’idées valables, mais qui parfois se révèlent superficielles ou peu développées. Mais pour y remédier, il faudrait attendre l’arrivée de Wing Commander 2 et de ses suites ultérieures.
Ou peut-être faut-il chercher dans son imperfection le secret qui l’a élevé au rang de jeu vidéo culte, et qui, pour ma part, fait qu’on l’aime encore à distance de décennies.
Intéressante la version pour SNES sortie bien plus tard en tant que portage, ce n'est pas l'originale mais elle est très intéressante...
Game Cover
8

Pro

Innovant et visuellement beau.

La version SNES est un joli port intéressant pour se faire quelques belles parties

Ça te pénètre dans le cœur, c’est pour ça que c’est devenu culte

Contro

Imparfait dans les contrôles.

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author

Mauro Corbetta

Mauro Corbetta, per gli amici Corby, classe ’77, ha nel sangue i videogiochi e l’informatica, il suo primo home computer è stato un glorioso C64, avuto in regalo a 8 anni. Negli anni ha accumulato una quantità impressionante di riviste del settore vantando una delle collezioni più imponenti, e ricercate, per quanto riguarda i videogiochi. Appassionato ed esperto di arcade e il cosiddetto "retrogame" in ogni sua forma, si propone, anche grazie all'associazione Retroedicola Videoludica Club da lui fondata in quel di Bergamo, di divulgare la cultura del videogioco, perché come dice sempre "imparando a giocare insieme lo si potrà fare per sempre".

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