GRADA TU TÍTULO
A/X-101
1/4

A/X-101

(0)1 de enero de 1994
NTSC-U
Desarrollador
Absolute Entertainment, Micronet
Editor
Sega

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: A/X-101

En la fecha futura de 2500, la humanidad ha alcanzado su apogeo en los viajes espaciales y la paz. Sin embargo, tras contactar por primera vez con vida alienígena, la Tierra es atacada y casi conquistada por una raza alienígena guerrera llamada los Gurzons. La Fuerza de Defensa de la Tierra descubre que el enemigo de los Gurzons reside en el distante planeta alienígena Prism, que estableció contacto con la Tierra como advertencia contra la inminente invasión Gurzon. Una investigación más profunda lleva al descubrimiento de un sistema de actualización informática ubicado en Prism llamado A/X-101, un programa de armas que promete liberar a la Tierra del control de los Gurzons. La Defensa de la Tierra envía a cuatro de sus mejores pilotos de combate — Bob, Kelly, Chris y su Capitán (el jugador) — para viajar a Prism, recuperar el A/X-101 y usarlo contra todas las bases planetarias de los Gurzons. El juego es un shooter en rail, con jugabilidad vista desde una perspectiva en cabina en primera persona. La nave del jugador se mueve automáticamente por entornos pre-renderizados en el espacio y en planetas, y solo la mira de puntería puede moverse libremente. Se disponen de Cañones Láser y Cabezas de Guerra de Fusión para derrotar a los numerosos enemigos. Los láseres tienen munición ilimitada, pero requieren algunos momentos para recargarse. Las cabezas de guerra funcionan como bombas inteligentes y limpian la pantalla de enemigos, aunque solo están disponibles en cantidad limitada. Se reabastecen al alcanzar cierta puntuación. El escudo de energía de la nave funciona como una barra de vida. Entre los niveles de disparos, hay escenas de transición pre-renderizadas, realizadas de la misma manera que la jugabilidad real.

La ficha

Multimedia

3 imágenes