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Chrono Trigger
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Chrono Trigger

(1248)11 de marzo de 1995
NTSC-U
Desarrollador
Bird Studio, Square
Editor
Square

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EUR

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La ficha

Descripción completa: Chrono Trigger

Crono conoce a Marle En el año 1000 d.C., un adolescente llamado Crono de Truce asiste a una feria celebrada para conmemorar los 1000 años desde la fundación del Reino de Guardia. Mientras está en la feria, conoce a la Princesa Nadia, o Marle, quien es la heredera inmediata de Guardia. Crono y Marle participan en una demostración del dispositivo de teletransportación de su amiga Lucca; una reacción entre este y el amuleto de Marle, heredado de generación en generación, provoca que una Puerta del Tiempo se abra y transporte a Marle a 600 d.C., en la Edad Media. Crono la sigue inmediatamente usando el amuleto, y descubre que Marle ha sido confundida con la Reina de Guardia de esa época (la Reina Leene había desaparecido antes de la entrada de Marle, y el grupo de búsqueda confundió a Marle con ella). Mientras visita a Marle, Crono la ve desaparecer; Lucca, después de ingresar a la zona a través de una Llave de Puerta (dispositivo que puede abrir Puertas), explica que esto ocurre porque los antepasados de Marle no fueron encontrados (por cierto, Lucca está casi seguramente equivocada aquí, ya que su explicación contradice todas las demás instancias de transformaciones temporales en la serie Chrono. La detención de Marle fue probablemente una acción del Entidad para poner a Crono en su misión). Crono, Lucca y un caballero que en realidad es una rana juntos rescatan a la Reina Leene; posteriormente, Marle reaparece en el castillo de Guardia. Crono, Marle y Lucca parten hacia el año 1000 d.C. Lavos es descubierto Lucca regresa inmediatamente a su hogar, mientras que a Crono se le encarga llevar a Marle a Guardia. Al llegar, a Crono se le acusa de secuestrar a la princesa y se le juzga. Es encontrado culpable o no culpable, y condenado a tres días en confinamiento solitario con la posibilidad de ejecución. Con la ayuda de Lucca, Crono escapa de la cárcel y pelea contra el Canciller de Guardia; tras ganar la lucha, Marle se une al grupo y los tresescapan hacia el Bosque de Guardia. Acorralados, se esconden en una Puerta en un prado cercano. Esta los transporta rápidamente a 2300 d.C., en una Tierra destruida y en ruinas. Curiosos por esa época, el trío visita diferentes cúpulas futuristas y ciudades aplastadas (llamadas Labs) y finalmente averiguan, a través de una grabación en video, que una criatura gigante llamada Lavos, que hiberna bajo el planeta (más sobre esto en el próximo artículo de Lavos), emergió en 1999 d.C. y destruyó todo el mundo. Sin querer permitir que esto pase, el grupo de Crono jura luchar contra Lavos. Mientras viajan en 2300 d.C., encuentran a un robot humanoide dañado. Lucca repara al robot, llamado Robo, y trata de regresar a casa a través de una Puerta en el Proto Dome, donde estaba Robo. Una puerta bloquea el camino, causando que Crono, Robo, y cualquiera de Lucca o Marle, acudan a una fábrica cercana para restaurar la energía de la puerta desactivada. El grupo atraviesa luego la Puerta. El Fin de los Tiempos Debido al Teorema de Conservación del Tiempo (ver el artículo Principios de Viaje en el Tiempo y en Dimensiones), Crono, Marle, Lucca y Robo terminan en el Fin del Tiempo, que está presidido por un anciano. El anciano les da un poco de esperanza, ya que están ansiosos por vencer a Lavos; antes de irse, Crono y sus amigos visitan a Spekkio, el llamado 'Dios de la Guerra' que también vive con el anciano en el fin del tiempo. Spekkio otorga habilidades mágicas a cada miembro, y posteriormente provee magia a los nuevos integrantes (para el proceso, ver el próximo artículo sobre Magia). Todos los Gates se conectan con el Fin del Tiempo, afirma el anciano. Luego, el grupo sale a través de una Puerta que los lleva al año 1000 d.C., pero a un continente diferente al de Guardia. Entra en Medina, la ciudad de los Místicos, una raza de nigromantes y monstruos que lucharon contra los humanos en 600 d.C. bajo el liderazgo del mago conocido como Magus. El grupo debe enfrentarse a un monstruo Heckran para regresar a Guardia, y durante su discurso final, aprenden que Magus supuestamente creó a Lavos en 600 d.C. Luego, el grupo viaja a 600 d.C., y encuentra el Reino de Guardia bajo un ataque serio. Después de defender el puente de Zenan de los Místicos, aprenden que una espada especial, la Masamune, puede derrotar a Magus. Suben a las Montañas Denadoro para recuperar las espadas y se enfrentan a espíritus residuales en la hoja. Tras ganar, Crono recibe un fragmento roto. Reconstrucción de la Masamune Luego, el grupo visita el hogar de Frog, el caballero que ayudó a salvar a Queen Leene. Reciben de él la otra parte de la Masamune. Para reparar la espada, buscan a Melchior, un herrero que vive en 1000 d.C. Él les indica que deben encontrar Dreamstone, el material usado para forjar la espada. Viajan a 65,000,000 B.C. y aprenden que el jefe de un pueblo humano (Ioka Village) en guerra con una raza de seres inteligentes mitad-dinosaurio, mitad-humanos, tiene el mineral en cuestión. Ayla se encuentra con el grupo de inmediato al defenderse de los Reptites, e invita a Crono a una fiesta. Al beber más sopa que Ayla, Crono obtiene Dreamstone. Sin embargo, los Reptites hacen una incursión nocturna en el pueblo, robando la Llave de la Puerta. Kino, pareja de Ayla, robó la llave por celos de Crono, pero luego la entrega a los atacantes Reptite. El grupo busca el objeto infiltrándose en un escondite Reptite en un bosque; en el camino, enfrentan a Azala, líder Reptite, y la persuaden a que les dé la Llave de la Puerta. Luego, regresan a 1000 d.C. y hacen que Melchior repare la espada. Al llevársela en 600 d.C., Frog se une al grupo para vengar la muerte de su mejor amigo, Cyrus, caído a manos de Magus en 590 d.C. (En un flashback, se revela que el escudero Glenn también fue convertido en Frog en ese evento). Juntos, llegan a la Guarida de Magus y derrotan a sus caballeros más poderosos -- Ozzie, Slash, y Flea. Tras enfrentar a Magus en persona, el grupo y Magus son consumidos por una distorsión temporal inmensa causada por la invocación de Lavos que empezó antes de luchar contra el grupo. Además, se revela que Magus solo convocó a Lavos, y que la idea de que él creó a la bestia es falsa. El Reino Mágico El grupo es transportado a 65,000,000 B.C., mientras Magus es lanzado a 12,000 B.C., la era oscura. Después de un ataque de los Reptites que destruye el pueblo de Laruba y captura a Kino y otros habitantes, Ayla y los del grupo deciden atacar directamente la fortaleza de los Reptites. Tras una larga batalla en los aposentos de Azala, lo derrotan y destruyen su defensor Tyrano. Entonces, Lavos desciende (nota: Azala no lo convocó), empujando la fortaleza de Azala profundamente bajo tierra. El grupo decide enfrentarse a Lavos inmediatamente, ya que estará débil, justo después de aterrizar. Encuentran una Puerta en el punto de impacto, y la atraviesan para llegar a 12,000 B.C., un período afectado por una edad de hielo provocada por el impacto de Lavos en el planeta. Allí, encuentran un centro de teletransportación que los lleva al antiguo reino de Zeal, compuesto por varias islas flotantes en el cielo, que alberga tomos sobre magia y diversas fuentes de poder elemental. Viajan por Enhasa, ciudad del sueño (donde un príncipe-infante informa que uno de ellos pronto morirá), Kajar, ciudad de la magia, y finalmente llegan al Palacio de Zeal. Allí observan la Máquina Mammon, que extrae energía de Lavos. Se anuncian planes para mover la máquina a un palacio debajo del océano, y posteriormente, luchan contra la malvada reina de Zeal, que es ayudada por un profeta. Schala, hermana del príncipe-Janus mencionado antes, suplica al profeta y logra salvar a los del grupo. Crono y su equipo son desterrados de esa era, y la Puerta por la que llegaron es sellada. El Palacio del Océano En el Fin del Tiempo, el anciano informa al grupo que un sabio en 2300 d.C. estaba trabajando en una máquina capaz de viajar en el tiempo. Crono ingresa inmediatamente a esa era, y recibe el Epoch del sabio — aunque este muere y sus recuerdos son contenidos en un ser llamado el Nu. El grupo regresa a 12,000 B.C. usando esta máquina, y explora una cueva que alberga miembros de la raza humana que no pueden usar magia (llamados Earthbound), a diferencia de los usuarios de magia de Zeal. Informan al grupo de un gurú de Zeal que fue desterrado a una montaña flotante cercana, y el grupo sale a salvarlo. Tras vencer a un guardián, encuentran al hombre: Melchior (quien más adelante explica una peculiaridad del juego — esto será explicado en el artículo de North Cape). Melchior reconoce que mover la Máquina Mammon al palacio submarino traerá la ruina, y da al grupo una Navaja de Rubí (que más tarde será la Masamune en la linealidad del tiempo) para destruir la Máquina Mammon. Schala entra brevemente, pero es raptada por Dalton, asistente de la reina. Crono y su equipo usan una Skygate en el Palacio de Zeal para infiltrarse en el Palacio del Océano y luchan hasta la sala principal donde la máquina está enterrada. Crono clava la navaja en la Mammon, pero Schala revela que esto no tendrá efecto. Lavos, despertado por los efectos de drenaje de las máquinas, aparece (esto y otros fenómenos se explican en el próximo artículo de Lavos). El Nuevo Mundo El profeta revela que en realidad es Magus, y intenta derrotar a Lavos. No puede; la Reina Zeal se pone en lo alto de Lavos, y la criatura empieza a absorber a Magus y a Schala hacia su boca. Crono se sacrifica valientemente; antes de que el Palacio del Océano colapse, Schala transporta a los miembros restantes del grupo y a Magus fuera hacia el continente principal (nota que lo que sucede en el Palacio tras este momento es directamente responsable del argumento completo de Chrono Cross). Lavos destruye Zeal, creando una ola gigante que cubre la mayor parte del territorio. Magus y el grupo despiertan y descubren que los Earthbound (los que no usan magia) han salido de su cueva y se mezclan con los supervivientes de Zeal en un lugar llamado Last Village. Mientras conversan con el Anciano, sufren un ataque de Dalton, ex asistente de la reina Zeal. El grupo es arrestado en un barco volador conocido como el Blackbird, construido por el gurú Belthasar. Dalton también robó el Epoch, y ordena la construcción de alas y un sistema de vuelo con armas. El grupo logra escapar y pelea contra Dalton; recuperan el control del Epoch, y accidentalmente derriban el Blackbird. Al volver a tierra, encuentran a Magus mirando el mar desde el North Cape del continente restante. Magus revela que fue Janus, y que solo vivió por buscar venganza contra Lavos. También se revela que Melchior, Gaspar (el anciano del Fin del Tiempo) y Belthasar (constructor del Epoch), los tres gurús de Zeal, fueron dispersados en el tiempo por el incidente del Palacio del Océano que ocurrió antes de que Crono interviniera en el tiempo (un aldeano comenta que en esa línea temporal, Melchior y Janus desaparecieron involuntariamente, confirmando que están preservados en la historia). Magus se une al grupo y ofrece esperanza para revivir a Crono. Al abandonar la era, ven como el Palacio del Océano se eleva en el aire, ahora llamado Black Omen y gobernado por la reina Zeal. La Salvación de Crono El grupo regresa al Fin del Tiempo, donde Gaspar declara que Crono puede ser revivido mediante un dispositivo llamado el Chrono Trigger, o Tiempo Huevo. Sin embargo, para hacerlo, deben tener un clon de Crono para reemplazarlo. Viajan a 1000 d.C., y en la Feria Milenaria, consiguen un clon de Crono. Luego, van a 2300 d.C. siguiendo instrucciones de Gaspar, consultando la memoria de Belthasar para saber cómo revivir a Crono. Se les indica que deben escalar la Cumbre de la Muerte, una formación geológica provocada por la erupción de Lavos en 1999 d.C. y el lugar de reproducción de Lavos. En la cumbre, el Chrono Trigger se rompe y transporta al grupo justo antes de la muerte de Crono en el Palacio del Océano. Su cuerpo se intercambia por el clon, y Crono queda en la Cumbre de la Muerte. Al regresar al Fin del Tiempo, Gaspar les brinda conocimientos sobre varias misiones secundarias que fortalecerán al grupo contra Lavos. Primero, viajan a 600 d.C. para restaurar un bosque destruido por una de las creaciones de Magus o monstruos asociados llamados Retinite. En ese lugar, enfrentan y derrotan a la bestia, y Robo decide quedarse a labrar la tierra durante 400 años. Tras recogerlo en 1000 d.C., acampan en el bosque y discuten sobre la misión. Ahí, Robo propone la existencia de una Entidad que diseñó la misión de Chrono Trigger para destruir a Lavos (probablemente el planeta; ver el próximo artículo sobre la Entidad). Tras la discusión, Lucca encuentra una Puerta especial que le da una oportunidad para salvar a su madre de perder las piernas en 990 d.C. Varias misiones secundarias Tras esta misión, el grupo y Magus destruyen el escondite de Ozzie, Slash y Flea en 600 d.C., eliminando el odio de los Místicos hacia los humanos en 1000 d.C. Luego, descubren que un IA desquiciada está exterminando humanos en una isla en 2300 d.C. Robo, que en realidad proviene de las instalaciones de esa isla, revela que su propósito fue observar a los humanos. Una robot llamada Atropos intenta destruirlo por su lavado de cerebro por parte del IA (conocido como Mother Brain). Robo logra defenderse y derrota a Mother Brain, ganando sus mejores armas. Después, la misión busca la Piedra Solar, una piedra cargada con energía solar y que alguna vez alimentó Zeal. Derrotan a un monstruo llamado Hijo del Sol en el Templo del Sol en Zeal en 2300 d.C. (parece haberse levantado del fondo del océano) y consiguen la Piedra Solar. Reconociendo que ha perdido poder, la depositan en 65,000,000 B.C. para cargarse. Cuando en 1000 d.C. la roba el alcalde de Porre, el grupo actúa con bondad, dando carne seca gratis a la esposa del anciano en 600 d.C. Luego, en 1000 d.C., el alcalde benevolente les devuelve la Piedra Solar en plena carga en 2300 d.C., y la usan para fabricar objetos útiles con Lucca. La Familia Real Tras completar esta misión, el grupo, con Frog, viaja a 1000 d.C. y descubre que Cyrus, el caballero caído y amigo de Frog, está inquieto y acecha su tumba. Contratan carpinteros, reparan la tumba, consiguen armas y armaduras poderosas, y hacen las paces con Cyrus, lo que aumenta la fuerza de la Masamune. Luego, buscan la Concha Arcoíris, una formación mineral invaluable buscada por el legendario explorador Toma. Toma les indica buscarla en la Isla del Garra Gigante en 600 d.C. Mientras exploran, el grupo se da cuenta de que en esa isla se encuentra la Guarida del Tyrano, cuartel general de Azala, enterrada por Lavos cuando impactó en el planeta. Lo enfrentan por última vez y encuentran la concha, empleando caballeros guardianes para extraerla. Finalmente, en 1000 d.C., el rey Guardia de aquella época está en juicio por vender la Concha Arcoíris. El grupo encuentra la concha en su tesoro, y prueba que la evidencia presentada por los Chancellors es falsa. El canciller revela que él es Yakra XIII, cuyo antepasado secuestró a Queen Leene en 600 d.C. El grupo derrota a Yakra XIII, poniendo fin a la disputa de Marle con su padre, y construyen armas increíbles, hechas por Melchior usando la Piedra Solar y la Concha Arcoíris juntas. La Batalla Final Casi al final de su misión, el grupo entra en el Black Omen y lucha en sus pasillos para llegar a Queen Zeal. Ella actúa con capricho al principio, y luego arroja al grupo en la Máquina Mammon (cómo es posible esto después de su aparente destrucción se explica en el próximo artículo de Lavos). Tras destruirla, el grupo enfrenta a Queen Zeal en la cima del Black Omen. Derrotarla conduce a un enfrentamiento con Lavos; el grupo pelea valientemente contra el parásito, y finalmente destruyen sus órganos de funcionamiento externo. Crono y su equipo entran en la concha para hallar una criatura alienígena dentro que ha recopilado el ADN de todas las criaturas del planeta. Concluyen que Lavos cultivó el crecimiento y evolución de la raza humana para su propio beneficio biológico (detallado en Cross — ver 3000000 B.C.), y el grupo pelea nuevamente. Tras esto, Lavos se transforma en su verdadera forma, basada en la mejor combinación posible del ADN recopilado. Finalmente sucumbe. El grupo regresa a 1000 d.C., donde el rey Guardia bromea diciendo que Crono aún debe enfrentarse a la ejecución. Se revela entonces que han sido informados sobre la heroica misión de Crono, y el grupo es celebrado en el último día de la Feria Milenaria. Lucca comenta que la Entidad ahora descansa, y cada invitado y miembro del grupo vuelve a su propia era. Antes de que las Puertas se cierren por su función, que es permitir a los viajeros vencer a Lavos, la madre y los gatos de Crono entran en la Telepuerta. Crono, Marle y Lucca usan el Epoch para localizar a su madre. (Chrono Compendium, 2015).

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