Metroid Prime obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Metroid Prime, le retour de Samus signé Cube !
par Simon Larocca·10 novembre 2024
La poussière se soulève en une
petite tempête de poussières et de particules aliennes, sous les bottes du
chasseur en exosquelette. Le souffle de celui qui se trouve à l’intérieur est
métallique, grâce aux filtres qui transforment l’atmosphère mortelle en air respirable.
Une autre mission de chasse est sur le point de commencer, la plus importante, celle qui
crie vengeance. C’est ainsi que commence la saga de Metroid, l’une des plus longues de l’histoire du jeu vidéo,
franchise emblématique d’un genre, le shoot’em up à défilement horizontal, pour ensuite le redéfinir et l’innover au
fil des décennies.
Il Voyage du Héros est depuis toujours un schéma universel, adapté à tout
type de narration, qu’il s’agisse d’un roman, d’un film ou d’un jeu vidéo, et dans
Metroid, qui est sur le point de fêter ses quarante ans avec une nouvelle
incarnation sur les consoles modernes, tout cela est bien représenté. Mais si
je devais indiquer l’un des titres de la saga qui a vraiment changé la donne, eh bien,
je n’aurais aucun doute : Metroid
Prime.
Sorti chez nous en 2003 et devenu immédiatement un must-have pour tout joueur qui se respecte, Prime ramène
à l’écran Samus Aran en grande
pompe : je commence tout de suite en vous disant que non, il n’a jamais été un véritable
mystère de savoir qui se cache derrière le casque de la Energy Suit : dès le tout premier
chapitre, il est possible de comprendre qu’il s’agit d’une jeune femme et non du énième
soldat mâle costaud, typique des jeux de tir de l’époque : Samus est élégante,
fascinante, mais surtout mortelle !
D'après des années durant lesquelles, manette en main, nous avons incarné la chasseuse par excellence à travers des architectures en deux dimensions, des saltos et des tirs en plein saut grâce au canon monté sur le bras de Samus, les Retro Studios nous présentent un monde totalement en 3D, qui grâce à la puissance technique de la GameCube, jamais assez louée au fil des décennies à mon avis, parvient à exploiter pleinement la complexité des niveaux d'un jeu Metroid : en vue strictement subjective, avec un arsenal d'armes de science-fiction exceptionnelles et une palette de bonus déblocables, comme le veut la tradition, en poursuivant l'intrigue principale, le jeu se déploie à travers des zones diversifiées et inspirées de ce qu'est un monde vivant, dangereux, mais aussi indissolublement lié à ses origines.
Le grand mérite de Prime, sur le plan narratif, est de démonter pièce par pièce l’aura d’héroïne invincible de Samus et de la ramener à ses origines justement, en l’obligeant à lutter pas à pas pour reconquérir ses armes et régénérer ses capacités quasi surnaturelles, en tant qu’héroïne prophétisée par… Mais ici je m’arrête, jouez-y si vous ne l’avez pas encore fait.
Consideré comme le point de départ idéal pour les joueurs
les plus jeunes qui abordent pour la première fois la série, Metroid Prime m’a
fait suer les proverbiales sept chemises lorsque j’y ai joué pour la première
fois, sur une Game Cube tout juste gagnée lors d’un tournoi de PES, une histoire
du soir que je laisserai pour d’autres moments : ce qui compte, c’est le plaisir
qui transpire, les gars !
Graphiquement irréprochable, une bande-son entraînante qui
galvanise le joueur à chaque moment de la mission, avec un niveau de
difficulté croissant mais abordable qui rend justice aux versions
arcade 2D précédentes dont il dérive,
Prime motive aussi sur le plan conceptuel
le titre dont il se prévaut. Prime, comme principal, ou encore mieux fondamental : le renouvellement de nouvelles
générations de joueurs, ainsi que de technologies toujours plus à la pointe au
service des consoles, est métaphoriquement transposé dans Metroid Prime, qui
se situe non seulement comme ligne de partage entre le Metroid qui a été et celui qui
sera, mais aussi comme point zéro de la saga, un retour aux origines projeté
vers un avenir radieux, couleur phazon !
9
Pro
Samus Aran évolue avec la saga, tout en restant fermement attachée aux éléments fondamentaux qui l’ont rendue iconique
Dans le plus pur style Metroid, la phase d’exploration se mêle à merveille à des séquences de tir frénétiques et captivantes
Des environnements 3D inspirés, avec des graphismes d’un très haut niveau compte tenu de l’année de sortie du jeu
Contro
Parfois un peu lourd quand il s’agit de viser les ennemis, mais je pinaille : la vérité, c’est qu’il faut simplement y jouer.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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