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Prince of Persia Sands of Time

Prince of Persia Sands of Time

(735)20 de febrero de 2004
PAL
Desarrollador
Ubisoft Montreal
Editor
Ubisoft Entertainment

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EUR

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15 piezas

Prince of Persia Sands of Time

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La ficha

Descripción completa: Prince of Persia Sands of Time

El rey Sharaman de Persia y su hijo, conocido solo como el Príncipe, atraviesan la India en camino a Azad y conquistan una ciudad con la ayuda del traicionero visir del Maharajá. Durante la batalla, el Príncipe busca ganar honor y gloria en su primer enfrentamiento y se dirige directamente a las bóvedas del tesoro del Maharajá, donde descubre las míticas Arenas del Tiempo, contenidas con seguridad en su Reloj de Arena, y la Daga del Tiempo, que aprende rápidamente que puede retroceder el tiempo por un corto período. Cuando el Príncipe presenta la daga a su padre, el traicionero visir exige la daga como pago, pero el rey Sharaman se la niega. Los persas continúan su viaje a Azad con la riqueza de los prisioneros tomados del Maharajá, entre ellos su hermosa hija, la Princesa Farah. En Azad, el visir, ahora en servicio del rey Sharaman, engaña al Príncipe para que use la Daga y libere las Arenas del Tiempo del Reloj de Arena. Una aterradora tormenta de arena envuelve el reino y las Arenas del Tiempo convierten a todos los habitantes del palacio en monstruos. Solo permanecen sin cambios el Príncipe, Farah y el visir, debido a sus posesiones: una daga, un medallón y un bastón, respectivamente. En medio de la catástrofe, el visir exige la daga al Príncipe, quien se niega y logra escapar. Pronto, el Príncipe se une a Farah en un intento por devolver las Arenas del Tiempo al Reloj de Arena, que el visir traslada a la cima de la Torre del Amanecer. A medida que avanzan por el palacio, el dúo es constantemente atajado por Monstruos de Arena (incluido un rey Sharaman poseído por arena) y la mortal red de trampas puesta en marcha en la esperanza de matar a las criaturas. El Príncipe se va desgastando cada vez más, hasta que su armadura principesca queda en pedazos y su cuerpo cubierto de heridas sangrantes. Aunque inicialmente el Príncipe no confía en Farah debido al maltrato de los persas hacia ella, ambos comienzan a acercarse con el tiempo. Tras una épica batalla en la ascensión a la Torre del Amanecer, alcanzan el Reloj de Arena y están a punto de completar su misión cuando el Príncipe duda, sospechando de las verdaderas intenciones de Farah. Antes de que ella pueda convencerlo, el visir confronta a ambos y usa sus poderes mágicos para atrapar a Farah y al Príncipe en una tumba. Mientras esperan morir en la tumba, Farah le cuenta al Príncipe, quien también revela su claustrofobia, una historia que nunca había contado a nadie antes, sobre un momento de su infancia en el que su madre le habló de una palabra mágica secreta que la ayudaría a escapar de cualquier miedo: "Kakolookia". Tan pronto como el Príncipe repite la palabra, como por arte de magia, se encuentra en un túnel misterioso que se extiende en un baño mágico que se asemeja a las fuentes mágicas que el Príncipe usó anteriormente para aumentar su salud. Allí se encuentra con Farah, quien lo invita a unirse a su baño; mientras se bañan, el Príncipe y Farah finalmente hacen el amor y encuentran consuelo mutuo en medio de su situación peligrosa. Cuando el Príncipe despierta después, se encuentra de nuevo en la tumba y descubre que la caverna mágica fue solo un sueño, pero cree que Farah lo compartió también. Sin embargo, Farah, la Daga y su espada han desaparecido, dejándolo solo con el medallón de Farah para protegerlo de las Arenas del Tiempo. El Príncipe, que ha descubierto una nueva espada que destruye a los monstruos de arena al contacto, persigue y alcanza a Farah otra vez en la cima de la Torre del Amanecer, que debe escalar desde afuera. Cuando finalmente llega a la cima, encuentra a Farah siendo sobrepasada por los monstruos de arena y ella cuelga sobre un acantilado por la Daga, mientras el Príncipe agarra la hoja; y Farah, al darse cuenta de que el Príncipe morirá por salvarla, se sacrifica y suelta la Daga; y fiel a la profecía del juego "si quieres vivir, muere de amor" cae a su muerte en la sala del Reloj de Arena abajo. El Príncipe intenta entonces usar la daga para salvarla, pero encuentra los tanques de arena vacíos, ya que Farah los había usado todos. Enfurecido por la muerte de su amada, el Príncipe usa la Daga para masacrar a los últimos monstruos de arena en la torre y desciende a llorar sobre el cuerpo de Farah. Mientras el Príncipe llora, el visir emerge entre las sombras y ofrece al Príncipe una alianza en su malvado plan, prometiéndole la vida eterna; sin embargo, el Príncipe rechaza enfadado porque las personas que amaba han muerto, y antes de que el visir pueda detenerlo, el Príncipe clava la Daga del Tiempo en el Reloj de Arena, rebobinando el tiempo hasta la noche anterior a la invasión del reino del Maharajá. El Príncipe despierta, todavía con la Daga del Tiempo, y secretamente se acerca al cuarto de Farah, donde le cuenta toda la historia, que ella no recuerda porque aún no ha ocurrido. Sin embargo, el visir descubre al Príncipe y, temeroso de su traición ya revelada, intenta matar tanto a Farah como al Príncipe, diciendo que sufre de consumición y que moriría de todos modos, y que su plan era curar su muerte inminente con la vida eterna. En la batalla que sigue, el Príncipe mata al visir. Luego devuelve la Daga del Tiempo a Farah, quien pregunta por qué el Príncipe inventó una historia tan increíble para probar la traición del visir. El Príncipe entonces besa a Farah, esperando que ella lo recuerde; pero ella rechaza su avance, y el Príncipe usa la daga para borrar el beso, diciéndole falsamente que fue solo una historia. Pero cuando Farah le pide al Príncipe su nombre, él responde, "Llámame Kakolookia", antes de partir, dejando a Farah maravillada.

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Prince of Persia Sands of Time para Xbox: valor, ediciones y rareza | TGM