
Hunchback the Adventure
31 de diciembre de 1986
PAL
- Desarrollador
- Ocean Software
- Editor
- Ocean Software
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Descripción completa: Hunchback the Adventure
Como demostraron con Nightbreed, Ocean no temía probar diferentes enfoques con material licenciado, una vez que lo tenían en sus manos, y así explican cómo hicieron una secuela no de uno, sino de dos juegos de plataformas de correr y saltar con un juego de aventura de texto; este cambio de enfoque fue un soplo de aire fresco y quizás una respuesta a las críticas que sugerían que repetir lo mismo de siempre se estaba volviendo cansado y anticuado.
Muchos videojuegos de arcade de la época tendrían dificultades con la transición, ya que carecían de una estructura de trama suficiente para desarrollarla con personajes y eventos, pero la franquicia Hunchback siempre ha disfrutado de una buena inspiración en una de las mejores obras de la literatura francesa (no por casualidad, en dominio público desde hace mucho, por lo que está lista para ser explotada gratis), Notre-Dame de París de Victor Hugo... incluso si no había hecho un uso muy extenso de su legado hasta este título.
Sigues siendo Quasimodo, deformado pupilo de la Iglesia, y aún buscas la favor y el bienestar de la gitana Esperalda, pero por una vez no lo haces saltando sobre fosos ni agachándote bajo flechas (¡y, uh, participando en eventos deportivos organizados)! En cambio, navegas por sitios en, alrededor y debajo de París, incluyendo la Catedral de Notre Dame, recogiendo objetos de inventario para usar en la resolución de acertijos y superar a los secuaces del Obispo y el Cardenal—enemigos que ya no te hacen perder una vida por el mero contacto.
La narrativa mantiene un poco de confusión en el camino, en la transición de la alta literatura al juego de arcade de acción y de regreso a la ficción interactiva semi-literaria, pero aprovechan lo que han aprendido sobre el diseño en el proceso y presentan las cosas de forma clara, con posesiones y compañeros indicados visualmente sobre un campo de entrada/salida de texto barroco. La interfaz es tan intuitiva como la de los juegos anteriores de la franquicia, a pesar del enorme abismo entre sus estilos de juego respectivos. Ahora puedes dar un descanso a tus dedos nerviosos y dejar que tu cerebro tome el control por un tiempo.