Flashback: 25th Anniversary obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Flashback 25e anniversaire
par Simon Larocca·11 décembre 2023
Un saut dans le temps riche en émotions, avec de très nombreux souvenirs mêlés les uns aux autres dans le chaudron de la mémoire : Flashback, et jamais comme dans cette occasion le titre n’est aussi juste, apporte avec lui un fleuve de réminiscences et d’après-midis devant la télé, armé d’un Amiga et de beaucoup de patience.
Développé par une équipe appartenant à Delphine Software (ceux de Shaq Fu !), dirigée par Paul Cuisset, destiné à associer son nom aux deux titres les plus à succès de la maison française, Flashback est la suite spirituelle d’Another World, un autre classique intemporel qui a redéfini le genre du platformer en démontrant qu’il était possible d’écrire une histoire solide et à l’intrigue complexe même au sein d’un genre qui, on le sait, se prêtait à des jeux beaucoup plus légers et destinés à un public moins mature.
Flashback se distingue dès les premières mesures par son style de science-fiction et les plus belles cinématiques que l’on pouvait admirer à l’époque, orchestrées par une mise en scène judicieuse qui apporte le juste pathos pour entrer de plain-pied dans le vif de l’histoire : la difficulté est d’emblée digne de mention, je ne vous le cache pas afin que vous soyez bien préparés lorsque vous vous lancerez dans le jeu, avec ce que je définis comme le Schéma Zelda : aucune indication sur la manière ni l’endroit où se déplacer, parce que l’expérience de jeu est déterminée surtout par le facteur « apprends par toi-même et essaie de ne pas mourir bêtement trop souvent ».
Traduit : pour le vingt-cinquième anniversaire du jeu vidéo, il a été décidé d’ajouter le mode rewind afin de pouvoir refaire les sections extrêmement ardues, celles que, soit dit en passant, des joueurs de la vieille école comme moi répétaient sans cesse, avec détermination, jusqu’à triompher. Ou alors éteindre la console et aller faire autre chose, avant de réessayer le lendemain.
Flashback se présente sous une forme bidimensionnelle à défilement, avec la possibilité, ou plutôt la nécessité, de changer de décor en courant, sautant et tirant, le tout avec une fluidité exceptionnelle : le rotoscoping, technique très utilisée dans le domaine du cinéma et de l'animation, permit aux programmeurs de se concentrer sur la numérisation du protagoniste, le rendant de fait l’une des plus belles choses à voir à l’écran.
Fait amusant : la technique du rotoscope, même si elle ne s’est jamais vraiment imposée dans le domaine du jeu vidéo, a offert quelques aventures graphiques et surtout des jeux laser plutôt réussis !
L'édition collector's edition du vingt-cinquième anniversaire ne prévoit pas seulement des fonctionnalités internes au jeu, évidemment : à l'intérieur, nous trouverons la splendide bande-son, quelques cartes à collectionner, rigides, qui reprennent des images promotionnelles devenues légendaires (ma préférée est celle qui montre Conrad caché derrière un mur d'angle, arme au poing, cheveux à la James Dean et un vague parfum de Bond) et toute une série d'extras qui feront le bonheur des nostalgiques de l'école Amiga (mais le jeu a ensuite été distribué sur d'autres consoles) et rapprocheront peut-être du genre ceux qui n'avaient entendu mentionner ce titre que vaguement, dans les méandres des anciens archives arcade d'un site spécialisé, qui sait.
8
Pro
La réalisation en rotoscope est fascinante et caractérise le jeu depuis toujours
Réalisation de qualité et cinématiques merveilleuses, capables de plonger le joueur dans une histoire captivante
Bande sonore splendide et atmosphérique
Contro
Pas de tutoriels tels qu'on les entend à l'époque moderne : nous devrons tout apprendre par nous-mêmes
Il demande un niveau de dextérité et de précision qui pourrait décourager le joueur occasionnel
Difficile dès les premières interactions, il faudra un peu de temps pour « prendre en main » les commandes
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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