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Heavy Unit

Heavy Unit

(0)22 de diciembre de 1989
NTSC-J

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Heavy Unit

Heavy Unit

TurboGrafx-16/PC Engine · Videojuego

CompletoBuenoNTSC-J
JaponésJaponesa

La ficha

Descripción completa: Heavy Unit

"Heavy Unit" es un juego de arcade de disparos en desplazamiento lateral, desarrollado por Kaneko y publicado por Taito en 1988. Fue portado a PC Engine y Sega Mega Drive por Taito y lanzado el 22 de diciembre de 1989. También existió una versión para Mega Drive por Toho titulada "Heavy Unit: Mega Drive Special", que salió el 26 de diciembre de 1990. El jugador toma el control de una nave estelar que puede transformarse en un mecha al obtener un tipo específico de potenciador. Ambientado en 2013, el primer astro y planeta artificial de la humanidad, "Le Tau", está siendo atacado por monstruos extraterrestres modificados genéticamente. El jugador debe navegar una "Heavy Unit", un mecha fuertemente armado y capaz de transformarse, para derrotar la embestida y proteger la colonia humana. La nave del jugador tenía dos formas: una nave espacial y un robot gigante. Los jugadores comenzaban controlando la Heavy Unit en su forma de nave espacial por defecto. A medida que avanzaban, podían transformar la nave en su forma de robot, cambiando así su modo de disparo y movilidad. Sin embargo, había un punto de control activo y la Heavy Unit sólo podía recibir un golpe. Los potenciadores se dejan caer por una nave enemiga específica que aparece en puntos fijos durante los niveles. Cada nivel del juego contiene un mid-boss y un jefe final. Tanto en modo nave como en modo robot, se usan dos botones de disparo: uno para el disparo principal (frontal) y otro para el disparo auxiliar. El modo nave utiliza una especie de láser frontal que se potencia con los potenciadores, además de misiles que caen como bombas como disparo auxiliar. El modo robot tiene un láser frontal que aumenta de potencia con los potenciadores, además de misiles guía como disparo auxiliar. Un elemento interesante del juego son los bonificaciones ocultas (normalmente 1UP) que pueden ser reveladas disparando a ciertas partes del escenario o golpeando continuamente a enemigos indestructibles. Hay al menos una bonificación oculta en cada nivel del juego.