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Ranarama [Players]

Ranarama [Players]

(0)1 de enero de 2000
PAL
Desarrollador
Graftgold
Editor
Hewson Consultants

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La ficha

Descripción completa: Ranarama [Players]

Mervyn, el aprendiz del hechicero, está atrapado en una mazmorra malvada después de escapar de una invasión de brujos. La vida no sería tan mala si no fuera porque, sin querer, se convirtió en una rana mientras preparaba una poción para mejorar su apariencia. Ayuda a Mervyn a buscar a los malvados brujos y a destruir sus hordas de guardianes deformes. Derriba sus generadores de armas gigantes y derrota a los brujos en combates de magia ritual... y si aún tienes suficiente fuerza después de todo eso, quién sabe, tal vez logres convertirlo de nuevo en un humano, Mervyn — ¿el Wimpo o Rambo? ¡Solo si encuentra la poción correcta! El objetivo del juego es comenzar en el nivel superior de la mazmorra y derrotar a cada brujo que encuentres. Cada brujo está protegido por grupos de criaturas malignas; obtienes puntos extra por destruir estas criaturas, aunque no afectan el curso principal del juego. Algunas habitaciones en la mazmorra contienen generadores de armas con aspecto de tumbas que crean armas viciosas como cuchillos giratorios. La destrucción de las armas no te da puntos, pero puedes disparar a los generadores para ganar puntos adicionales. Algunas habitaciones también contienen símbolos misteriosos incrustados en el suelo. Estos símbolos se llaman Glifos del Suelo y existen en cuatro tipos diferentes. Un tipo se usa para tejer hechizos mágicos, otro puede ser disparado para destruir a tus enemigos en la habitación, y los otros dos sirven para revelar un plano del nivel actual de la mazmorra o para transportarte a un nivel nuevo. Cuando derrotas a un brujo, debes intentar capturar los runas mágicas que suelta, ya que luego puedes usarlas para conjurar hechizos que te hagan más fuerte en ataque y menos vulnerable en defensa. Cuando hayas superado el nivel superior de la mazmorra, estarás lo suficientemente fuerte para avanzar hacia abajo y enfrentar a los brujos más agresivos y a sus criaturas guardianas que acechan en las profundidades.