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Command & Conquer: Red Alert obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Command and Conquer Red Alert
Il était une fois

Command and Conquer Red Alert

par Simon Larocca6 décembre 2023

Se Wolfenstein a porté les jeux de tir à la première personne, et donc aussi les « jeux de guerre », à l’attention de la critique, après avoir atteint les chambres de milliers d’adolescents équipés d’un ordinateur et d’un clavier, alors ce fut Command and Conquer, œuvre majeure en son genre, qui s’est dressé comme un tournant et a donné ses lettres de noblesse à l’utilisation d’un autre périphérique pour jouer : nous parlons de notre rongeur préféré, la souris.
Breve référence historique : C&C a été commercialisé en 1995 et, dès le départ, il a rencontré un succès retentissant, tant pour son univers, une fascinante uchronie qui semblait écrite par Tom Clancy lui-même avec une touche d'Asimov, que parce que le gameplay permettait d’exploiter au maximum l’interface de la souris pour gérer chaque aspect de la partie.
Lorsque nous parlons d’uchronie, nous faisons référence à toute une série d’événements imaginaires inscrits dans un contexte historique plausible et fondé malgré tout sur des faits réels. Sans entrer dans les détails de l’intrigue, que je vous laisse le plaisir de découvrir en allant retrouver le jeu des Westwood Studios, je voudrais puiser dans le fleuve de mes souvenirs et partager avec vous le plaisir que procure encore aujourd’hui le fait de jouer à un RTS, acronyme de Stratégie en Temps Réel : chaque carte est un foisonnement d’ennemis, de fortifications, de forêts, de coups potentiellement mortels et d’embuscades furtives.
Organiser les troupes et gérer les ressources devient d’une importance capitale, et une seule erreur de planification suffit à faire échouer tout espoir de victoire. L’essence d’un jeu de stratégie en temps réel, en somme !
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Nel cours des années, la série a été enrichie de quelques suites et spin-offs, donnant vie à de véritables sagas alternatives, où les événements historiques du passé les plus importants de notre époque ont été totalement bouleversés : c’est le cas de Red Alert, sorti un an après l’original et peut-être l’un des chapitres les mieux réussis de la série, dans lequel toutes les caractéristiques techniques du prédécesseur sont portées à leur maximum, définissant un scénario de Guerre froide très particulier, dans lequel Staline n’est pas seulement vivant et en bonne santé, mais il dirige son offensive vers l’Occident en s’opposant aux Forces alliées.
Hitler est mort, grâce à une machine à remonter le temps inventée par Einstein et qui l’a mis hors de combat, mais la guerre est la guerre dans chaque univers, même dans les univers alternatifs.
La version que nous vous proposons est celle pour Playstation, un titre absolument incontournable.
Game Cover
8

Pro

Composante résolument stratégique et bien équilibrée, les amateurs de RTS vont se régaler

Graphiquement toujours valable, il présente une multitude de scénarios et d'éléments qui enrichissent l'écran

Intègre de manière excellente l'utilisation du périphérique souris dans la dynamique de jeu

Contro

Le mélange des genres, où le réalisme historique se mêle à la science-fiction, pourrait faire grincer des dents aux puristes

Certains niveaux sont extrêmement punitifs et ne laissent aucune place aux erreurs de planification

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author

Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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