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Quack Shot & Castle of Illusion

Quack Shot & Castle of Illusion

(0)1 de enero de 2000
PAL
Desarrollador
Sega AM2
Editor
Disney Interactive Studios, Sega Europe, Sega of America

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Descripción completa: Quack Shot & Castle of Illusion

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse: Castle of Illusion es un juego de plataformas en desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Mickey Mouse mientras entra en el Castle of Illusion para rescatar a Minnie Mouse de una malvada bruja llamada Mizrabel, quien quiere robar la juventud de Minnie. Al encontrarse y conversar con el verdadero dueño y rey del castillo, Mickey descubre que para derrotar a Mizrabel debe encontrar las Siete Gemas del Arcoíris. La mayoría de las gemas están en diferentes mundos llenos de ilusiones (conocidos en el juego como niveles), y están custodiadas por los secuaces de Mizrabel — conocidos como los Maestros de la Ilusión. Junto a los Maestros de la Ilusión, hay criaturas extrañas, como hongos encantados, soldados de juguete, payasos en monociclo que hacen malabares y caballeros armados que Mickey debe enfrentar. Tras agradecer al mayordomo y apresurarse por el pasillo del castillo, Mickey comienza a buscar entre cinco puertas que llevan a diferentes niveles. Los niveles son El Bosque Encantado, Ciudad de Juguetes, La Tormenta, Fábrica de Postres, La Biblioteca y, finalmente, El Castillo. QuackShot Starring Donald Duck: Mientras Donald hojea algunos libros en la biblioteca del Tío Scrooge, se cae un mapa del tesoro del rey Garuzia, el antiguo gobernante del Reino del Gran Pato. Este lleva a la posesión más preciada del rey. Donald piensa que este es su camino hacia la riqueza. Desafortunadamente, Pete escucha la conversación y lo persigue a lo largo del juego con la esperanza de robarse el tesoro. Donald, usando un mapa parcial de la biblioteca, viaja a diversos lugares del mundo en busca de pistas para encontrar el tesoro, incluyendo Duckburg y México. Después de derrotar al Conde Drácula en Transylvania, Donald recibe un mapa más completo que señala al Maharajá en la India, Egipto, un barco vikingo embrujado y, finalmente, el Polo Sur, donde Donald encuentra un antiguo diario vikingo que se dice revela la ubicación del tesoro. Sin embargo, al encontrar el diario, Pete aparece con los sobrinos de Donald en cautiverio a cambio del diario. Tras entregar el diario a Pete, Donald viaja al escondite de Pete para derrotarlo y recuperar el diario. El diario revela que si el mapa se sumerge en agua, revelará la ubicación del Gran Tesoro del Pato.

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