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Q*bert obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Q*bert !
Il était une fois

Q*bert !

par Simon Larocca6 juin 2024

L’avènement des Puzzle Games créa plus d’un remous dans l’environnement vidéoludique du siècle dernier, construit sur les cadavres aliens de Space Invaders et renforcé par les murs labyrinthiques de bunkers infestés de nazis plus ou moins humanoïdes, comme dans Wolfenstein.
Jouant à la balançoire sur la ligne temporelle qui a vu les genres et sous-genres se succéder dans une girandole de divertissement et d’expérimentations à coups de pixels, je ne peux pas ne pas me souvenir de l’un des jeux au concept le plus simple et en même temps le plus génial jamais produit.

1982 fut une année mémorable pour le monde des arcades, car Q*bert vit le jour ! Cet extraordinaire jeu de puzzle tire son nom de son protagoniste tout à fait original, une créature objectivement impossible à définir, au nez semblable à celui des Snorkies (vous vous en souvenez, n’est-ce pas ?) à la forme tubulaire et au corps qui semble sorti de la plume élégante d’un dessinateur français.

Le jeu se présente sous forme d’écran statique, avec notre héroïque invocateur, et je vais bientôt vous expliquer pourquoi je viens de le définir ainsi, aux prises avec une sorte de bâtiment isométrique à la Escher, qui rappelle vaguement une pyramide isométrique à trois couleurs.
La nôtre mission, si nous décidons de l’accepter comme le suggérait l’introduction d’une célèbre série télévisée et cinématographique, sera de faire sauter Q*bert sur les faces de chaque cube qui compose la pyramide. Chaque niveau fera varier la difficulté et la manière dont nous pourrons le terminer.
Ovviamente, l'existence de Q*bert n'est pas facile, étant accablée par des monstres de toutes sortes qui tenteront de lui faire la peau, le poussant à chuter tragiquement de la pyramide et à mettre fin à son aventure.
Iconique personnage, intemporel et adorable à la fois, il est connu pour le cri qu’il pousse chaque fois qu’il meurt, au moment où apparaît à l’écran une bulle de bande dessinée avec une onomatopée reconnaissable entre toutes par tous les passionnés.
Breve mais significative incursion dans mon passé : quand j’étais petit, dans une salle d’arcade de quartier où trônait fièrement la borne, j’étais convaincu que Q*bert m’envoyait paître, ni plus ni moins, parce que je n’avais pas été capable de lui faire accomplir son destin de gloire ! Mais aujourd’hui, j’aime penser que c’était une manière sympathique pour les programmeurs d’exorciser le légendaire sentiment de frustration que l’on ressent quand on ne parvient pas à franchir un niveau très ardu, de ceux qui nous retiennent bloqués pendant si longtemps et risquent de nous faire abandonner le jeu.
Tous nous, joueurs, tôt ou tard, nous nous heurtons à notre némésis, le jeu impossible qui semble vouloir nous mettre des bâtons dans les roues à tout prix : Q*bert sait être exigeant, dans la meilleure tradition arcade, mais il le fait de la bonne manière et au bon moment, permettant de profiter de son potentiel de divertissement sans vous gifler avec le mauvais humeur découlant de la boucle sans fin de mort et de Game Over.
Game Cover
7

Pro

Concept original qui apporte une bouffée d’air frais au genre puzzle

Qbert est plus qu'adorable et on ne peut que l'aimer

Mignon et câlin, oui, mais difficile et stimulant

Contro

Conception du niveau basique et sans pics particuliers

Graphisme minimaliste, même pour l'époque à laquelle il est sorti

Commandes pas vraiment immédiates

Complet
35,40 €
Neuf
61,57 €
Gradé
67,73 €
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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