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Phantasy Star II

Phantasy Star II

(28)21 de marzo de 1989
NTSC-J
Desarrollador
Sega R&D 2
Editor
Sega Enterprises, Ltd., Tec Toy, Sega

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Descripción completa: Phantasy Star II

En algún lugar en las profundidades de la Galaxia de Andrómeda se encuentra el Sistema Estelar Algol. La estrella madre, Algol (a la que en este momento de la línea temporal se le llama "Algo"), tiene tres planetas orbitándola. El primero es Palm ("Palma"), el hogar del gobierno. Gobernadores, tesoreros y grandes pensadores habitan allí en imponentes torres de marfil, alejados del bullicio de la vida cotidiana. Luego está Mota ("Motavia"), la joya brillante. Antes un planeta desértico infestados de hormigas león, Mota ha sido transformado en un paraíso tropical de tonos azules y verdes. Granjas bajo domos cultivan cosechas, y el agua se regula en ríos embalsados. La vida en Mota es dulce, pacífica y sencilla. La gente tiene todo lo que desea y no necesita trabajar. El más alejado es Dezo ("Dezoris"), el planeta helado. Poco se sabe de este misterioso y oscuro planeta. Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron a Algo del malvado Lassic. Desde entonces, Algo ha prosperado bajo la tutela de una gigantesca computadora llamada Mother Brain. Mother Brain regula la torre de control climático, el laboratorio de bio-sistemas y todo lo que el pueblo de Mota necesita. El juego comienza con Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce (pero que se asemeja a Alis) lucha contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la mate, Rolf despierta. Desde su hogar en Paseo, la capital de Mota, Rolf va a la torre central para reunirse con el comandante, el jefe del gobierno en Mota, y recibir su nueva misión. La primera amenaza es un aumento en biomonsters peligrosos (animales alterados biológicamente). Rolf parte acompañado de su compañero Nei, un humanoide con rasgos felinos, para investigar, junto con otros seis con diferentes pero iguales propósitos. En el camino, el grupo descubre un híbrido humano-biomonster llamado Neifirst, quien revela que los orígenes de Nei son iguales a los suyos. Al ser parte biomonster, está marginada de la sociedad, lo que la lleva a odiar a la humanidad y, por ello, sabotear tanto el sistema de control climático de Mota como el laboratorio de biosistemas. Nei enfrenta a Neifirst y la combate en un enfrentamiento uno a uno, pero es derrotada y muere. Angustiados, Rolf y el resto del grupo derrotan a Neifirst, poniendo fin al peligro de los biomonsters en Mota. Sin embargo, esto pone en marcha otro incidente: el impacto explosivo causa que el lago central, el reservorio residencial de Mota, desborde con agua. Para evitar una inundación masiva, Rolf y sus amigos deciden abrir las cuatro presas cercanas. Tras liberar la última, son capturados por los robots de seguridad de Mother Brain y condenados a la muerte en el satélite Gaira. Sin embargo, el satélite falla y colisiona con Palm, destruyendo ambos. Rolf y compañía son rescatados justo a tiempo por un pirata espacial, Tyler. El grupo aborda el último avión de Mota rumbo a Dezo. En una esquina lejana del planeta se encuentra el Mansión Esper. Al llegar allí, Rolf despierta al legendario Lutz, que dormía desde hace mucho tiempo. Lutz revela los secretos del pasado de Rolf, así como el oscuro secreto de Mother Brain, que guarda relación con el destino y la destrucción que Algo enfrenta ahora. Para salvar el sistema, los héroes intentan recuperar el poderoso arsenal de Nei, que se encuentra en cuatro mazmorras ocultas, capaz de enfrentarse a los enemigos en la nave Noah, donde reside Mother Brain. Finalmente se revela que Dark Force ha estado detrás de cada amenaza que Rolf ha enfrentado, incluyendo a Mother Brain. Rolf confronta a estas dos entidades malignas y las derrota. Tras la batalla final, Lutz le advierte que aún hay personas en la nave: los supervivientes de la Tierra. Ellos revelan que crearon a Mother Brain para satisfacer su estilo de vida codicioso a costa de los recursos de Algo, y se desata una pelea entre los héroes y los terráqueos. El juego termina con un final abierto, dejando sin revelar el desenlace del conflicto.

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