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NBA Inside Drive 2003

NBA Inside Drive 2003

6 de diciembre de 2002

PAL
Desarrollador
High Voltage Software
Editor
Microsoft Game Studios

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Descripción completa: NBA Inside Drive 2003

Inside Drive es sólido en casi todos los aspectos, excepto en algunos aspectos del juego ofensivo, siendo el problema más notable la incapacidad de pasar en los bandejos o movimientos similares hacia la canasta. Uno de los aspectos más importantes del baloncesto profesional es poder conducir hacia la canasta y hacer que parezca que el jugador va a lanzar, para atraer a la defensa, y luego pasar el balón a un compañero libre en el interior o a un jugador completamente libre en el perímetro. De hecho, generalmente, conducir por la zona puede ser algo problemático, ya que la IA tiende a fijarse en los jugadores en la pintura, y los movimientos de esquivar pueden ser difíciles de usar con eficacia contra oponentes duros.