
Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs
(0)1 de enero de 1991
PAL
- Desarrollador
- Electronic Arts
- Editor
- Electronic Arts
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Descripción completa: Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs
Bulls vs Lakers y los Playoffs de la NBA es un videojuego de baloncesto desarrollado por Electronic Arts y lanzado en 1992 exclusivamente para el Sega Mega Drive. El juego es la secuela de Lakers versus Celtics. El nombre del juego hace referencia a la serie de campeonato de la NBA de la temporada anterior, la serie de la NBA Finals de 1991 entre Chicago Bulls y Los Angeles Lakers. Es el segundo juego de la serie NBA Playoffs.
Aunque no existe una versión para SNES de Bulls vs Lakers, la versión de SNES (y la primera) de Bulls vs Blazers estuvo muy basada en Bulls vs Lakers, aunque la versión posterior para Mega Drive introdujo algunos cambios respecto a esta.
Bulls vs Lakers introdujo una presentación estilo transmisión televisiva con una cadena de televisión ficticia, "EASN", la Electronic Arts Sports Network. Fue el primer juego de baloncesto por equipos en incluir una función de repetición instantánea en el juego. Bing Gordon, el Director Creativo de Electronic Arts, apareció como el comentarista del juego. También fue el primer juego en mostrar los logotipos de los equipos de la NBA en las canchas.
Jugabilidad
El juego puede jugarse de varias formas: los jugadores pueden enfrentarse entre sí o luchar contra la computadora. Los partidos contra la computadora se dividían en dos modos, "Exhibición" o "Playoffs". Los jugadores podían escoger entre uno de los 16 equipos que compitieron en los Playoffs de la NBA de 1991. Los rosters incluían muchas de las principales estrellas de la NBA de la época, incluido Michael Jordan. Los partidos podían configurarse en cuartos de 2, 5, 8 o 12 minutos. Una novedad en la serie es que aparece una estrella debajo del jugador para que los usuarios puedan identificar fácilmente a qué jugador están controlando.
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Publicación Puntuación
MegaTech 80%
MegaTech comentó que el juego tenía gráficos y ambiente impresionantes, pero que su ritmo no era tan rápido como Supreme Court de David Robinson.
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