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Hello Pac-Man

Hello Pac-Man

(19)26 de agosto de 1994
NTSC-J
Desarrollador
Namco
Editor
Namco

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Descripción completa: Hello Pac-Man

Después de una secuencia introductoria en la que Pac-Man se presenta a sí mismo y explica las mecánicas del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras poco relacionadas que surgen de la misión de Pac-Man de completar tareas para su familia, mientras los fantasmas y su misterioso líder planean destruirlo. En primer lugar, Pac-Man debe encontrar leche para Pac-Baby, que obtiene en la granja local. Un tiempo después, Ms. Pac-Man le pide a Pac-Man que recoja una flor especial para Lucy, una amiga de Pac-Jr. y que cumple años. A Pac-Man se le da un billete de trolley que usa para aventurarse en las montañas cercanas, haciendo ala delta y esquivando fantasmas y rocas mientras busca la flor. Al volver a casa con la flor, Pac-Man se desespera al descubrir que la fiesta de Lucy ya ha empezado y que ya le han regalado otra flor. Un tiempo después, Pac-Jr. llega a casa llorando y le dice a su papá que sus fantasmas le robaron la guitarra mientras estaba en Pac-City. A Pac-Man se le da un boleto de tren para viajar a la ciudad, donde enfrenta vendedores de globos enfadados y guardias de seguridad descontentos para recuperar la guitarra. En el segmento final del juego, Pac-Man descubre en un informe de noticias que los fantasmas están robando chicles ABC a los niños en toda Pac-City, momento en el que la Bruja Fantasma de Netor toma el control de la transmisión y reta a Pac-Man a enfrentarse a ella y a su recién creado Monstruo Chicle. Él se aventura a atravesar la fábrica abandonada donde se está creando al monstruo. El juego culmina en una batalla final entre Super Pac-Man y el Monstruo Chicle. Tras la derrota del Monstruo Chicle, la Bruja Fantasma y sus secuaces huyen, y Pac-Man es felicitado por el pueblo y su familia como un héroe, aunque no salvó su chicle ABC. Durante el juego, el jugador puede dirigir a Pac-Man hacia uno de dos arcades de videojuegos donde se puede jugar una conversión del Pac-Man original (basada en la versión de NES, pero con gráficos de 16 bits). También puede completar una misión secundaria opcional recolectando tres piezas de cartucho desaparecidas. Una vez completada, se desbloquea un juego adicional en los arcades: en la versión de SNES, el juego adicional es Ms. Pac-Man, mientras que en la versión de Mega Drive/Genesis, se desbloquea un juego exclusivo llamado Pac-Jr. Pac-Jr. es un hack gráfico y de niveles de Ms. Pac-Man, y no una conversión del juego de arcade no autorizado Jr. Pac-Man. Esto se hizo porque ya se había lanzado una versión de Ms. Pac-Man para Genesis antes de este juego y Namco no poseía los derechos de Jr. Pac-Man en ese momento.

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