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Super Adventure Rockman

Super Adventure Rockman

(0)1 de enero de 1998
NTSC-J
Desarrollador
Kouyousha
Editor
Capcom

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Descripción completa: Super Adventure Rockman

En el año 20XX, ruinas antiguas aparecieron de repente en la Selva Amazónica en Sudamérica. Las Naciones Unidas convocaron a científicos de todo el mundo para descubrir todo lo posible sobre las ruinas. Los científicos descubrieron que había un fuerte campo electromagnético alrededor de las ruinas capaz de detener casi toda la maquinaria que se acercaba, incluidos los robots. Nada electrónico podía alcanzarla, lo que hacía que la investigación fuera muy difícil. Un año después, la ONU abandonó la investigación, alegando que las ruinas eran de la civilización Maya. Las llamaron "Ruinas Lanfront" y la pirámide "Templo de la Luna". Tres años después, el Doctor Albert W. Wily, ahora trabajando junto al Doctor Thomas Light, fue a investigar las ruinas porque el campo electromagnético comenzó a intensificarse, presentando una buena oportunidad para limpiar su nombre. Días después, Wily descubrió una antigua supercomputadora alienígena en el templo, Ra Moon, que reactivó a sus diversos Robot Masters de Mega Man 2 y Mega Man 3 analizando la información sobre ellos en el portátil del doctor Wily. Wily pensó que sería una gran oportunidad para conquistar el mundo. Tres semanas después de que Wily encontrara a Ra Moon, el campo electromagnético empieza a afectar toda la maquinaria y electrónica en el mundo. Roll cae en coma víctima del campo electromagnético, y Wily hace una transmisión mundial diciendo que el mundo debe rendirse en dos semanas, o de lo contrario cerrará toda la maquinaria, lo que efectivamente mataría a Roll y a todos los robots del mundo, y sin ellos, los humanos también morirían. El Dr. Light inmuniza rápidamente a Mega Man y a sus hermanos (los Robot Masters de Mega Man 1: Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, Bomb Man y Guts Man) contra el campo electromagnético y los envía a detener al Dr. Wily antes de que sea demasiado tarde. Durante la aventura, Mega Man y sus compañeros lucharon para llegar a la fuente del campo electromagnético, Ra Moon, enfrentándose a los Robot Masters de Mega Man 2 y 3 en el proceso. Al final, Mega Man logra destruir a Ra Moon y el campo electromagnético desaparece, Roll se recupera y toda la maquinaria del mundo empieza a funcionar nuevamente.

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