Dino Crisis 2 obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Dino Crisis 2, la sélection naturelle selon Capcom !
par Simon Larocca·2 décembre 2024
A Capcom aime surprendre son public, et nous ne le découvrons certainement pas aujourd'hui. Elle nous a terrorisés en nous projetant à Raccoon City dans Resident Evil, nous a jetés dans les rues poussiéreuses avec un bandeau rouge sur le front et une foule de coups de poing à porter dans Street Fighter et nous a chargés d’épopée en nous donnant pistolet et épée pour anéantir des démons toujours plus gigantesques dans Devil
May Cry.
Donc, lorsque les images dérangeantes de chair sanguinolente et de mâchoires acérées commencèrent à se répandre dans les magazines de jeux vidéo, accompagnées du slogan publicitaire « Vous êtes de la nourriture », nous avons tous compris que Capcom allait frapper fort : Dino Crisis devint immédiatement un incontournable, avec ce mélange réussi d’action et d’exploration, en fait un « Resident Evil avec des dinosaures », réducteur mais efficace.
[ADV de lancement de Dino Crisis 2]
Correva l’année 2000, sur la vague
du succès peut-être aussi un peu inattendu du prédécesseur, Capcom publia
la suite officielle, Dino Crisis 2.
Les prémices d’un autre grand succès étaient bien là : pratiquement la même
équipe de développement et elle, l’héroïne, l’inoubliable
Regina, qui, pour la première fois, mettait au centre de la scène une héroïne avec
des formes (aujourd’hui, le body-shaming est justement crucifié à la cantine, mais
il y a vingt ans les choses n’étaient pas très différentes, sachez-le) et tant, tant de
dinosaures affamés de chair humaine, la nôtre. À ses côtés, un autre
personnage jouable, un certain Dylan, qui n’a en fait jamais été pensé pour
voler la vedette à notre rousse préférée (et comment aurait-il pu le faire ?).
Da subito à se faire remarquer les arrière-plans pré-rendus, qui avaient tant fait crier au miracle avec Resident Evil et l’emblématique villa à explorer à travers de nombreux environnements intérieurs rendus parfaitement par le moteur graphique à disposition. Dans Dino Crisis 2, Capcom franchit un cap de qualité, et cela se voit, et comment : les environnements 3D sont ce qu’on pouvait voir de plus beau à l’époque, d’autant plus en sachant que la machine en question céderait bientôt la place à sa fille hypertechnologique et tant attendue, la PlayStation 2, destinée à la grandeur avant même de voir le jour.
Reina s’avère être un personnage à la hauteur des diverses Lara Croft,
Jill Valentine et Mai Shiranui (toujours au top, ma préférée) qui faisaient fureur
dans une terre vidéoludique en ébullition, et celui qui saisit la citation gagne un chakra
tranchant : la tension que l’on ressent en errant dans les couloirs de la base, ou dans les
sections en plein air de l’île dangereuse, principal théâtre du jeu, est
incroyable. Chaque coin sombre peut cacher un prédateur jurassique prêt à
nous faire la peau, sensation qui est peut-être légèrement atténuée par rapport au premier
chapitre, néanmoins Dino Crisis 2 exécute son sale boulot à merveille,
tant sur le plan du divertissement que dans la restitution de ces ambiances adrénaline que sa source
d’inspiration cinématographique ne fait qu’esquisser, en quelques séquences bien senties.
Che Dino Crisis se soit inspiré de Jurassic Park, le roman de Crichton devenu un film à succès grâce à ce flibustier du
cinéma nommé Spielberg est chose connue : mais là où le film s’arrête, renonçant en fait
aux vibes proprement
horrifiques que le roman, lui, mettait en scène de manière même explicite, Dino
Crisis, et en particulier sa suite, appuie sur l’accélérateur à ce sujet,
nous offrant des séquences gore épiques et
une légion de dinosaures dont l’unique objectif, dans leur renaissance à l’époque
moderne, est d’utiliser Regina et Dylan comme du fil dentaire.
Gliele permettrons-nous ? Eh bien, non. Les armes à disposition de nos deux
avatars sont nombreuses et vous pourrez en équiper deux, une principale et l’autre
secondaire, comme le célèbre bâton électrique manié par Regina qui, quand il faut
en découdre, ne recule jamais. Se frayer un chemin à coups de fusil à
pompe ou en balayant de pluie mortelle grâce aux mitrailleuses doubles m’a
encore donné satisfaction aujourd’hui, en y rejouant après vingt-quatre ans bien sonnés !
Le seul regret est qu’en réalité, à ce jour, l’histoire de Regina reste inachevée, car le troisième
chapitre officiel de la série se déroulait dans un futur de science-fiction
très éloigné de Regina et de son équipe, inexplicablement dirais-je.
Mais qui sait, peut-être que quelqu’un
ressortira la franchise des abîmes du temps et nous offrira une nouvelle
aventure !
E non, les raptors dans Dino Crisis 2
n'ont pas appris à ouvrir les portes, heureusement pour nous.
O sì? :)
8
Pro
Le retour de Regina en grande forme, avec plus de mordant, plus d’armes, plus en forme que jamais, en somme !
Des dinosaures partout, seuls ou en troupeau, mais tous avec un objectif commun : devinez lequel ?
Techniquement au-dessus de la norme de la fin du millénaire, la console grise Sony exploitée à fond dans ses derniers chants du cygne
Contro
La gestion des dinosaures par l’IA n’est pas toujours optimale
- Ceux qui ont apprécié le premier chapitre, en particulier pour son approche furtive au détriment des séquences shoot’em up, se retrouveront ici dans une situation diamétralement opposée
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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