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Super Street Fighter II: The New Challengers

Super Street Fighter II: The New Challengers

(368)25 de junio de 1994
NTSC-J
Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom

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EUR

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1 pieza

Street Fighter II

Street Fighter II

Sega Mega Drive/Genesis · Videojuego

CompletoExcelenteNTSC-J
MultilingüeEuropea

La ficha

Descripción completa: Super Street Fighter II: The New Challengers

Una secuela de Street Fighter, Street Fighter II perfeccionó muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, además de ofrecer a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales. Street Fighter II es reconocido por haber iniciado el auge de los juegos de lucha durante los años 90. Su éxito condujo a la producción de varias versiones actualizadas, cada una ofreciendo funciones y personajes adicionales a las versiones anteriores, así como muchas versiones para consola. Algunas de las versiones domésticas de Street Fighter II han vendido millones de copias, siendo la ports para SNES la favorita de Capcom en ventas entre todos los juegos de consumo hasta 2008. Street Fighter II mantiene varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor de 1987. El jugador enfrenta a oponentes en combates uno contra uno en combate de cercanía, en una serie de partidos al mejor de dos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Si ambos oponentes se noquean al mismo tiempo o el tiempo se agota con ambos luchadores con una cantidad igual de vitalidad, se declara un "doble KO" o "empate" y se jugarán rondas adicionales hasta llegar a la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un combate podía durar hasta diez rondas si no había un ganador claro; esto se redujo a cuatro rondas en Champion Edition y versiones posteriores. Si no hay un ganador claro al finalizar la última ronda, entonces el oponente controlado por la IA ganará por defecto en una partida de un solo jugador o ambos luchadores perderán en una partida de dos jugadores. Después de cada tercer combate en modo un jugador, el jugador participará en un "juego de bonificación" por puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de romper un coche; un juego de romper barriles donde los barriles caen de una cinta transportadora sobre el jugador; y un juego de romper tambores, donde los tambores son inflamables y están apilados unos sobre otros. Estos juegos de bonificación fueron eliminados en la versión arcade de Super Street Fighter II Turbo. Al igual que en el original, los controles del juego utilizan una configuración de un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador usa el joystick para saltar, agacharse y mover el personaje hacia o lejos del oponente, así como para defenderse de los ataques del adversario. Hay tres botones de puño y tres de patada con diferentes niveles de fuerza y velocidad (Ligero, Mediano y Pesado). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluyendo ataques de agarre y lanzamiento, los cuales no estaban presentes en el Street Fighter original. Como en el original, el jugador puede ejecutar movimientos especiales ingresando combinaciones de comandos direccionales y botones. Street Fighter II se diferencia del original por la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales. Además, el jugador también puede "cancelar" durante la animación realizando otro movimiento, lo que permite una combinación de varios movimientos básicos y especiales. Ambas de estas funciones serían ampliadas en las entregas siguientes.

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Super Street Fighter II: The New Challengers para Sega Mega Drive/Genesis: valor, ediciones y rareza | TGM