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Marble Madness

Marble Madness

1 de enero de 1986

PAL
Desarrollador
Soft Design Ltd.
Editor
Electric Dreams Software

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La ficha

Descripción completa: Marble Madness

En Mermaid Madness, el jugador asume el papel de la mermaid pesada Myrtle, quien finalmente, después de 112 años, encontró al hombre de sus sueños: el buzo Gordon. Desafortunadamente, él no está muy entusiasmado, huye hacia el agua y se queda atascado debajo de un barco. La primera prioridad de Myrtle es salvar a Gordon. El jugador navega a Myrtle a través de un laberinto submarino (aunque hay algunas pantallas sobre la superficie) y recoge objetos. Estos objetos deben ser utilizados en otra ubicación para poder avanzar. También es importante evitar a los enemigos, ya que tocarlos reduce su energía vital, la cual puede ser reabastecida encontrando botellas de cerveza. No hay desplazamiento en pantalla y el suministro de aire de Gordon actúa como límite de tiempo.