
Winter Heat
(0)30 de noviembre de 1997
NTSC-U
- Desarrollador
- Sega AM3, Data East Corporation
- Editor
- Sega
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La ficha
Descripción completa: Winter Heat
Winter Heat es la conversión para hogar de la secuela de DecAthlete (también conocida como Athlete Kings), reemplazando el decatlón por deportes de invierno. La competición (en modo Arcade, Saturn o Entrenamiento) incluye 11 eventos con ocho atletas de diferentes nacionalidades: Li Huang, Karl Vain, Joe Kudou, Ellen Reggiani, Aleksei Rigel y Rick Blade, acompañados por B.B. (que reemplaza a Jef Jansens, quien aparece como atleta secreto) y Johann Stensen (en lugar de Femi Kadiena).
El juego es un típico juego de deportes de invierno, en la línea de los lanzados por Epyx pero con un toque más arcade. Los eventos incluyen:
Esquí Rápido: Un evento sencillo en el que el objetivo es descender la colina lo más rápido posible (a velocidades superiores a 200 km/h). La acción se reduce a apretar el botón para ganar velocidad.
Salto de Esquí: Compuesto por cuatro partes: la carrera previa (apretar el botón para ganar velocidad), el salto (seleccionar el ángulo), el vuelo (apretar el botón para obtener mayor distancia) y el aterrizaje (apretar el botón de acción demasiado pronto hará perder metros valiosos, demasiado tarde costará el salto).
Descenso: Una versión simplificada del verdadero descenso. Es imposible perder las puertas, y el reto consiste en tener un buen comienzo, mantener un camino recto sin perder velocidad al impactar con las vallas y presionar el botón de acción para saltar las colinas de manera perfecta.
Patinaje de Velocidad en Pista Corta: Un evento directo donde el pad direccional controla la dirección del atleta y el botón de velocidad controla el ritmo. Como la carrera dura más de 40 segundos, es posible mantener la segunda posición, haciendo que el oponente reduzca la resistencia del aire, lo que permite al jugador alcanzar las velocidades más altas con menos pulsaciones de botones.
Skeleton: El primer evento en los túneles de hielo, requiere una carrera rápida seguida de una entrada firme en los túneles. Al presionar el botón de acción, es posible frenar el trineo y hacer giros más controlados, o el atleta puede caerse, lo cual no solo pierde tiempo sino que también requiere una pequeña carrera inicial.
Slalom: Igual que el Descenso, no es posible perder una bandera en el Slalom. Tras una carrera inicial, el jugador debe presionar el botón de acción para acercarse a cada banderín de la mejor manera posible. Apretar demasiado temprano o demasiado tarde hará que el atleta golpee la bandera, perdiendo tiempo valioso.
Aéreo: Un evento similar al salto de esquí. En lugar de una versión "clic-a-línea", el jugador comienza configurando la dificultad del salto, y luego siguen tres partes: en la carrera previa, el jugador ajusta la velocidad apretando el tecla de velocidad; luego, el salto que determina la fuerza (presionando el botón de acción); y cuando el atleta sale de la rampa de lanzamiento, el jugador debe volver a apretar el botón de velocidad para completar el salto. Para completar el salto, el jugador debe llenar cada sección de la barra de salto haciendo suficientes pulsaciones de botón.
Bobsleigh: Muy similar al Skeleton, pero sin opción de frenar.
Patinaje de Velocidad: Otro evento de pulsar botones de forma rápida, pero con una variación: la velocidad debe controlarse en las curvas, o el atleta perderá velocidad por resbalarse. La velocidad puede controlarse mediante un gráfico de colores sobre la barra de potencia.
Snowboard: Una mezcla entre Slalom y Descenso. Hay varias puertas que hay que pasar, además de dos saltos. A diferencia de los otros dos eventos, es posible perder una puerta, lo que conlleva una penalización de un segundo por cada puerta perdida.
Esquí de Fondo: Evento influenciado por la resistencia. Hay una larga pista con algunas colinas que pueden aprovecharse, ya que durante las bajadas se puede ganar mucha velocidad sin perder resistencia.