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Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

1 de septiembre de 1996

NTSC-U
Desarrollador
General Computer Corporation (GCC)
Editor
Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft

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3 piezas

Ms Pac-Man

Ms Pac-Man

Sega Master System/Mark III · Videojuego

CompletoBuenoPAL
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InglésEuropea
desde 40 €
Ms Pac-Man

Ms Pac-Man

Sega Master System/Mark III · Videojuego

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desde 35 €
Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

Arcade · Videojuego

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de 289 a 292 €-15,8%
InglésAmericana
desde 310 €

La ficha

Descripción completa: Ms. Pac-Man

En 1982, se presentó una secuela del increíblemente popular Pac-Man en forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó con la jugabilidad de "comer puntos/evitar a los fantasmas" del juego original, pero añadió nuevas características para mantener el título fresco. Al igual que su novio, Ms. Pac-Man intenta completar cuatro laberintos diferentes y desafiantes llenos de puntos y frutas rebotadoras en constante movimiento, mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Tocar a cualquiera de estos fantasmas significa perder una vida para Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man puede darle la vuelta a la situación comiendo uno de los cuatro Energizadores ubicados dentro del laberinto. Durante ese tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Ms. Pac-Man puede comérselos para obtener puntos adicionales. El poder del Energizador dura solo un tiempo limitado, ya que los ojos de los fantasmas vuelven a su caja central y se regeneran para volver a perseguir a Ms. Pac-Man. Supera varias rondas de juego, y el jugador será recompensado con intermedios humorísticos que muestran la creciente relación romántica entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, culminando con la llegada de "Junior".

La ficha

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