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Dark Souls III [Collector's Edition]

Dark Souls III [Collector's Edition]

(1783)1 de enero de 2000
PAL
Desarrollador
FromSoftware
Editor
Bandai Namco Entertainment, FromSoftware

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Dark Souls III [Prestige Edition]

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Dark Souls III

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La ficha

Descripción completa: Dark Souls III [Collector's Edition]

Ubicado en el Reino de Lothric, una campana ha sonado para anunciar que la Primera Llama, responsable de mantener la Era de Fuego, se está apagando. Como ha ocurrido muchas veces antes, la llegada de la Era de la Oscuridad produce a los no-muertos: seres malditos que despiertan después de la muerte. La Era de Fuego puede prolongarse mediante el encadenamiento del fuego, un ritual en el que grandes señores y héroes sacrificar sus almas para reavivar la Primera Llama. Sin embargo, el Príncipe Lothric, el encadenador elegido para esta era, abandonó su deber y decidió observar cómo la llama muere desde la distancia. La campana es la última esperanza para la Era de Fuego, resucitando a antiguos Lords of Cinder (héroes que encadenaron la llama en épocas pasadas) para intentar volver a enlazar el fuego; sin embargo, todos menos uno rehúsan cumplir con su deber. Mientras tanto, Sulyvahn, un hechicero del Painted World of Ariandel, se declara incorrectamente Pontífice y se apodera del control sobre Irithyll del Valle Boreal y de la reaparición de la catedral de Anor Londo en Dark Souls, como un tirano. El Ashen One, un no-muerto que no logró convertirse en Lord of Cinder y por ello es llamado Unkindled, despierta y debe enlazar el fuego devolviendo al Príncipe Lothric y a los desafiante Lords of Cinder a sus tronos en Firelink Shrine. Entre estos señores están los Abyss Watchers, una legión de guerreros juramentados por la Sangre del Viejo Lobo que enlazaron sus almas en una sola para proteger la tierra del Abismo, enfrentándose en una batalla interminable entre ellos; Yhorm el Gigante, quien sacrificó su vida por una nación conquistada por su antepasado; y Aldrich, que se convirtió en Lord of Cinder a pesar de su voraz apetito tanto por hombres como por dioses. Lothric fue criado para enlazar la Primera Llama, pero descuidó sus deberes y optó por ver cómo la llama se apagaba. Una vez que el Ashen One logra devolver a Lothric y a los Lords of Cinder a sus tronos, viajan a las ruinas of Kiln of the First Flame. Allí encuentran el Alma de Cinder, una amalgama de todos los antiguos Lords of Cinder. Tras su derrota, el jugador puede intentar enlazar el fuego o acceder a tres finales opcionales desbloqueados por las decisiones en el juego. Entre estos finales están invocar a la Fire Keeper para extinguir la llama y comenzar una era de Oscuridad, o matarla en un cambio repentino de corazón. Un cuarto final consiste en que el Ashen One tome la llama para sí mismo, convirtiéndose en el Señor de los Vacíos.

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