North & South obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
North & South ! Stratégie et Far West sur NES
par Simon Larocca·29 août 2024
La maison des merveilles de Kyoto, autrement dit Nintendo, nous a toujours habitués à
profiter d’un catalogue de titres très varié et capable de satisfaire tous les goûts,
des amateurs toujours fidèles des platformers colorés jusqu’aux joueurs
les plus avertis, grâce à des puzzle games capables de faire travailler les méninges des
joueurs et de les entraîner à devenir les Professor Layton du futur.
Tra les plis du temps et les pages de l’histoire vidéoludique, à se frayer un chemin dans un genre saturé de titres comme celui des war game, où la stratégie règne en maître ainsi que l’acuité tactique, un petit grand joyau au titre plus qu’évocateur s’en chargea : North & South
sortit pour la glorieuse, et jamais assez acclamée, console NES qui n’a pas besoin
d’être présentée.
C’était en 1991 et la
première version du jeu signée Amiga avait déjà rencontré un grand succès grâce à
une atmosphère au style de bande dessinée qui supposait qu’on ne prenne pas trop au
sérieux l’univers, lequel, historiquement parlant, n’invitait certainement pas à la
joie.
Non j’ai pas écrit au hasard le terme “bédéistique” parce que l’œuvre d’Infogrames, que beaucoup d’entre vous
se rappelleront être la maison mère qui donna naissance à Alone in the Dark, dérive
des pages d’une série de bandes dessinées
d’origine belge intitulée Les Tuniques
Bleues, en italien Le Giubbe Blu, dans laquelle sont racontées les aventures tragicomiques
d’une poignée de soldats maladroits et irrévérencieux.
[Les Tuniques Bleues]
Ed c’est justement en s’inspirant du mood de la bande dessinée susmentionnée que
North & South trouva sa clé de lecture heureuse, transmettant au
gameplay une empreinte hybride amusante et décontractée, entre les dynamiques purement stratégiques et de gestion d’un jeu de
guerre et une série d’idées qui allègent les mécaniques
classiques et laborieuses du genre.
Come nous le savons bien, la Guerre
de Sécession américaine n’a pas transmis de valeurs de fraternité, donc oublions
l’egualité et la liberté tant vantées par les cousins d’outre-Alpes : heureusement
Infogrames a immédiatement mis de côté toute dimension politico-culturelle « sérieuse »
en permettant au joueur de prendre le commandement de l’une des deux factions en
présence, afin de le plonger dans un contexte de jeu qui rappelle, en effet, la
structure au tour par tour des jeux de société actuels : si vous êtes amateurs de jeux de plateau aux
accents stratégiques, mais sans la lourdeur des habituels Warcraft ou du presque
contemporain Command and Conquer, North & South alors fait vraiment pour
vous !
Les sections de déploiement de vos armées seront
entre-coupées de séquences dans lesquelles vous assisterez au résultat de vos choix
militaires, agrémentées de cet humour
débile qui était une prérogative absolue dans les bandes dessinées européennes publiées
au siècle dernier.
L’Union et la Confédération s’affrontent à coups de canon et de choix qui décideront de la reddition ou de la victoire ; bien entendu, le titre fut conçu pour que l’utilisateur puisse défier à la fois l’ordinateur et un ami, option que je vous recommande chaudement parce que c’est grâce à ce mode versus que North & South, à mon avis, donne le meilleur de lui-même et tire ses meilleures cartouches, pour rester dans le thème guerrier.
Avremo à disposition trois types de force belliqueuse, l’infanterie et la cavalerie seront indispensables pour la bonne réussite de notre campagne, mais c’est avec l’artillerie que nous devrons imprimer notre verdict implacable aux adversaires : la phase de gestion et d’accumulation des ressources est plutôt simple à maîtriser, et grâce à l’or nous pourrons améliorer nos armées et nous rapprocher un peu plus de la victoire finale tant convoitée.
Prima je vous ai parlé de quelques idées qui simplifient le jeu
et le rendent plus accessible : je faisais bien sûr référence à cette sorte de mini-jeu que vous vous retrouverez à
affronter au moment où vous partirez à l’assaut d’un fortin ennemi, par
exemple.
E pourtant, dans mes plus beaux souvenirs, confronté à d’infinies batailles
rangées avec mes amis de l’époque, ce qui ressort est un amusement sain,
inoffensif, où jouer à la guerre est, justement, seulement un jeu qui commence et se termine à l’intérieur d’un écran.
7
Pro
Mécaniques de jeu assez simples, surtout pour les joueurs de longue date
Divertissement assuré grâce au style décontracté et à une série de trouvailles bien réussies
Le mode versus qui a bien vieilli
Contro
Malgré l’inspiration de bande dessinée d’auteur, sur le plan graphique, il y a des hauts et des bas selon les sessions de jeu et les environnements.
Les puristes des jeux de stratégie modernes pourraient ne pas apprécier les atmosphères qui basculent vers le comique
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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