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Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep
(7)1 de octubre de 1994
NTSC-U
- Desarrollador
- FTL Games
- Editor
- Victor Entertainment, JVC Musical Industries, Interplay Entertainment
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Descripción completa: Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep
Dungeon Master estableció varios nuevos estándares para los juegos de rol y los videojuegos en general. Dungeon Master fue un juego en tiempo real en lugar del enfoque tradicional por turnos que predominaba hasta entonces. En lugar de usar comandos basados en texto para interactuar con el entorno, los jugadores manipulaban directamente objetos y el ambiente haciendo clic con el ratón en la vista en primera persona ampliada. La experiencia típica de puntos y niveles al estilo Dungeons and Dragons fue sustituida por un sistema en el que las habilidades de los personajes mejoraban directamente mediante su uso.
También introdujo métodos de control innovadores, incluyendo el sistema de lanzamiento de conjuros, que implicaba aprender secuencias de runas que representaban la forma y función del efecto de un hechizo. Por ejemplo, un hechizo de bola de fuego se creaba combinando el símbolo de fuego con el símbolo de alas. Este nivel de atención al detalle y el enfoque en la interfaz de usuario fueron característicos del juego y ayudaron a crear una sensación de artesanía e ingenio a menudo cautivadora. Otros factores que aumentaban la inmersión eran el uso, entonces revolucionario, de efectos de sonido para indicar cuándo una criatura estaba cerca, y la iluminación dinámica (primitiva).
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