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God of War III obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

La fureur de Kratos dans toute sa splendeur
Il était une fois

La fureur de Kratos dans toute sa splendeur

par Simon Larocca20 avril 2025

Uno des cliffhangers les plus grandioses de tous les temps, par son ampleur, sa portée narrative et l’épique de son histoire, est sans aucun doute celui que nous avons vécu à la fin de God of War II : le terme cliffhanger, pour ceux qui ne le sauraient pas, désigne le moment final d’une histoire, en laissant volontairement en suspens ce qui se passera ensuite, afin d’accroître la tension narrative et, comme on le dit aujourd’hui de plus en plus souvent sur le web, de générer un hype au plus haut niveau.
Dans une histoire, le pathos est tout, et quand pathos rime avec Kratos, le protagoniste légendaire de l’une des sagas vidéoludiques les plus célèbres de tous les temps, alors nous nous trouvons devant un véritable mythe.
God of War 3, sorti en 2010 sur la PlayStation 3, grand-mère de la dernière née de la maison Sony et machine qui est en train d’être justement redécouverte ces derniers temps, reprend le récit à partir de la fin en suspens évoquée ci-dessus, nous replongeant dans la peau de Kratos, le héros tragique que nous avons appris à connaître dans les précédentes incarnations de la saga.
De lui, on a tout dit et plus encore : figure antithétique par antonomase de tout ce qui a trait aux divinités et à leur statut apparent de créatures intouchables et inaccessibles, Kratos a bouleversé des royaumes humains et des dimensions surnaturelles, s’élevant lui-même au rang de dieu à la fin du premier chapitre.
Spartiate et irascible par définition, le chauve tatoué aux muscles puissants revient dans cette troisième itération, dans un cadre évocateur, avec des graphismes améliorés et la possibilité d’intégrer, à un système de combat déjà largement éprouvé et qui a fait école (je pense à Sekiro parmi les sorties de ces dernières années, mais il y en a beaucoup d’autres assez « prestigieuses »), toute une série d’améliorations et d’ajouts qui augmentent sensiblement la variété de l’expérience de jeu. 
Peu de franchises ont su s’identifier de manière aussi totale à leur gameplay, au point de définir un standard comme cela ne s’était pas produit depuis l’époque de la première trilogie de Devil May Cry, produite par Capcom.
God of War, et ainsi sa suite et le troisième acte de ce qui est défini comme la Première Ère par les passionnés et les professionnels, abat ses atouts guerriers précisément lorsque Kratos descend dans les arènes au milieu de hordes d’ennemis, développant des capacités et enchaînant combo sur combo avec une facilité de prise en main de la manette par l’utilisateur qui tient du surnaturel, presque autant que les ambiances de jeu.
La pléthore d’ennemis qui s’opposera à la quête de Kratos puise à pleines mains dans la mythologie hellénique, tant pour ce qui concerne les mini-boss que les adversaires principaux : de chimères monstrueuses et féroces à des harpies aux griffes acérées, nous devrons nous frayer un chemin à travers de nombreux niveaux vastes au design extrêmement soigné. Affronter Hadès et Poséidon a quelque chose de fascinant qui ne se peut décrire avec des mots, mais mon expérience personnelle de jeu a fait en sorte que l’affrontement avec Hercule et celui avec le boss final (facile d’imaginer de qui il s’agit) aient été la cerise sur un gâteau savoureux qui satisfait le palais de tout joueur, croyez-moi.
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I ragazzi du studio SCE Santa Monica savent parfaitement amalgamer épopée et pure action frénétique, ils connaissent la matière sur laquelle ils travaillent et façonnent un titre qui marque le monde du jeu vidéo avec la même solidité autoritaire qu’un héros homérique foulerait les plaines embrasées de l’Hadès. Au-delà des fils de l’intrigue tissés par les Parques et qui, ici, dans God of War 3, trouvent chacun leur accomplissement en jetant la lumière sur nombre des points laissés obscurs dans les chapitres précédents, nous pourrons prétendre mener à bien de nombreuses quêtes secondaires, sans oublier l’inévitable recherche des Reliques, les trésors des dieux de l’Olympe comme la jarretière d’Aphrodite, que nous ne pourrons obtenir qu’après… enfin, vous avez compris.
Ovviamente il ne pouvait pas manquer dans ma collection. Ne me regardez pas comme ça, je l’ai fait pour sauver la Grèce et le monde entier et ici sur TGM nous avons en vente NEUVE la Ultimate Trilogy Edition, une pièce unique dont la valeur est en train d’augmenter !
Grâce à ses Lames inséparables, prolongement d’une volonté de fer et indomptable, Kratos parvient cette fois encore à voler la vedette, dominant ses ennemis et attirant sur lui, comme le veut la tradition, la fureur des dieux et l’amour inconditionnel de nous, les joueurs.
Game Cover
9

Pro

Kratos. Personnage emblématique et immense, pivot autour duquel tourne toute l’épopée de God of War et qui se révèle irremplaçable

Des décors qui font à eux seuls la différence, comme on dit dans le jargon du football, visuellement GoW III est merveilleux

Variété dans le gameplay et améliorations techniques qui mettent en valeur la stature du jeu lui-même : les quick time events font également leur retour, toujours appréciés

Contro

La longévité de l’histoire principale n’est pas aussi excellente qu’on l’aurait attendu du chapitre final de la première trilogie : peut-être que quelques niveaux de plus et un ou deux quêtes secondaires insérées de manière cohérente dans le jeu auraient rendu l’expérience plus satisfaisante

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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