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The Duel: Test Drive II

The Duel: Test Drive II

(19)1 de enero de 1989
PAL
Desarrollador
Distinctive Software
Editor
Dro Soft, Accolade

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Descripción completa: The Duel: Test Drive II

Al igual que el Test Drive original, el enfoque de The Duel es conducir autos exóticos por carreteras peligrosas, evadir el tráfico y tratar de escapar de las persecuciones policiales. Mientras que el primer juego de la serie simplemente desafiaba al jugador a correr contra el reloj en un escenario único, Test Drive II mejora a su predecesor introduciendo escenarios variados y ofreciendo la opción de competir contra el tiempo o contra un oponente controlado por la computadora. Inicialmente, se le da al jugador la oportunidad de elegir un auto y un nivel de dificultad, lo cual determina si el auto usará transmisión automática o manual—el número de opciones de dificultad varía según la plataforma de juego. Los niveles comienzan con el auto del jugador (y el oponente de la computadora, si se selecciona) calentando en una vía pública. Principalmente, estos son caminos públicos de dos a cuatro carriles con muchas curvas; cada nivel es diferente e incluye obstáculos como puentes, acantilados y túneles, además de otros autos en la vía. Cada nivel también cuenta con uno o más autos de policía a lo largo del recorrido. El objetivo de cada nivel es llegar a la gasolinera al final del recorrido en el menor tiempo posible. Detenerse en la gasolinera no es obligatorio, y se puede pasar de largo si no se está atento. La consecuencia de no detenerse es quedarse sin gasolina, lo que resulta en la pérdida de un auto (vida). El jugador comienza el juego con 5 vidas, perdiendo una cada vez que choca con algo. Si el jugador completa un nivel sin chocar ni quedarse sin gasolina, recibe una vida extra. Además de perder una vida, chocar añade treinta segundos al tiempo del jugador. Los autos pueden chocar contra otros vehículos o obstáculos fuera de la carretera, como árboles; también pueden chocar al caer por el acantilado en niveles de montaña, o sufrir demasiado daño por permanecer fuera de la vía por mucho tiempo en niveles de tierra plana. Los jugadores también pueden perder una vida al usar transmisión manual si llegan a la zona roja del tacómetro y, en consecuencia, pitan el motor. Chocar contra un auto de policía termina instantáneamente el juego, independientemente del número de vidas que tenga el jugador. Los autos de policía aparecen en cada nivel y, si el jugador conduce a una velocidad mayor que el límite cuando los encuentra, el automóvil de policía seguirá en persecución. Si en algún momento durante la persecución el auto de policía logra adelantar al del jugador, este debe detenerse y recibe una multa que indica la infracción y la velocidad del vehículo. Aunque esto no le cuesta una vida, sí le resta tiempo valioso. Los jugadores pueden evitar la persecución policial reduciendo la velocidad antes de encontrarlos, anticipándolos con la ayuda de un detector de radar, que viene estándar en todos los vehículos del juego.

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The Duel: Test Drive II para ZX Spectrum: valor, ediciones y rareza | TGM