Choplifter II obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Choplifter II, sauvez-les tous !
par Simon Larocca·3 décembre 2023
Non saurais vous dire exactement quand et où est née ma passion pour les hélicoptères, et les jeux vidéo qui les mettent en vedette, mais je sais avec certitude quel fut le titre qui m’a conquis.
Parler de Choplifter, fondateur dans son genre et que j’ai connu grâce à une borne d’arcade, l’une des nombreuses disséminées dans les bars et les clubs d’Italie, un jeu au gameplay immédiat et simple, du moins sur le papier : oui, car sauver les otages de guerre tandis que vous êtes pris pour cible par des chars, des bases ennemies et des roquettes tirées par des jets qui filent dans les cieux tout autour de votre hélicoptère ne sera pas une tâche facile à mener à bien, je peux vous l’assurer.
Le titre dont je vous parle aujourd’hui, cependant, est sa suite officielle, une exclusivité Game Boy très recherchée par les collectionneurs également et surtout pour son caractère unique, puisqu’il n’a été converti sur aucune autre plateforme.
Choplifter II est sorti en 1991, année où la guerre entrait malheureusement dans les télévisions du monde entier, si bien que le jeu développé par Beam Software (une société qui s’est distinguée par une multitude de jeux vidéo produits pour Nintendo) est d’abord arrivé sur la pointe des pieds, promettant toutefois un gameplay très différent de la masse, avec une approche qui ne reposait pas sur l’offensive : il ne s’agit en effet pas de tout détruire ce que l’on trouvera à l’écran, mais plutôt de trouver, faire monter à bord et donc sauver des personnes, des soldats qui ont fait leur devoir et qui souhaitent simplement rentrer chez eux auprès de leur famille.
Un concept fort, puissant, caché derrière un jeu pour console portable, et qui finit par en faire le succès, auprès de la critique et du public.
La console portable de maman Nintendo remplit admirablement son devoir à l’écran : l’hélicoptère est reproduit de manière fidèle, bien que la Game Boy n’ait pas les capacités graphiques des systèmes de divertissement domestiques les plus célèbres de l’époque, les niveaux exaltent la difficulté croissante du jeu avec un déluge de blindés et de missiles qui nous contraindra à des manœuvres spectaculaires et fulgurantes pour éviter le Game Over !
Chaque fois que nous identifierons les otages à mettre en sécurité, les opérations d’embarquement seront mises à rude épreuve par l’arrivée des ennemis, bien sûr « réglée » sur la hitbox activée par les patins d’atterrissage de notre véhicule au contact du sol.
Je me souviens avec affection (et avec beaucoup de nostalgie) d’une partie où je dus décoller je ne sais combien de fois, interrompant de fait le sauvetage des soldats (et les imaginant déverser sur ma tête toute une série d’insultes en langage binaire qui ne peuvent pas être répétées !) afin d’éviter le feu croisé des chars qui m’avaient pris pour cible.
Spoiler: à la fin, j’ai réussi à charger les otages et à les ramener à la base, mais au prix de deux vies.
Choplifter II appartient à cette catégorie de jeux vidéo qui ne peuvent manquer dans votre collection, que ce soit pour leur rareté, ou parce que les titres vraiment imposants et qui ont fait l’histoire des bornes d’arcade avec des hélicoptères protagonistes ne sont finalement pas si nombreux, à bien y regarder.
Un jeu de tir atypique, capable d’offrir des heures de divertissement sain, en prenant les commandes d’un engin fascinant et en survolant des scénarios de guerre avec un noble objectif.
Et voilà.
7
Pro
Concept immédiat, qui garantit de la profondeur grâce à un gameplay non banal
Difficulté croissante qui mettra à l’épreuve les réflexes et la coordination
Approche « sauver et fuir » pas si répandue, hier comme aujourd’hui
Contro
Niveaux au design basique et peu variés
Piloter l'hélicoptère avec les commandes GameBoy demande de l'engagement
La difficulté du jeu pourrait tenir à distance ceux qui n’ont pas beaucoup de patience
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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