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Bubble Bobble
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Bubble Bobble

1 de enero de 1994

NTSC-U
Desarrollador
Taito
Editor
Taito

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7 piezas

Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL-A
de 74 a 205 €+20,5%
ItalianoEuropea
desde 155 €
Bubble Bobble

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Nintendo Entertainment System · Videojuego

LooseBuenoPAL
de 18 a 26 €estable
EspañolEuropea
desde 40 €
Bubble Bobble

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Nintendo Entertainment System · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
de 64 a 176 €+20,5%
InglésEuropea
desde 140 €
Bubble Bobble

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Nintendo Entertainment System · Videojuego

CompletoExcelentePAL-A
de 131 a 192 €+20,5%
MultilingüeEuropea
desde 210 €
Bubble Bobble

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Nintendo Entertainment System · Videojuego

NuevoMuy buenoPAL-A
de 336 a 523 €+17,1%
InglésEuropea
desde 445 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Commodore C64/128/MAX · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
de 67 a 100 €estable
InglésEuropea
desde 100 €
Bubble Bobble

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Nintendo Entertainment System · Videojuego

LooseMuy buenoPAL-A
de 25 a 41 €estable
InglésEuropea
desde 50 €

La ficha

Descripción completa: Bubble Bobble

En el juego, cada jugador controla a uno de los dos Bubble Dragons, Bub y Bob. El jugador puede moverse a lo largo de plataformas, así como saltar a las que están por encima y a los lados, similar a la mayoría de los juegos de plataformas. El jugador también puede soplar burbujas. Estas pueden atrapar enemigos, que se derrotan si luego se rompe la burbuja con la espalda espinosa del jugador. Las burbujas que contienen enemigos pueden explotarse al mismo tiempo, lo que provoca que diferentes alimentos sean proyectados por toda la pantalla. Cada enemigo atrapado en una burbuja equivale a un alimento diferente. El alimento se consume y se suma a los puntos (una escala creciente de 1000 puntos se otorga por cada enemigo explotado junto con otro, lo que significa: un enemigo explotado equivale a un ítem de comida por valor de 1000 puntos, dos enemigos explotados equivalen a dos ítems de comida por un valor de 1000 y 2000 puntos, tres enemigos explotados equivalen a tres ítems de comida por un valor de 1000, 2000 y 4000 puntos, y así sucesivamente), lo que resulta en la obtención de vidas. Estas mismas burbujas también flotan durante un tiempo antes de explotar, y pueden ser saltadas, permitiendo el acceso a áreas de otro modo inaccesibles. Los jugadores avanzan al siguiente nivel una vez que todos los enemigos del nivel actual están derrotados. Los enemigos se vuelven "enojados" —**es decir, de color rosa y moviéndose más rápido**— si son el último enemigo que queda, logran escapar de una burbuja después de estar demasiado tiempo atrapados o si se ha pasado un tiempo determinado en el nivel actual. Un monstruo también se enojará si cualquiera de los jugadores recoge una calavera (el único ítem negativo en el juego), y el monstruo es golpeado por un cometa que cruza la pantalla como consecuencia (sin embargo, esto ocurre con poca frecuencia). Después de que expira un límite de tiempo adicional, aparece un enemigo invencible para cada jugador, que los persigue activamente usando solo movimientos verticales y horizontales. Estos enemigos no necesitan ser derrotados para completar el nivel y desaparecen una vez que un jugador pierde una vida. El contacto con enemigos y sus proyectiles (piedras, láseres, bolas de fuego, etc.) resulta en la muerte del jugador.

La ficha

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