![Fiendish Freddy's Big Top O'Fun [+3 Disk]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F6962d772cd5bac72beec39ec%252Fversions%252F6962d772cd5bac72beec39ec%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-88780f8f-1d8a-4a0b-9815-bbea8f94f3d5.jpg&w=3840&q=75)
Fiendish Freddy's Big Top O'Fun [+3 Disk]
(0)1 de enero de 2000
PAL
- Desarrollador
- Gray Matter
- Editor
- Mindscape, Inc.
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La ficha
Descripción completa: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun [+3 Disk]
Un empresario corrupto llamado I.M. Tightwad, al que el circo debe $10,000, llega al escenario con la intención de destruir el circo a menos que pueda pagar. Planea construir un conjunto de hoteles de lujo en el terreno. En un acto de desesperación, el maestro de ceremonias organiza una serie de seis eventos para recaudar fondos para el circo condenado: clavados, malabares, trapecio, lanzamiento de cuchillos, la cuerda floja y la bala humana. La actuación en cada evento es evaluada por cinco payasos jueces, quienes otorgan dinero en función de la calidad del show. Sin embargo, el empresario no tiene ninguna intención de dejar que el circo recaude el dinero, y envía a su secuaz, el malvado Fiendish Freddy, a sabotear los actos.
Cada jugador está representado por un animal de circo (tigre, león, oso, etc.).
El juego era similar a muchos de los juegos deportivos de múltiples eventos de la época, como California Games, Winter Games y Summer Games de Epyx. Sin embargo, Fiendish Freddy se diferenciaba no solo por sus escenarios (actuaciones circenses) que aportaban un toque cómico, sino también por tener una trama y un objetivo claro: ganar $10,000. Los seis eventos fueron:
El jugador debe saltar desde cuatro tablas de clavado de alturas crecientes en recipientes de agua de tamaño decreciente, empezando con un contenedor de madera gigante y terminando en un vaso de agua. (El tercer objetivo, sin embargo, es un bloque de cemento, un posible homenaje al cartoon Looney Tunes Big Top Bunny, entre otras cosas). Se gana dinero completando los cuatro niveles, así como realizando una serie de acrobacias predeterminadas. Freddy intenta obstaculizar al jugador soplando al buzo fuera de curso con un enorme secador de cabello; aparece si el buzo no logra completar la acrobacia a tiempo.
El jugador debe realizar cuatro sesiones de malabares de dificultad creciente. Cada nivel trae más pelotas para malabarear, pero no solo pelotas: a veces, bebés se pierden en la masa y deben ser devueltos a sus cunas. Por supuesto, Freddy lanza sorpresas en el camino, en forma de bombas, que pueden ser lanzadas de vuelta a Freddy para hacerlas explotar en su cara, o misiles que deben ser malabareados como otros objetos. Soltar bombas o misiles hará que exploten y maten al malabarista.
El malabarista puede cometer cinco errores (marcados por puntos que cambian de verde a rojo) antes de que termine el juego. Fallar cinco veces sin morir por una bomba o misil hace que un actor fuera de escena use un bastón para agarrar al malabarista y sacarlo de la pantalla.
El objetivo de esta sección es avanzar de derecha a izquierda en tres niveles, saltando de cuerda en cuerda. En el camino hay aros de fuego y objetivos en movimiento que hay que dominar. Como de costumbre, Freddy está omnipresente con un jet pack y un par de tijeras grandes para cortar la actuación si el jugador tarda demasiado.
También hay objetos en el suelo, desde una banda de música y órgano hasta un entrenador con su elefante, que pueden ser distracciones, aunque también se puede argumentar que los primeros proporcionan la música para la actuación.
El jugador debe lanzar cuchillos a globos en una rueda giratoria con una ayudante femenina atada a ella. La ayudante no es un objetivo, y gritará si es alcanzada, además de que la pantalla se cubrirá de sangre. Hay un número limitado de cuchillos disponibles. Si el jugador no logra reventar todos los globos antes de que se acabe el tiempo o se agoten los cuchillos, se acabó. Freddy contribuye al desafío lanzando ocasionalmente granadas de humo para dificultar la visión del jugador.
El jugador debe caminar por tres cuerdas flojas armado solo con una vara para mantener el equilibrio. Freddy interviene ocasionalmente con su jet pack, intentando desequilibrar al jugador, o con hojas de afeitar para partirlo por la mitad. Las hojas pueden ser desviadas con la vara.
El último evento implica un intento del jugador por lanzarse en un objetivo desde un cañón. La cantidad de pólvora en el cañón está predefinida, y el jugador debe juzgar el ángulo necesario para lanzar al personaje hacia el objetivo. Freddy tiene un papel menor en este mini juego: solo interviene si el jugador tarda demasiado en decidir el ángulo, en cuyo caso destruye el cañón.
El juego tiene dos finales.
Si el jugador recolectó suficiente dinero para salvar el circo, los artistas se vengarán de Freddy lanzando una diva corpulenta con un balancín, aplastando a Freddy.
Si el jugador no consigue suficiente dinero, el circo será demolido y se erigirá un edificio llamado Freddy Towers en su lugar.
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